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發(fā)布時(shí)間:2016-04-26 12:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
綜合點(diǎn):適用野外PVP和副本PVE。
T點(diǎn):充當(dāng)T的時(shí)候使用,生死場(chǎng)為了增加生存能力也可以用。
PV物理:面對(duì)炎天這種高傷害的物理職業(yè)時(shí)使用。單刷劍冢普通OR困難的老一的時(shí)候也可以使用。
PV法術(shù):為流光特別定制的一套點(diǎn)。
面對(duì)爆發(fā)職業(yè)要先扛過(guò)一波才能有輸出間隙所以最后兩套偏肉向,面對(duì)比自己高戰(zhàn)力或者技術(shù)相當(dāng)或更強(qiáng)的必須使用特定點(diǎn)對(duì)待。
PVE
主要講的是單刷時(shí)的加點(diǎn),并不是打C位的加點(diǎn)法。
血綻決是光刃單刷副本的必要條件所以一定要能點(diǎn)滿就點(diǎn)滿(每升一級(jí)血綻決都會(huì)減少冷卻時(shí)間)。
破月因?yàn)楦呒?jí)修煉的存在所以是主要的傷害技能肯定也需要點(diǎn)滿。
狂殺因?yàn)槭褂妙l率最高也必須點(diǎn)滿。
獵光因?yàn)閭︻H高堪比一個(gè)暗月所以也必須點(diǎn)滿。
破空斬使用頻率最高的遠(yuǎn)程技能所以也得點(diǎn)滿。
破月在PVE中沒(méi)有多大用處所以不需要點(diǎn)太多,點(diǎn)到5是因?yàn)榭梢约せ钚逕挼陌泽w狀態(tài)下增加攻擊。
斬風(fēng)目前在PVP和PVE中都沒(méi)發(fā)現(xiàn)用處所以舍去不點(diǎn)。
定風(fēng)波和斬青云,追命在有剩余的技能點(diǎn)的情況下才點(diǎn)。
格擋在PVE中作用不是明顯,點(diǎn)到14是因?yàn)槟芗せ钚逕挼母駬趸匮透駬醴磽艋匮?
具體技能加點(diǎn)
狂殺
狂殺BUFF是能增加光刃物理攻擊的,在最短的時(shí)間攢到5層能大幅度提高秒傷,所以BUFF持續(xù)時(shí)間和減攻擊次數(shù)以及100%獲得BUFF的修煉是每個(gè)合格的光刃必備的。
戰(zhàn)意決的高級(jí)戰(zhàn)意決卷一·殺點(diǎn)到滿以后暴擊一次回4.5%的血10S觸發(fā)一次。
因?yàn)槲业倪@套偏重回復(fù)所以這個(gè)是要點(diǎn)的。
初級(jí)戰(zhàn)意決卷一·悟提升戰(zhàn)意值上限,殺意時(shí)的暴擊加成與道義時(shí)的格擋加成是跟戰(zhàn)意值息息相關(guān)的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),使用時(shí)戰(zhàn)意值越多加成越高。所以此修煉必點(diǎn)。
由于高級(jí)破空斬卷一·殺我還沒(méi)能換出來(lái)所以我只點(diǎn)了減CD和加無(wú)雙。
高級(jí)破影卷二·殺的存在使它能成為光刃的核心輸出PVE必點(diǎn)。
高級(jí)不動(dòng)如山卷二·道以及中級(jí)不動(dòng)如山卷一·殺打回復(fù)戰(zhàn)必備,其中高級(jí)不動(dòng)如山卷二·道PVP和PVE都適用,中級(jí)不動(dòng)如山卷一·殺在PVP中有點(diǎn)雞助而PVE則非常有用。
中級(jí)不動(dòng)如山卷一·殺反擊造成的傷害的30%化為生命值最多回復(fù)自身血量上限10%
高級(jí)不動(dòng)如山卷二·道格擋一次能回6%的血5S一次。
這邊我只點(diǎn)了初級(jí)獵光卷二·殺提高了技能對(duì)怪物的傷害。
血綻決的CD時(shí)間決定著你的單刷成功與失敗。所以CD點(diǎn)滿是肯定的。
中級(jí)血綻決卷二·道能在血綻期間對(duì)怪物的傷害增加50%所以PVE必點(diǎn)。
其余沒(méi)發(fā)出來(lái)的都是暫時(shí)沒(méi)必要加的,如果有富余的修煉點(diǎn)才考慮。
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