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發(fā)布時(shí)間:2016-04-25 12:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是Amor,這次給大家?guī)淼氖且惶讘?zhàn)士卡組,并不是本人原創(chuàng),而是美服大神XIXO的思路,他依靠這套中速瓦王戰(zhàn)登頂。這套卡組一改戰(zhàn)士以前防戰(zhàn)控制型思想,反倒是和奴隸戰(zhàn)有點(diǎn)相似,鋪場(chǎng)加過牌,讓對(duì)方來解你的隨從,你去打別人的臉,效果不錯(cuò),畢竟別人都在美服登頂了。下面帶來具體的卡組及介紹。
這套是狗賊在直播時(shí)所用卡組,與XIXO原創(chuàng)卡組有些許不同,改了兩張卡,一張是復(fù)仇打擊改成旋風(fēng)斬,還有一張是恐怖海盜改成了鋼鐵戰(zhàn)蝎。這種微調(diào)能夠接受,因?yàn)楦饔懈鞯哪康?,用恐怖海盜是為了站場(chǎng),4費(fèi)提把死亡之咬還能站一個(gè)33,而鋼鐵戰(zhàn)蝎則是為了提高斬殺,你后期一波鋪場(chǎng),加鋼鐵戰(zhàn)蝎給壓力,對(duì)面很容易扛不住而GG。至于旋風(fēng)斬和復(fù)仇打擊其實(shí)是進(jìn)攻性與防守性的區(qū)別,復(fù)仇打擊在血線低的情況下打3,而旋風(fēng)斬更低費(fèi),更容易配合。好了,接下來我來具體分析一下這套牌,以及相應(yīng)的打法。
首先,我們不能用土豪戰(zhàn)的思想去定義它,你可能上來就會(huì)問,咦,怎么沒有亂斗啊,沒有盾猛啊,這些都是優(yōu)質(zhì)的解場(chǎng)手段啊。對(duì),你說的沒錯(cuò),亂斗是優(yōu)質(zhì)群解,盾猛是優(yōu)質(zhì)的單解,但是這套牌的思路并不同于土豪戰(zhàn),我們走的是中速道路,和中速獵類似,爭(zhēng)取每回合拍下我們最優(yōu)質(zhì)的隨從,然后讓對(duì)方來解我們的場(chǎng),所以這就是不帶亂斗的原因。至于帶斬殺不帶盾猛的原因我想大家都懂,斬殺靈活一些,而且盾猛很多時(shí)候不能很好的解場(chǎng)(除鑄甲師和技能無疊甲手段)。
接著,我們來分析一下幾張獨(dú)特的卡:
兇暴猿猴
人稱魔法之風(fēng),至于原因,自行百度。334的隨從符合標(biāo)準(zhǔn)身材,而且還有嘲諷屬性,很優(yōu)質(zhì),但由于戰(zhàn)士之前卡位較緊,并沒有它的位置,但是這套牌里面可以有。因?yàn)槌爸S護(hù)臉,而且在天梯里面看,三費(fèi)來說,他還是很強(qiáng)力的(德魯伊三費(fèi)影子或130,法師三費(fèi)火妖,騎士三費(fèi)動(dòng)員,術(shù)士三費(fèi)小鬼首領(lǐng)),基本上都能解決。而且它很符合這套牌的思路,我打臉,你處理我的是隨從。
載人收割機(jī)
收割機(jī)在奴隸戰(zhàn)的卡組中偶有身影,但不常見,而且有些奴隸戰(zhàn)選擇帶精英庫(kù)卡隆衛(wèi)士,而不是收割機(jī)。很明顯,收割機(jī)是四費(fèi)優(yōu)質(zhì)隨從,較難處理,所以我們把它加上去。至于原版帶恐怖海盜,是為了搶一波節(jié)奏,我的意見嘛,有戰(zhàn)蝎帶戰(zhàn)蝎,沒有就用海盜,各有千秋。
凱恩·血蹄
我想這應(yīng)該是這套牌除了瓦王最大的亮點(diǎn)了,為什么是老牛,而不是女王或者大帝、盾妹這種常見的戰(zhàn)士?jī)?yōu)質(zhì)六費(fèi)隨從。還是那句話,因?yàn)槔吓D苷緢?chǎng),4-5的身材雖然不是很好,但是死了之后再出一個(gè)4-5。我們這套牌追求的就是優(yōu)質(zhì)的站場(chǎng),不考慮沉默的情況下,老牛的站場(chǎng)能力遠(yuǎn)高于上面提到的那幾個(gè)隨從,因此選擇了凱恩血蹄,用其他的任何卡替代,效果都不會(huì)太好(載人飛天魔像可能有的一拼,但是不穩(wěn)定)。
鋼鐵戰(zhàn)蝎
原本只在逗比的地雷戰(zhàn)中見到,這套牌加了戰(zhàn)蝎就是為了提高后期能力,讓對(duì)面后期都不敢抽牌,時(shí)刻給壓力。這套牌很容易壓低對(duì)面血線,而放個(gè)地雷,讓對(duì)面提心吊膽,時(shí)刻有被斬殺的危險(xiǎn)。
炎魔之王拉格納羅斯
大螺絲只在上古時(shí)期的土豪戰(zhàn)中出現(xiàn)過,但這套牌中螺絲戰(zhàn)術(shù)地位不錯(cuò),而且如果聽話的話就更厲害了。對(duì)面7費(fèi)拍砰砰,你八費(fèi)螺絲直接轟死砰砰,哈哈哈。而且螺絲很大概率上是瓦王拉出來的,而不是自己上的。這種買賣,豈不是賺大了?
瓦里安·烏瑞恩
瓦王是這套牌中最強(qiáng)的一波攻勢(shì),由于戰(zhàn)吼怪很少,只有兩個(gè),所以瓦王上場(chǎng)肯定是能賺到一波節(jié)奏的。而且我們前中期強(qiáng)有力的隨從壓制的情況下,對(duì)面解場(chǎng)牌可能也交的差不多了,一旦斷解的話,基本宣告了戰(zhàn)斗結(jié)束。就算有解,我們還是有機(jī)會(huì)用爹斬殺的。
最后,我來講講具體打法吧。其實(shí)很簡(jiǎn)單粗暴,不要用你以前防戰(zhàn)的思路去玩這套牌,這樣你會(huì)死的很慘,和奴隸戰(zhàn)也不一樣,過牌思路有點(diǎn)類似。前期還是要找小斧子以及魔法之風(fēng)解場(chǎng)站場(chǎng),前期不要貪,能解干凈盡量解干凈,打動(dòng)物園和騎士留旋風(fēng)斬或者死亡之咬是沒錯(cuò)的。中期靠?jī)?yōu)質(zhì)生物壓死對(duì)面,收割機(jī)、淤泥、老牛、砰砰一個(gè)接一個(gè)我們的拍上去,這段時(shí)間不要太管場(chǎng)面,盡可能的搶血,給壓力,除非不解場(chǎng)下回合會(huì)出事。斬殺要留給最需要的斬殺的怪,或者你想搶一波節(jié)奏的時(shí)候也可以用,不過要考慮清楚,因?yàn)閮蓮垟貧⑹俏覀兾ㄒ坏慕鈭?chǎng)手段。后期靠瓦王,一般來說,是可以拉出兩個(gè)隨從的,這時(shí)候場(chǎng)面很強(qiáng)大,基本上是我們的最后一波攻勢(shì),在前面消耗對(duì)面差不多的情況下,一旦斷解,我們就基本贏了。還有就是過牌,能過的時(shí)候要過,有時(shí)候苦痛旋風(fēng)斬接戰(zhàn)斗怒火也是可以的,戰(zhàn)斗怒火最好是能過到3張以上,這樣我們就有很大的機(jī)會(huì)每回合拍上優(yōu)質(zhì)隨從。
至于勝率的話,打動(dòng)物園可能并不是很好打,至于以前很難打的騎士和小德,勝率都超過60%。由于墻比較多,而且瓦王出場(chǎng)后就基本無解,所以小德拿我們沒辦法;騎士的話,一樣,基本只有一套生平奉獻(xiàn),只要我們打的比他更有進(jìn)攻性,我們就能占據(jù)主動(dòng),帶走他。還有就是本來的優(yōu)勢(shì)對(duì)局,法師、獵人、盜賊、打臉?biāo)_,依然不怕他們,掌握好細(xì)節(jié),吃他們穩(wěn)穩(wěn)的。恩,這套卡組的介紹到這就結(jié)束了,大家可以自己組著玩一玩,這套全新思路的戰(zhàn)士,真的還不錯(cuò)哦!
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