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陰影中的舞者 藍(lán)龍賊上傳說的詳細(xì)攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-04-22 12:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好!我是夢入神機(jī)Ben,一個(gè)掉進(jìn)隱藏職業(yè)賊大坑的菜雞。有感于我上次發(fā)的刀油賊在盒子上使用的人氣挺高,所以再特地寫了此文。

  作為一個(gè)菜雞,昨天我用藍(lán)龍賊渡劫3次失敗,期間有OB的群眾說,不如乞討下,或者換個(gè)ZOO之類,反正一兩把就傳說了。我選擇了say:no,然后掉到2級0星=。=!繼而痛定思痛,細(xì)想卡組構(gòu)成是否又不適的地方,終于放棄了王牌(防守卡,有可能卡手,有可能解了獵物來王牌都是一些悲傷的故事),帶回了大范(低費(fèi)搶節(jié)奏卡)。終于一大波連勝,第四次渡劫成功,雖然渡劫局遇到打臉?biāo)_天湖,又沒背刺毒藥之類的,本以為可以準(zhǔn)備第五次,但是終于還是上了傳說妹子。

  卡組詳情

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  卡組勝率

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  這是我從月初到現(xiàn)在的盜賊勝率,含我在天梯各個(gè)測試。在我其中一個(gè)測試中,我使用了帶328的刀油賊,在天梯中偽裝爆牌賊的樣子,在下328的時(shí)候,打個(gè)你好,囧,我曾看全民開頭的好些人都狂丟牌,甚至有個(gè)宇宙術(shù)士,空場燒生物,娛樂效果不錯(cuò),實(shí)戰(zhàn)還可以接受,天梯2,3級的時(shí)候月初,本來想的是嘗試用328抵抗茫茫多的快攻。

  卡組思路

陰影中的舞者 藍(lán)龍賊上傳說的詳細(xì)攻略 陰影中的舞者 藍(lán)龍賊上傳說的詳細(xì)攻略 

  賊的主流卡組思路都是以低費(fèi)的法術(shù)解場,中等費(fèi)用(4費(fèi)左右,能夠配合低費(fèi)法術(shù)達(dá)到站場同時(shí)解場)的生物站場,繼而場面壓制,控制節(jié)奏,平推蹭血制造傷害,壓低血線,然后以卡組思路爆發(fā)一套斬殺對手。所謂的節(jié)奏,就是你似乎是上帝一般,把控整個(gè)對面的場面,以場面生物或者匕首的威脅,使局面在你能接受范圍,對手大部分情況下的最終選擇會(huì)以你預(yù)想的方案來解場或者鋪場,以及了解獲勝的方式,循著思路,一步步貫徹實(shí)施,或鋪場RUSH,或控場壓制。

  藍(lán)龍賊是以加基森取代疾跑為核心過牌,大藍(lán)龍爆發(fā)的卡組。由于當(dāng)年的奇跡賊太OP,加基森也膝蓋中了一箭,變成6費(fèi),使得賊的節(jié)奏變得更慢。

  盜墓匪賊的出現(xiàn)使得加基森過牌重新出現(xiàn)在大家的視線,匪賊給予的硬幣帶來了節(jié)奏的提升,后手3費(fèi)硬幣匪賊,4費(fèi)硬幣藍(lán)龍,硬幣塞布等(少數(shù)發(fā)生7費(fèi)大藍(lán)龍,我昨天就7費(fèi)大藍(lán)龍一波AOE過),相當(dāng)于一個(gè)小激活,能夠提升場面壓制力,也減少了卡費(fèi)沒事做的情況。所以,硬幣不止于刷牌和大藍(lán)龍硬幣加費(fèi)打傷害,更是重要的比較飄渺虛幻的節(jié)奏。

  沒錯(cuò),就是節(jié)奏,爐石這游戲,在很大程度上,都是控制節(jié)奏,場面,掌握節(jié)奏,壓制對手,形成一個(gè)攻守角色對陣(ZOO之類的毒瘤亦是如此,通過低費(fèi)生物偏多保證起手摸到概率高些,然后狂鋪壓血,逼你不得不把費(fèi)用花在解場,而不是鋪場,無法在當(dāng)回合出更適合費(fèi)用,更提升節(jié)奏的生物)。硬幣帶來的提升,就在于回合打出高1,2費(fèi)的生物,或者法術(shù),便于賊的核心思路,站場同時(shí)解場,保持壓制血線。

  大家注意到的往往是以上的硬幣,卻很少去想,或者沒去想,454的身材其實(shí)壓制了前后費(fèi)用的生物(熊德,塞布等),其次454的匪賊,5攻打臉也很疼!所以在雙面場攻差不多,但是對面雜毛多,你血線壓力不是太大的情況(佛祖騎,說的就是你- -!)請選擇打臉,對面會(huì)來解你。除了臉腫了,其次還是會(huì)防AOE的,因?yàn)闀?huì)虛,會(huì)想為什么你打臉而不解場。

  起手留牌

  合理的起手留牌,有助于減少卡手概率和程度。在以前的刀油賊卡組心得里面,我提到過,次級留牌的概念。主要是因?yàn)橘\在很多單卡配合后,影響了單卡起手取舍的可能。更多單卡講解,和起手對抗卡組留牌,請翻翻我以前的刀油賊心得吧- -!囧,重復(fù)講解似乎不太好,因?yàn)橘\的卡組構(gòu)成,很大成分是一樣通用的,很大程度的起手留牌也是一樣道理。都是為了節(jié)奏,場面壓制。

  對于藍(lán)龍賊這卡組而言,起手留牌多數(shù)是背刺,毒藥,軍7,3件套,后手可留匪賊,先手就根據(jù)起手已有選擇的單卡,比如背刺之類,去選擇留不留匪賊。這就是我當(dāng)初提到的次級留牌,根據(jù)配合的可能性,對抗卡組的可能性,來選擇的非必選起手,又在某些情況,選擇更佳。

  加基森:部分玩加基森流派的賊,會(huì)選擇起手留,因?yàn)榕旅坏?,來的太遲,會(huì)造成手牌緊缺。但是,對于毒瘤類卡組,我不建議。容易讓節(jié)奏,失去起手摸到一些3,4費(fèi)生物壓制場面的可能,或者低費(fèi)硬解解場的可能。我自身而言,會(huì)選擇對抗偏中后期卡組時(shí)起手留加基森,或者在起手有背刺,匪賊之類后手情況選擇留加基森對抗快攻,因?yàn)樽阋跃徍凸?jié)奏,撐到森哥出場刷牌補(bǔ)充,也是后手起手4張牌,還有1張可能性的卡來對戰(zhàn)。這就是所謂的次級留牌。

  加基森刷牌的時(shí)候,先用硬幣,當(dāng)然這是在你下個(gè)回合,或者你推演過后,未來回合不會(huì)利用到硬幣大藍(lán)龍爆發(fā)秒,或者未來需要硬幣跳生物,硬幣一波AOE等等情況.在加基森刷牌的時(shí)候,盡量清場,哪怕蜘蛛蛋,也清了,至少要讓對手盡可能難清掉加基森,也是騙戰(zhàn)士解的一個(gè)用法,也可以逼對手用掉歷代這種爆發(fā)。

  我在對抗ZOO,我會(huì)在大多數(shù)情況,把02蛋直接背刺刺骨之類,或者直接生物破開,即使沒有加基森刷牌情況.目的是為了不讓他有歷代解場又站場,在沒事做,或者有其他配合情況,一般都干.不要沒事干,沒場面破開,那樣會(huì)壓制自己場面以后的生物.做這個(gè)就是為了更好的保護(hù)生物。

  在于對抗武器職業(yè)小斧頭,或者場面情況場攻能吃你一個(gè)3血軍7,我通常會(huì)下匪賊,哪怕虧費(fèi),少轉(zhuǎn)刀等,同理4攻的情況,我會(huì)上大,塞布卡死亡之咬,第一刀,或者場面,當(dāng)然,這是建立在你手牌能這樣做,不要無腦這樣去做。這種打法,在對抗歐美大神的時(shí)候,經(jīng)常遇到.差不多去年中美的時(shí)候,我在美服遇到FIREBAT幾次,打了幾場沒削弱的奴隸戰(zhàn),真是混身雙方難受。我當(dāng)時(shí)有場火妖法,和他打到疲勞,雙方殘血,點(diǎn)苦痛疲勞殺。2邊彈盡糧絕??ǖ哆@種對抗的時(shí)候很有用.賊打戰(zhàn)士更需要,因?yàn)樗坏貌辉俳灰粡埮苼斫?各個(gè)職業(yè)也有這樣的情況。只不是卡的變成法術(shù),或者生物。一般卡對手,自己也可能虧費(fèi),自己衡量得失。

  我來講講自己一些玩賊的想法。

  1、戰(zhàn)吼連擊與節(jié)奏

  在于天梯當(dāng)中經(jīng)常有開局對面出個(gè)李奶奶,而你手里有背刺,軍7,后手的話,還有硬幣。那么,你會(huì)如何處理呢?

  對于我自身而已,我通常會(huì)轉(zhuǎn)把刀,然后不過0.0砍他一刀。為了節(jié)約未來的一張背刺,也是給背刺軍7留一個(gè)連擊,并不會(huì)浪費(fèi)軍7的連擊效果,因?yàn)閷τ谶@種很可能是ZOO系列卡組,你下一回合很可能是對面再丟個(gè)2費(fèi)加1費(fèi),或者說李奶奶是飛刀的背刺探路者。甚至于,你沒辦法直接解了的情況,我也會(huì)選擇捅一刀,因?yàn)榈鹊侥憬鈦淼臅r(shí)候,你承受的傷害,已經(jīng)大于你砍他受到的傷害,甚至還要浪費(fèi)一個(gè)生物的血量,以及回合去解對面的生物回合的機(jī)會(huì)。如果是3費(fèi)的情況,就大不一樣,因?yàn)槟阈枰緢?,所以大家都是?huì)直接選擇背刺軍7,浪費(fèi)連擊之類,根本比不上站場搶節(jié)奏場面。也是和打冰法有一定場面,但是不能破冰,但是為求場面以及傷害血線壓制,防AOE等,會(huì)不在斬殺回合就出塞布一樣道理。這其實(shí)是盜賊玩法很重要的一點(diǎn),推演局勢決定打法。

  有人問老司機(jī)不舍得交沒奶滿之類,我個(gè)人在打的時(shí)候,在場面有一定壓制,或者對面卡組特性思路,很可能用不到,或者手里沒更好的生物,或者事情去做,我就0奶都上,不要去在意一套牌里面的生物特效,更多時(shí)候,你不需要用到,或者沒命用到,或者說你用到的時(shí)候,因?yàn)橐恢辈幌?其實(shí)虧了更多,詳細(xì)解,用文字太難表達(dá),等我啥時(shí)候能混主播之流,再說.我也大藍(lán)龍直接丟出去清場打戰(zhàn)士,沒打傷害過,但是也一樣贏了土豪戰(zhàn).很多時(shí)候,你不一定需要用到你卡組思路的斬殺手段.爐石這游戲,生物站住場的情況,很多其他因素就變得不是很重要,對抗冰法有點(diǎn)例外.這里需要用到的就是下面的推演和卡組思路去想怎么應(yīng)對.

  2、推演局勢以及算計(jì)

  盜賊的主流套牌都是比較吃算計(jì),或者說技術(shù),因?yàn)槭翘焯輭|底隱藏職業(yè)。也是由于盜賊卡組,低費(fèi)法術(shù)多,所以相互搭配下,當(dāng)回合可能有很多解法,或無腦悶,或者背刺刺骨直接解了等等。多種選擇解法,必然帶來多種不同后續(xù)對局影響,或如悶塞布,悶德的大帝,悶哈里森,這些比較少見的悶法,其實(shí)并非不可,這些打法一般出現(xiàn)在你手牌解不動(dòng),逃避現(xiàn)實(shí)一會(huì),或自身回合費(fèi)用不夠,為了同時(shí)站場和解場,或者是你有一定的場面,但是在本回合算計(jì)完對手即使減費(fèi)一套,甚至一套半都打不死你,但是你可能搶很大的一部分血量,壓對手血量到很低,或者下回合叫殺。所以很多東西不是不可悶,也不是很多場面必須解,解場癌需要在不能叫殺,可能被殺等可能下去做。在對抗很多卡組的時(shí)候,需要推演你使用的解法后,后續(xù)卡如何對應(yīng),或者有些沒出現(xiàn)的必帶卡如何對應(yīng)。這也是盜賊常規(guī)游戲中常常燒繩子的原因,因?yàn)橄氲枚啵粋€(gè)玩的好的盜賊必然燒繩過,燒繩也是減少錯(cuò)誤打法的可能方法之一,對于賊而言,打錯(cuò)一步,局勢就大大的不同,多數(shù)是再也翻不了身。

  3、卡組思路決定敵我打法

  在打防戰(zhàn)類卡組的時(shí)候,很多情況下,我們會(huì)因?yàn)闊o限疊護(hù)甲和解生物,最后傷害不夠打死戰(zhàn)士,而被勸退,這就是防戰(zhàn)知道自身卡組思路,決定對某些卡組的特定打法。所以我們也必須知道自身的弱點(diǎn),以及對手卡組的弱點(diǎn),去進(jìn)行對局,在對抗防戰(zhàn)類的卡組,盡量用非可以打到臉上的解場方式去解場,例如刀扇背刺之類的法強(qiáng)利用,亂舞順便解場。

  例如在對抗魔能德的時(shí)候,盜賊可以通過魔能時(shí)候,一波刷牌,清了大部分的牌庫,然后后續(xù)只要保證自己不死以及解場。打牧師,宇宙術(shù)類茍活狂奶能力較強(qiáng)的,會(huì)選擇攢刀油一波爆發(fā)帶走,或者藍(lán)龍攢一波傷害卡帶走一樣。了解對手的卡組,以及卡組構(gòu)成主要部分,有利于你對局做出更多正確選擇,以及知道正確的獲勝方式。

  再舉個(gè)例子,防戰(zhàn)類內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,有少數(shù)情況出現(xiàn)出苦痛搶血打死對手的情況。這類型出現(xiàn)也是基于手牌有吼爹,武器多把等情形,一般比較少見,多數(shù)是疊護(hù)甲,疲勞殺。所以不要盲目的幫苦痛過牌,妄想內(nèi)戰(zhàn)疲勞殺,要自己算計(jì)好自己茍活能力,以及確定對手卡組是否奴隸戰(zhàn),狼人戰(zhàn)等。幫苦痛過牌,自身不過牌的情況,往往因?yàn)樽陨淼慕馀坪图蛹啄芰Φ植簧铣惺苣芰?,造成最后自己也開始過牌,無法疲勞優(yōu)勢殺,即使對手最后可能也傷害不夠,還是會(huì)出現(xiàn)雙方疲勞差不多的局勢。

  總而言之,手牌決定一個(gè)卡組的當(dāng)回合打法,卡組對抗思路,并非一成不變。本計(jì)劃在最后3項(xiàng)配圖說明,后因現(xiàn)實(shí)壓力,沒時(shí)間配,可能看起來更空泛,抱歉。

  PS:其實(shí)各種卡組中,還有卡費(fèi),騙解保關(guān)鍵卡等對抗技巧,不知道怎么寫,就不敘說了.

  文章來源:掌游寶

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