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高玩最早精通10的打野 塞爾凱特征服心得分享

發(fā)布時間:2016-04-08 16:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在神之浩劫中塞爾凱特是一個刺客型角色,一般用來打野。她的控制能力非常出色,爆發(fā)能力也非常好。因為被動百分比傷害,1技能能暴擊和破甲,大招是無視抗性的真實傷害,她成為了為數(shù)不多在游戲后期傷害也非常高的技能型角色。她的機動性極強,雙位移讓她十分靈活,能非常容易地接近對手或者從不利局面中逃脫,因此也是一個非常能秀操作的角色。但是她的操作難度較高,是一個比較需求玩家操作和對局勢判斷的角色。接下來也是和大家分享一位塞爾凱特高玩對蝎女這位強力打野的技巧理解。

  神明與技能介紹,自己打開游戲看就是了。 攻略復(fù)制這些東西湊版面一向不是我“擅長”的。好像很久沒寫過攻略類東西了,網(wǎng)通4.23時候開始玩這個游戲的,電信大神,或者美服大神,看到不妥的地方,請耐心指教。

  服務(wù)器:定海神針 ID:自燃水兒

 

  目前有小200盤賽爾凱特(整體征服場次大概有1200-1500盤),也是最早10級的神明。 勝率目前80%,截圖是上一個帖子的,當(dāng)前沒在家(其實是因為上班無聊,寫點東西打法時間~)。

  網(wǎng)通這陣子新手多,如果認為數(shù)據(jù)不真實---你并不了解,網(wǎng)通4,5人黑并不”低端“。 很多電信玩過的主播,(至少白金-鉆石)也承認網(wǎng)通4,5人黑碰到時候質(zhì)量還是不錯的。 (當(dāng)然,自己排,2-3黑時,就不一定了,看臉。)

  和神明面板介紹一樣---她有無與倫比的機動性,和單體爆發(fā)能力??赡苣氵€聽過一些傳言: 蝎女是排位毒藥,非BAN即選等等。

  賽爾凱特很強,不過并不是可以輕松統(tǒng)治全場的存在:

  她的確有很強的爆發(fā)能力,不過也有可悲的容錯率,她的技能普攻銜接,不容許有失誤。甚至人家只是無敵躲開你的2,或者1. 都可以讓你傷害大打折扣。 尤其是在后期,或者對手早早的做出3級凈化的時候。 她除了要保證切入時機得當(dāng),技能銜接還要完美。(不僅要計算對手 無敵,凈化,還要考慮隊友能給你爭取多大空間)

  技能經(jīng)驗部分:

  被動:動畫效果還是比較明顯的(傳說曾經(jīng)對方頭上會有代表2,3層效果的毒刺圖標,不過我沒看到現(xiàn)在有。。。),”綠色氣泡粒子效果”“黃色氣泡粒子效果”“綠色骷髏液體濺射效果(極度明顯)”。分別對應(yīng)1,2,4。

  1,2可以殘留對手體內(nèi)20秒,有時候切入時機并不好,或者對手迅速擺脫你了,不用著急追擊補平A導(dǎo)致自己陷入絕境。 20秒,很長的...(有幾個可以跑得過賽爾凱特?如果不是必須搏命擊殺對手CARRY來換取團戰(zhàn)勝利的情況,你還有很多機會。)

  1技能:可以暴擊技能說明已經(jīng)寫了,但是無法觸發(fā)怨恨之刺的流血效果(技能暴擊,非普攻暴擊,1技能也不是普攻,不同于墨丘利的1) 該技能如果可以---盡量貼身,原地1:新手朋友自己嘗試一下,分為3段傷害和突進效果。 腳下使用就是對自己前方+左右小范圍造成AOE,可以觸發(fā)3次。 如果帶著死亡使者暴擊了,傷害會非??鋸垺?主力輸出技能,主升,沒有其他選擇)

  2.技能:分為2段傷害,傷害比較低,并不是輸出用。 該技能可以通過移動鼠標,來命中2個神明,或者在“感覺”第一發(fā)被對手躲開的時候,微調(diào)角度讓第二發(fā)命中目標。 需要注意的是---被該技能命中的神明,會攻擊附近友軍神明,只有目標附近沒其他敵對神明才會向你移動。尤其是你計劃是用2讓對手向你緩慢移動的時候,對手附近有友軍是會向他隊友移動和攻擊的,銜接1的時候要注意這個問題。(PS:被狂暴狀態(tài)的隊友打死的,會算作賽爾凱特的擊殺,偶爾能用到~ ) 其實我個人感覺,這個技能最惡心的不是控制能力,因為忽然讓你改變“視角方向”,即使凈化接近秒解,也對你后續(xù)操作有影響。(至少同類情況,如被一米二吹到,你再開凈化,調(diào)整準心的速度會比前者快很多! 這就足以影響結(jié)果了。 ) 通常副升這技能,為什么,在下面說。

  3.技能:較長距離的位移,有較高的基礎(chǔ)傷害。 但是---技能等級只影響傷害。 然后我們分析:有多少情況我們要用3來砸輸出? 之后發(fā)現(xiàn)很少~ 大部分用于切入或者逃生而已。 所以只加1點。 2技能傷害成長雖然不高,控制成長還是可以的。 盡早滿級2技能,穩(wěn)定性更好。

  4.技能:不管是技能機制,還是穩(wěn)定性- - 都是BUG。后者一會兒談: 首先注意一個最基本的問題,大招有推走目標的動作,為了方便銜接其他技能或者普攻,盡量往隊友方向,己方塔,最近的墻壁為優(yōu)先選擇方向。推向空地方向的話,對手有出手較快的位移技能,銜接2技能可能落空,一定注意!大招是“金身”霸體效果,抱住對方時,有1秒左右的免疫控制能力! 雖然用上這個特性的時候不多,但是不要忽略它!

  注意:該技能不一定要對神明使用,如果有個殘血小兵,且你可以確定在把它推到人群中,小兵會死亡引爆。。。。 這才是蝎子完美的大招 (最高684點真實傷害的AOE,且阻止治療/回復(fù),誰說蝎子AOE弱! 當(dāng)然,難度比較大,機會也不多,量力而行~)

  再注意:該技能出BUG幾率也不是一般的高----技能空了,且進入CD。。。 (WTF!) 多用幾盤,你肯定會碰到。。。注意一些出手較快的位移什么的,你放大的時候。。。經(jīng)常出這個BUG。。。

  開局部分:(針對路人局,55開黑或者自定義,請自行研究和分配)

  根據(jù)2種情況選擇出門裝,是否帶鞋,2級HOG,眼。

  對面SOLO和打野屬于比較強勢的,建議鞋+眼+血瓶+1級HOG。 開局直接去對方BUFF里或者是巨人靠近對方的路口扔一個,和SOLO分散觀察一下情況。并根據(jù)視野提供的信息,確認對方出門帶的什么裝備,是否有眼,幾級HOG,以及是否有來反己方BUFF的意圖。

  太弱勢的情況,建議放棄BUFF,或者等待中路,支援。 早點去推波線,或者雙HOG拿一個BUFF趕緊去線上推線。(比如死神+貝羅娜這種1級瘋狗組合)

  不太推薦蝎子去2V2反野,對面毫無察覺,且不強勢的組合,可以嘗試。

  另一種2級HOG出門,雙血瓶或者 1血+眼&1藍的情況。針對的是你確認機會很少,準備前期以發(fā)育為主,外加3分鐘的時候有HOG可以迅速搶下一邊的雙鳥----迅速5級的方案。

  上線以后,以幫SOLO推線為主,盡量少被消耗。 到達3級后,可以留一下技能點,發(fā)現(xiàn)有機會,或者中路有機會,可以加出2級的1技能,打更高的爆發(fā),力求擊殺。 沒什么機會,或者想去打波3鳥,也可以選擇2級1,這個技能點自由選擇。。。

  有一種情況,強烈建議2級去中路,例如對方是阿格尼,這種1級會直接交掉位移清兵的“常客”。 在打完藍BUFF后,如果己方中路上線時間無劣勢,且1級清兵效率也不弱的神明。 2級直接中路是很容易擊殺對方的。 留意對方打野是否出現(xiàn)在SOLO路,還是也預(yù)料到這個情況,同步過來這個問題就可以了。

  沒什么機會就去看情況,反一波3鳥,或者吃自己家3鳥,如果中路是你基友,一起推線---吃3鳥是個不錯節(jié)奏。

  前期是否針對雙人路,根據(jù)兵線,雙方組合強弱,決定。 路人局,其實3-4級出現(xiàn)在雙人路一般有奇效。在確定機會很大的情況,樓主很推薦這段時間給雙人路一些壓力。注意視野就是了,一般對方開局,在他們的紫BUFF和金鳥方向比較缺視野,你大搖大擺的從己方中路外塔過去(對方中路能看到,但是并不會在地圖顯示,需要小兵“看"到你。 尤其是己方中路強勢推線的情況。 頂多只有對方中路看到了---你打算賭一把對方中路很懶,不發(fā)信號~可以試試),或者走1,2塔之間的小路,再用3躍過紅BUFF~

  第一波雙鳥:

  如果你出門裝是2級HOG,這個時間一般能保證你HOG沒在CD,可以迅速1 + HOG秒掉雙鳥。在你急需迅速5級,或者沒時間與隊友分享經(jīng)驗經(jīng)濟的情況。

  這里爆發(fā)3V3的話,哪邊5級的多,哪邊更加有優(yōu)勢。 即使打不起來,最少控住一邊的雙鳥也是求穩(wěn)的選擇:盡量與輔助&中路可以一起吃,這波雙鳥,時間緊迫,或者對手給的壓力很大,賽爾凱特自己搶下一邊獨享也是可行的。(任何打野都適用這條)

  擁有大招以后,多TAB觀察確認對手是否有凈化&無敵。 從這個時間開始,重心向雙人路,與中路傾斜。 除非你們的SOLO確實太難過了, 以及必須支援他的情況。

  閑錢,能帶2個眼出門就帶眼,幫助隊友補上缺失的眼位。自己優(yōu)勢不錯,推薦配置個真眼,保證己方中路 雙鳥入口附近的視野,方便你反蹲對手,或者GANK。

  任何打野:幫中路推線-與中路輔助分享野區(qū)&支援&入侵,都會是個良性節(jié)奏。 所以留意與思考對手動向,確認隊友位置,狀態(tài),大招CD與否。緩解中路壓力,以便中路可以隨時走開,更快的支援速度 。是取得勝利的關(guān)鍵。

  GANK方式,連招等:

  最基本的一套: 4起手,推向隊友的控制技能&最近的墻壁。 跟上2技能,貼身放1. 打出附帶3層被動的平A,然后看情況繼續(xù)補上點傷害,還是----”不回頭看爆炸“。。。。

  尤其對手有位移的情況,留個3技能追殺是不錯的選擇。

  對手擁有位移與凈化:側(cè)面或者饒后,提供個2技能,接著使用1,配合隊友逼一下對手的位移與凈化,再用3,4讓目標絕望。

  你傷害比較高,2,1+平A就可以提供爆炸輸出,最后算好傷害,再用4技能(把他推到”安全“的隊友懷抱里)也是一種選擇---只要沒蓋布,或者對手有無敵。 這套連招瀟灑得不行~ (請自行體會- -~)

  之間提到了,3技能通常用來切入,或者逃命。 不是追求額外輸出,或者打算原地跳躍躲開對手一波技能傷害。 不建議輕易使用掉。 該技能起手并不快,起跳動作到一半被死神一個3劃下來的事情正常不過。 使用速度要練熟---混亂的局面,強烈建議 凈化+3,避免意外。

  技能部分提到了,1,2的毒BUFF,持續(xù)時間很長,而蝎女并不適合貼身纏斗。2層被動+1下普攻,迅速拉開距離,是個纏斗時的策略與打法。 你的機動性,決定了在很多糾纏情況下,已經(jīng)立于不敗之地,拖一拖CD,對手其實比你更著急。(其實也沒什么人會試圖擊殺狀態(tài)很好,有凈化,位移還在手里的賽爾凱特)

  裝備選擇:

  只有3級AD鞋子+冰霜巨人是幾乎她必須出的。 在隊友水平,與發(fā)育沒有問題的情況。 我的選擇是,火甲,反傷,海膽王皮,蓋亞,希望護符,賢者等防御裝(根據(jù)對手組合,發(fā)育程度決定)。

  她是個特殊的刺客,只要有一些基礎(chǔ)傷害裝備,對手也無法忽視你的傷害與控制。 很多情況還存在一個傷害溢出的問題---畢竟你的目標是脆皮,只要你大招沒在CD,或者1,2技能沒在CD,對手是絕對必須重視你的。

  關(guān)于肉裝賽爾凱特傷害是否充足(經(jīng)濟與等級沒有太大差距):請自行測試--- 只要1 2 4命中,外加一下平A。 正常出裝的ADC接近瀕死或者只1/3血線, 是無法處理她的,哪怕輔助提供了控制。 這5秒ADC如果敢輸出你,死得一定是他!就算目標跑掉了,也是打殘了對手,或者讓對手無法繼續(xù)輸出。 你下一波 1 2技能馬上就好了。 在切入時間合理的情況,畢竟是坦克裝,你的狀態(tài)還很優(yōu)良。 至少ADC 會非常忌憚你,而不敢過來提供傷害。(比較懼怕AP的輸出,但是很針對AD。)

  在需求傷害的時候,補一把死亡使者即可。 斬首巨斧,怨恨之刺都不太適合她。(對手減速過多,可以放棄個防御裝,選擇羽翼魔劍) 個人并不建議 為了追求傷害 狂怒 死亡 怨恨,堆疊暴擊。 狂怒彎刀與怨恨之刺,除了AD數(shù)值與暴擊率,賽爾凱特很少享受其他特效----她不是個依賴普攻的刺客,一般給你的普攻機會只有1-2下。 這個裝備的 普攻特效對她有點浪費了。

  輸出裝建議:戰(zhàn)士鞋+冰霜+羽翼魔劍+死亡使者+賢者+任意防御裝或者泰坦之禍。

  可能遺漏的問題: 關(guān)于她容錯率的問題。。。不論你選擇輸出裝還是偏向坦克。 她有一些失誤導(dǎo)致傷害沒有打出來, 輸出裝賽爾凱特---受自己狀態(tài)限制,可能已經(jīng)不敢再過去了(當(dāng)然你隊友依然有良好戰(zhàn)斗力與狀態(tài),倒是可以在附近觀察機會,伺機切入,這是出輸出的好處)。坦克裝蝎子,如果對手多核心,或者大招與其他技能釋放并不好,導(dǎo)致沒有打出理想效果:例如在釋放大招以后,對手凈化+位移,且他隊友迅速調(diào)整陣型提供保護,在這”強勢5秒的時間“過去以后,對手C位依然有很高狀態(tài),坦克蝎女可能有些力不從心。(比較依賴隊友,雖然你后續(xù)傷害不足,但是對于脆皮而言,1,2的控制與傷害依然致命---只要你的隊友還沒倒下!)

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