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發(fā)布時(shí)間:2016-04-21 15:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《黑暗之魂3》的職業(yè)當(dāng)中其中有個(gè)無(wú)用之人,也是當(dāng)中很難開局的一個(gè)叫職業(yè)了,但是再難也擋不住大神們的操作,下面就為大家?guī)?lái)了黑暗之魂3無(wú)用之人打boss心得與視頻,主要是較難的一些boss打法心得,還不會(huì)的小伙伴可以學(xué)習(xí)下,希望有幫助。
人物信息
一級(jí)無(wú)用之人
武器:
戰(zhàn)斧(高墻寶箱怪處得到深邃戰(zhàn)斧,后期經(jīng)過熟練和粗制變質(zhì))
頭部:
小偷面具
腿部:
遮羞布
戒指:
各式戒指(詳情參考視頻,最后都會(huì)有身上裝備一覽)
附魔:
咒術(shù)卡薩斯的彎火
無(wú)名之王
P1龍騎兵形態(tài),由于招式繁多,具體請(qǐng)參照視頻,能肯定的是都不難躲,錄制的視頻里應(yīng)該是用翻滾和走位躲過了P1所有可能出現(xiàn)的情況,P1是純粹用來(lái)消耗玩家集中力的,因?yàn)镻2更需要玩家集中精神;
P2謹(jǐn)記P2出手時(shí)機(jī)是所有突擊技能,一突刺就頂上去輸出,主要思路就是維持一定距離騙各種類型突刺,另外有兩點(diǎn)需要特別注意:第一個(gè)是BOSS的橫掃,橫掃的不確定性太大,你不能確定橫掃是兩下還是三下,而且在橫掃后的突刺也不能確定是一下、兩下還是三下,所以極力建議BOSS的任何橫掃攻擊都不要出手,躲過去就算了,第二是任何雷屬性攻擊都是秒人的,技術(shù)不夠的話記得BOSS放雷柱的時(shí)候別貪,專心躲雷,這是我貪刀死了N次后的忠告;
P2血量爆炸,所以要求很高的集中力,整個(gè)流程下來(lái)我覺得雙子要求集中力最高,其次就是獵龍鎧甲(當(dāng)時(shí)沒有古達(dá)戒指和寵愛戒指,P2各種被秒)和無(wú)名了。
雙王子
正常打的話應(yīng)該說當(dāng)之無(wú)愧的是翻滾流最大敵人,翻滾流的最重要一點(diǎn)就是觀察BOSS動(dòng)作,但是雙子是唯一一個(gè)能讓玩家丟失視野后秒殺玩家的BOSS,丟失視野這一秒你無(wú)從得知BOSS是橫掃、豎劈、下砸還是突刺,等你看到他出招了很可能已經(jīng)死了,同時(shí)P2加上追蹤靈魂箭,絕對(duì)是秒殺連招,而且這套連招玩家還回避不了,因?yàn)檫@就是轉(zhuǎn)階段后BOSS的第一套連招;
我是比較菜的,無(wú)數(shù)次死于這套看不見連招,更重要的是我基本躲不開BOSS瞬移后的快速豎劈斬(經(jīng)檢驗(yàn)?zāi)呐聨仙渲?、古達(dá)戒指和寵愛戒指,P2這一招還是秒殺的),最后只能無(wú)奈帶上信仰戒指、幽暗戒指和宵暗戒指,強(qiáng)行讓自己能用上惜別奇跡以求續(xù)命一秒,還好最后過的這一把強(qiáng)行躲過了一次瞬移后快速豎劈斬,惜別的效果也沒用掉;
P1請(qǐng)繞背攻擊,翻滾后第一要?jiǎng)?wù)是走位到BOSS背后,不然繞背的狀態(tài)會(huì)被打斷,BOSS會(huì)馬上用瞬移斬;
P2第一難題就是躲開轉(zhuǎn)階段的致命連擊,躲開后請(qǐng)盡量接近BOSS,參照P1進(jìn)行繞背攻擊,不過這一階段BOSS聰明多了,繞背狀態(tài)不可能持續(xù)很久,BOSS拉開距離后請(qǐng)?jiān)傧朕k法接近BOSS繞背;
薪王們的化身
P1大劍形態(tài),大劍形態(tài)是王魂開始時(shí)就出現(xiàn)的形態(tài),不削掉一定血量是不會(huì)轉(zhuǎn)換形態(tài)的,這個(gè)形態(tài)下基本上除了橫掃都可以翻滾后出手,橫掃也分為幾種情況,一般情況下雙橫掃后是可以追刀的,但要警惕的連擊是輕擊橫掃后接一發(fā)延遲橫掃,最后還有幾率補(bǔ)上挑,為了安全,我是所有橫掃都是翻滾不追刀的,高手請(qǐng)無(wú)視。
P1信仰槍形態(tài),面對(duì)槍形態(tài)一定不要向后滾,大概率吃突刺后被秒,還是堅(jiān)持圍繞BOSS轉(zhuǎn)圈,出手時(shí)機(jī)是兩發(fā)輕突刺后和任何重突刺之后,需要注意的招式是延遲突刺和神怒,延遲突刺是秒人的,神怒看到起手動(dòng)作立馬滾開。
P1杖形態(tài),在精力條允許的情況下請(qǐng)瘋狂追刀,能把王魂打跪一次算一次,如果整個(gè)杖形態(tài)下將BOSS打跪兩次,那么就是超級(jí)成功的了,出手時(shí)機(jī)是翻滾過BOSS任何魔法之后,但是要注意追蹤靈魂塊,充分利用這個(gè)形態(tài)輸出BOSS將會(huì)大大降低P1難度。
P1彎刀形態(tài),這個(gè)形態(tài)對(duì)翻滾近戰(zhàn)的克制太嚴(yán)重了,彎刀是偽連,彎刀中了一刀后的硬直極可能會(huì)吃到第二刀被秒,這個(gè)形態(tài)下出手極為不劃算,我自己探索出的安全出刀時(shí)機(jī)是以下幾個(gè),第一個(gè)是BOSS輕擊豎劈,鎖定BOSS情況下往其左側(cè)翻滾可以躲開后追刀,第二個(gè)是BOSS沖過來(lái)二連旋風(fēng)重?cái)?,可以滾過第二刀后追刀,第三個(gè)是玩家和BOSS距離一個(gè)翻滾身位情況下,BOSS放火球,可以滾過火球追刀,第四個(gè)是BOSS放內(nèi)在潛能時(shí)候可以追刀。由于一個(gè)失誤就可能被秒,所以我建議BOSS彎刀形態(tài)下不要出手,瘋狂翻滾等他轉(zhuǎn)形態(tài)。
這里提兩個(gè)特殊的狀況,第一個(gè)是在槍形態(tài)下BOSS放完回復(fù)后立馬轉(zhuǎn)彎刀形態(tài),這時(shí)候你只能眼睜睜看著BOSS回血,相當(dāng)惡心;第二是在杖形態(tài)下的追蹤靈魂塊繼承到別的形態(tài),這時(shí)候出手就要特別注意了。
P2從錄制的視頻上看我打得非常慫,而且極多喝血失誤,原因是P2沒有充足的練習(xí)量,只是根據(jù)之前周目的體驗(yàn)制定了一個(gè)粗略的方針就開干了,有經(jīng)驗(yàn)的高手可以完全無(wú)視我下面的口胡。
我的基本方針就是輸出主要靠騙跳劈后追刀,實(shí)際上我也是那么做的,但在實(shí)踐過程中還是和預(yù)想的有些出入:第一個(gè)就是正常情況下玩家在BOSS跳劈后翻滾的距離會(huì)過遠(yuǎn),回身追刀時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)武器不夠長(zhǎng),針對(duì)這個(gè)情況下我臨時(shí)想到的解決辦法就是BOSS跳劈時(shí)候我滾臉,用BOSS卡住我自己后追刀,但也因此產(chǎn)生了第二個(gè)預(yù)料外的情況,滾臉后BOSS一定會(huì)接一招快速突刺,第三個(gè)預(yù)料外的情況是哪怕你找準(zhǔn)機(jī)會(huì)滾對(duì)位置追刀,BOSS還是有幾率會(huì)接一個(gè)大范圍斜斬,或者是直接來(lái)一發(fā)秒人五連,所以這里就十分看玩家的反應(yīng),理論上最安全的狀況是滾兩次臉追刀,但是如果BOSS在玩家兩次滾臉追刀后接秒人五連,我并不能確認(rèn)玩家是否能躲開。
英雄古達(dá)
古達(dá)幾乎所有動(dòng)作都可以在翻滾躲過后出手,但是切記關(guān)注自己的精力條,別滾HIGH了沒精力閃避;
唯有兩個(gè)動(dòng)作一定要注意不要追刀:第一個(gè)動(dòng)作是肘擊,P1階段的肘擊大概率接飛踢或者鐵靠山,P2的肘擊必然接延遲的鐵靠山,所以要進(jìn)行兩次翻滾閃避,而且必須節(jié)奏要對(duì)才能滾開;第二個(gè)動(dòng)作出現(xiàn)在P2階段,在離玩家一定距離,古達(dá)會(huì)站定一個(gè)橫掃,然后迅速接一發(fā)上挑,如果擊中玩家則會(huì)迅速連擊一個(gè)鐵靠山直接秒殺,應(yīng)對(duì)方法就是滾開第一下橫掃后看BOSS動(dòng)作,如果有上挑征兆立刻滾開。
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