逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-04-08 16:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強(qiáng)力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個(gè)職業(yè)在pve副本方面不可撼動(dòng)的地位。
人家都說手殘玩炎天,其實(shí)并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對(duì)于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來先說下潛能加點(diǎn)的問題。
潛能加點(diǎn):
首先對(duì)于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):
可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量??赡芎芏嗳苏f為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時(shí)間來避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個(gè)天諭最完美的了,所以對(duì)于精神和體質(zhì)來說,我個(gè)人覺得可以省下來點(diǎn)敏捷,對(duì)于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個(gè)三星無雙的機(jī)甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點(diǎn),都可以拿來點(diǎn)力量。
當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯(cuò)的,但是后期我個(gè)人還是不推薦點(diǎn)這兩個(gè)屬性。
說完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個(gè)重要的組成部分:技能
技能加點(diǎn):
炎天大部分技能都是沒有爭(zhēng)議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點(diǎn)圖。
首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對(duì)于手雷和地雷,我個(gè)人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在爭(zhēng)議的,就是穿云彈這個(gè)技能了。很多人會(huì)說這個(gè)技能為什么不加滿,打群怪移動(dòng)射擊。的確,穿云彈這個(gè)技能的確不錯(cuò),還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點(diǎn)了1級(jí),是有我對(duì)于穿云彈這個(gè)技能個(gè)人理解。
首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o雙,單體居多。簡(jiǎn)單的說,打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個(gè)技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對(duì)于穿云彈的認(rèn)識(shí)都是一個(gè)持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對(duì)于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時(shí),如果打全,那么就有一半的時(shí)間是浪費(fèi)在穿云彈這個(gè)技能上,所以對(duì)于一個(gè)打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
首先是一個(gè)攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會(huì)跑向你鎖定的目標(biāo)來進(jìn)行攻擊。但是這里有一個(gè)問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個(gè)怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會(huì),他說鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個(gè)范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個(gè)震地雷能丟出3個(gè)爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個(gè)我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡(jiǎn)單,地雷對(duì)于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢(shì)必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對(duì)于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對(duì)于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個(gè)里面有7個(gè),在實(shí)際操作上,對(duì)于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個(gè)人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。
講完上2個(gè)技能,剩下的傀儡1級(jí),應(yīng)該來說是沒有多大的爭(zhēng)議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對(duì)于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級(jí)。實(shí)際如果對(duì)于沒錢換3星機(jī)甲的玩家來說,把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯(cuò)的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個(gè)比方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時(shí)出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個(gè)魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個(gè)應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對(duì)的也歡迎大家指出。炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強(qiáng)力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個(gè)職業(yè)在pve副本方面不可撼動(dòng)的地位。
人家都說手殘玩炎天,其實(shí)并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對(duì)于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來先說下潛能加點(diǎn)的問題。
潛能加點(diǎn):
首先對(duì)于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):
可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量。可能很多人說為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時(shí)間來避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個(gè)天諭最完美的了,所以對(duì)于精神和體質(zhì)來說,我個(gè)人覺得可以省下來點(diǎn)敏捷,對(duì)于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個(gè)三星無雙的機(jī)甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點(diǎn),都可以拿來點(diǎn)力量。
當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯(cuò)的,但是后期我個(gè)人還是不推薦點(diǎn)這兩個(gè)屬性。
說完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個(gè)重要的組成部分:技能
技能加點(diǎn):
炎天大部分技能都是沒有爭(zhēng)議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點(diǎn)圖。
首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對(duì)于手雷和地雷,我個(gè)人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在爭(zhēng)議的,就是穿云彈這個(gè)技能了。很多人會(huì)說這個(gè)技能為什么不加滿,打群怪移動(dòng)射擊。的確,穿云彈這個(gè)技能的確不錯(cuò),還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點(diǎn)了1級(jí),是有我對(duì)于穿云彈這個(gè)技能個(gè)人理解。
首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o雙,單體居多。簡(jiǎn)單的說,打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個(gè)技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對(duì)于穿云彈的認(rèn)識(shí)都是一個(gè)持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對(duì)于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時(shí),如果打全,那么就有一半的時(shí)間是浪費(fèi)在穿云彈這個(gè)技能上,所以對(duì)于一個(gè)打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
首先是一個(gè)攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會(huì)跑向你鎖定的目標(biāo)來進(jìn)行攻擊。但是這里有一個(gè)問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個(gè)怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會(huì),他說鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個(gè)范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個(gè)震地雷能丟出3個(gè)爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個(gè)我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡(jiǎn)單,地雷對(duì)于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢(shì)必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對(duì)于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對(duì)于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個(gè)里面有7個(gè),在實(shí)際操作上,對(duì)于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個(gè)人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。
講完上2個(gè)技能,剩下的傀儡1級(jí),應(yīng)該來說是沒有多大的爭(zhēng)議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對(duì)于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級(jí)。實(shí)際如果對(duì)于沒錢換3星機(jī)甲的玩家來說,把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯(cuò)的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個(gè)比方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時(shí)出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個(gè)魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個(gè)應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對(duì)的也歡迎大家指出。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開