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發(fā)布時間:2016-04-27 18:24 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《哥特艦隊:阿瑪達》融合了《戰(zhàn)錘40K》的戰(zhàn)爭背景設(shè)定和太空星海實時海戰(zhàn)模式,演繹出了許多精彩亮眼的星空海戰(zhàn)場景。不過要說游戲的核心策略部分,有點讓人無福消受,因為存在一些節(jié)奏和信息呈現(xiàn)上的問題。
《哥特艦隊:阿瑪達》的一大優(yōu)勢是《戰(zhàn)錘40K》的背景設(shè)定,4個種族勢力,人類帝國、混沌艦隊、綠皮獸人、艾爾達靈族,每個種族勢力都有獨特的外觀和機制規(guī)則。比如獸人的船是專門用來撞的,而艾爾達靈族的船則可以靠太陽帆驅(qū)動,機動性超高。
游戲的本質(zhì)機制是實時平面策略對戰(zhàn),相對于《星際爭霸》這類策略游戲來說,本作的節(jié)奏真的很慢,好在每個瞬間都非常壯麗秀美,讓人大飽眼福。每一場戰(zhàn)斗的背景里都會有色彩斑斕的行星和星云,玩家操控的戰(zhàn)斗機、導(dǎo)彈、魚雷及其他飛行道具讓整個戰(zhàn)斗場面看上去非常激烈。華麗的外表下也有很深入的策略內(nèi)涵,每一種戰(zhàn)艦都有不同的系統(tǒng),有特殊技能,可以發(fā)射登船小隊,還可以安放炸彈。
《哥特艦隊:阿瑪達》擁有兩個戰(zhàn)役模式,第一種是傳統(tǒng)的劇情戰(zhàn)役,玩家扮演人類帝國,對抗混亂艦隊的入侵,找回圣物、提升等級、自己設(shè)計船只,完成10 - 20小時的流程。游戲的設(shè)計很簡單,但很有效,而且游戲貫穿了《戰(zhàn)錘40K》標志性的嚴肅氣氛,配上雄壯的背景音樂的夸張的配音表演,讓《戰(zhàn)錘40K》的風(fēng)格撲面而來。讓我略感失望的是游戲中的艦隊自定義系統(tǒng),雖然表面看上去很有趣,但因為缺少重大的實戰(zhàn)效果改動,讓一些自定義選項顯得無足輕重。比如,你升級一個技能,可是效果僅僅是提升每秒0.3修理速度,一個任務(wù)中只能觸發(fā)一兩次。就像這樣無足輕重。
雖然其他三個種族沒有劇情任務(wù),不過玩家可以扮演任何一個種族玩單機對戰(zhàn)模式,玩家將通過一次又一次的隨機遭遇戰(zhàn)不斷擴張自己的艦隊。這個模式可以讓玩家隨時開始,而且提供了豐富的選擇。多人游戲也差不多是這個特點,不過多人模式下玩家可以選擇戰(zhàn)斗類型,還可以選擇使用大地圖打2v2。
每場戰(zhàn)斗大概需要10分鐘,具體時間取決于交戰(zhàn)類型。游戲中有許多種不同的交戰(zhàn)模式,提升了多樣性,不過并不是所有交戰(zhàn)類型都非常有趣?!陡缣嘏炾牐喊斶_》要想展現(xiàn)出優(yōu)勢,就需要避免讓玩家進行簡單直接的炮火對射。所以像Cruiser Clash(巡洋艦沖突)和Planetary Assault(行星突襲)這種趣味模式是本作中最具娛樂性的。
交戰(zhàn)類型的另一個極端是護送船隊突破障礙,安全到達終點,這類戰(zhàn)斗會讓人感到非常漫長難熬。最不好玩的交戰(zhàn)類型是Assassination(刺殺)和Data Recovery(數(shù)據(jù)恢復(fù))。玩家需要快速趕到地圖上的某個地點,在敵艦傳送離開之前消滅它。一般來說這類地圖都不會持續(xù)超過3分鐘,其中2分鐘用來趕路,1分鐘用來交戰(zhàn),剛剛打起勁,這一局就結(jié)束了。
雖然本作對《戰(zhàn)錘40K》利用得很好,但卻在核心策略操作方面有所欠缺,究其原因,有一部分是因為它所借鑒的桌游機制在轉(zhuǎn)換成實時策略以后依然保留的回合制節(jié)奏?!陡缣嘏炾牐喊斶_》給玩家?guī)淼牟呗詮埩υ谟冢核蕛蓸O化分裂,一方面是宏觀大局的艦隊海戰(zhàn),另一方面是艦對艦的微觀操作。
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