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想要79出凡 大型炎天綜合性養(yǎng)成攻略上

發(fā)布時(shí)間:2016-04-26 12:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  寫在前面的話,初玩天諭看過很多關(guān)于炎天的玩法的帖子,到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)大多的帖子大多還停留在當(dāng)初低等級(jí)時(shí)段,對(duì)于現(xiàn)在大部分都79的玩家就很尷尬了。樓主根據(jù)自己玩了這么久的炎天對(duì)于出凡炎天的裝備加點(diǎn)給大家一些方向和建議。篇幅雖長(zhǎng),但是各取所需吧,有耐心的朋友就看一下。樓主嘔心瀝血之作,真心不易。另外本文說的是一般的小康水平或者是平民水平玩家,如果是土豪,請(qǐng)繞道,但是其實(shí)基本的還是一樣的,只是有些高端的追求可能不同。如果有疑問可以留言,樓主必定會(huì)盡心回復(fù)。趕緊進(jìn)入正文→

  屬性什么樣算是合格?

  這個(gè)問題很多人會(huì)問,但是出于每個(gè)人裝備不同,所有的面板數(shù)值可能都有所差異,這里樓主一個(gè)一個(gè)的說一下每一項(xiàng)屬性的大概效果吧。

  1、血量,PVE全敏點(diǎn)大概45000-50000血,這個(gè)要看加點(diǎn)和前綴精煉等方面,在這個(gè)數(shù)值范圍浮動(dòng)基本合理。PVP血量大概比PVE多5000-8000左右,看你的體精數(shù)值,最好超過5W吧,樓主現(xiàn)在PVE是51000的血,293的敏捷,PVP雙150的體精,58000的血,看著還是很爽的,血量多自然就是防御高,耐揍,具體的數(shù)值選擇,下面的加點(diǎn)會(huì)細(xì)說。

  2、攻擊,就是物理傷害,副本點(diǎn)大功一般玩家都能在4000上下,更有高的可以達(dá)到4500,這個(gè)是前綴和精煉的差異。這里有大小攻的問題,其實(shí)大小攻的收益是相同的,對(duì)于PVP而言,大功只是有可能出最大傷害秒人,而小攻并不能,看臉的,所以都喜歡堆大功,我也是這樣的。一般得玩家,要求不高的話,就只要是大小攻的前綴都可以保留的,一般情況大小攻差在600-1200左右,PVP加點(diǎn)的話,一般在3500-4200,與加點(diǎn)有關(guān)。

  3、暴擊,這個(gè)是眾人很關(guān)心的問題之一。79保持在50%上下就可以了,再高的話暴擊收益減少,加成收益增加。一般45%左右也可以。

  4、暴擊加成,也就是爆傷,這個(gè)不要看面板數(shù)值,要鼠標(biāo)放在暴擊加成上,看總加成率。最好能達(dá)到150%以上最好,多多益善。土豪的暴擊加成,數(shù)值一般在500-600,因?yàn)樗麄兒苌儆兄滤肋@個(gè)前綴,都是懲戒,致命這類直接加率的,天諭就直接加XX率的東西都是最叼的,而一般平民基本都是致死,所以暴擊加成數(shù)值可能700-1000。

  5、物法防,物防PVE點(diǎn)9000-11000.PVP是12000-15000,不要高于15000,收益降低太明顯。法防PVE無視吧,PVP盡量高吧,9000-12000大概還是有的。后期還是堆一下御靈和減免才是硬道理。

  6、破靈御靈,和傷害減免。破靈,全5級(jí)狂戰(zhàn)是720,現(xiàn)在有徽章,5級(jí)6級(jí)徽章還能多31,36。另外還有PVP副手,能多77點(diǎn),反正這東西就這些,固定的,有就多沒有就少就醬。御靈的話,2件軍姿加所有防具精煉覺醒都洗出御靈,然后徽章,大概能有1100左右,但是,御靈越高收益逐漸降低,有能力的話,防具還是堆一下傷害減免比較好,具體的精煉覺醒選擇看下面的裝備篇有介紹。傷害減免,主要取決于防具的精煉覺醒和游樂園或者弒神耳環(huán),越高越好吧,沒什么具體的。

  7、其他沒有提到的,破防,躲閃,暴擊減免,無雙減免,格擋什么的,現(xiàn)在效益不是很明顯,而且也是不好堆,也就不多做討論。

  總的來說就是裝備前綴差不多,覺醒別太爛,主要還是意識(shí)和操作方面要好一點(diǎn),然后就是從屬性點(diǎn)上做調(diào)整就差不多了。不要太刻意去追求什么合格不合格,有些提升,你做了可能也不明顯,一步到位是土豪做的。補(bǔ)充一點(diǎn),有個(gè)移動(dòng)速度,樓主現(xiàn)在359,迅捷鞋子加精煉覺醒,感覺還是很爽的,能弄還是弄一下,跑起來還是很明顯的~

  人物加點(diǎn)

  PVE方面,全敏捷加點(diǎn)。出凡后敏捷最多可以加到300以上,這里我建議大家加到290左右,把剩下的潛能點(diǎn)加給體質(zhì)精神。

  10點(diǎn)敏捷,看似損失了10點(diǎn)暴擊60點(diǎn)左右傷害,但是換來了近2000的血量,和大量物防,重點(diǎn)是力量30-50點(diǎn),也就補(bǔ)回來敏捷提升的攻擊,可謂收益很大,這主要得益于60修的10點(diǎn)屬性60血。如果感覺自己打本還是有這脆,可以考慮敏捷在260-280,體質(zhì)在100左右。畢竟活著才有輸出。

  樓主PVE加點(diǎn)有52000的血量,這樣的屬性基本除了劍冢高階,其他的容錯(cuò)率都很高。

 

  PVP方面

  樓主嘗試過無數(shù)種加點(diǎn),體精100,120,150,180甚至還有喪心病狂的雙200。結(jié)論是對(duì)自己手法裝備有信心的話,雙120吧,不然雙150吧,至于太過那啥的雙180吧。我通常用的是雙150的加點(diǎn),并不是我不自信,只是現(xiàn)在都是看血量的時(shí)代,血多點(diǎn)不至于被優(yōu)先集火。然而我都是用雙200的,血量61000下戰(zhàn)場(chǎng)唬人。有人要說加這么多體精還有輸出么,事實(shí)上,打過現(xiàn)在79戰(zhàn)場(chǎng)的炎天應(yīng)該都知道,炎天基本就是靠死亡狙擊和暗滅彈收人頭的,至于點(diǎn)殺秒殺什么的,那是土豪玩的。所以,我們要的就是活著,活著,還是活著。我測(cè)試過戰(zhàn)場(chǎng)打同樣的人,副本點(diǎn)和雙150點(diǎn)不會(huì)有太大差別,畢竟有攻擊浮動(dòng),和暴擊加成在。

  另外一個(gè)小提醒,加點(diǎn)請(qǐng)湊10就是白字和黃字湊10發(fā)揮最大作用,有多余的點(diǎn)數(shù)可以加智力,加10幾點(diǎn)智力換120血是劃算的。另外,由于現(xiàn)在的BUFF藥,元素60級(jí)的烈性元素是加19點(diǎn)屬性,請(qǐng)把敏捷和體質(zhì)多點(diǎn)一點(diǎn),不然,等于吃了個(gè)40級(jí)的藥。炎天通常吃烈性金元素和土元素就好了。

  樓主PVP加點(diǎn),58000的血量,這樣的屬性基本戰(zhàn)場(chǎng)和高階問題都不大,戰(zhàn)場(chǎng)奶媽基本是奶的住

  

  樓主的號(hào)目前PVP點(diǎn)50%的暴擊率,157%的暴擊加成率,攻擊低了點(diǎn),沒有做劍冢的副手,還是機(jī)械的天懲戒,慢慢來,嘿嘿~其他的基本還算可以吧。

  總結(jié)一下,79出凡之后,炎天裝備好壞,輸出基本不會(huì)差很遠(yuǎn),但是生存能力差很多。PVE方面,只要不抗怪,手不殘會(huì)躲技能,劍冢套打中階全敏點(diǎn)也吃得開。PVP方面,炎天輸出環(huán)境很差,距離已不再是距離,所以,切一套超級(jí)肉的點(diǎn)吧,死了啥都沒了,不死一切就都有可能。

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