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發(fā)布時間:2016-04-28 18:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三代之前的世界觀
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三代之前的一些背景(一代世界觀)
遠(yuǎn)古時代
和北歐神話的開篇如出一轍
最初的遠(yuǎn)古時代,沒有天,沒有地。只有高聳的大樹、不朽的古龍和灰色的巖石,世界籠罩在一片濃霧之中。
然后有一天,某棵大樹的底下出現(xiàn)了最初的火,世界上就有了光,也有了黑暗,更有了生和死。然后受到火的吸引,有生物從黑暗中誕生,這些黑暗生物并不是人類或者所謂的諸神,而是類似亡靈的死者,其中第一個出現(xiàn)的是尼特。
然后這些死者中的四個:
尼特從瘴氣中得到了死亡的力量;
魔女從伊扎里斯的混沌中掌握了火;
太陽王葛溫獲得了雷電的神力;
很微妙的是,那個沒人見過的那個被遺忘者究竟獲得了什么力量,誰也不知道。如果游戲里玩家拿到王器之后直接去深淵里擊敗小隆德的四個公王,出現(xiàn)的黑暗大蛇會告訴玩家,那個被遺忘者取得的是能開啟下個時代的黑暗。
但事情其實沒有這么簡單,這個放到后面說。
如同所有神話時代的開端,得到了力量的死者們不愿意再蟄伏下去。
于是他們聯(lián)合起來,取得了神力的太陽王葛溫帶領(lǐng)他的騎士們挑戰(zhàn)古龍,伊扎里斯的魔女則用火焰的風(fēng)暴焚燒了這個灰沉沉的世界。
古龍作為不朽的存在,只有代表神力的雷電才能傷害到它們。太陽王的盟友,最初的死者尼特也釋放出死亡瘴氣,讓這些不朽的存在也會死亡。
但這些還不夠,古龍仍然是不朽的。
從龍鱗和古龍之道相關(guān)物品的描述可以看出,古龍之所以能夠不朽,是因為擁有不朽的鱗片。無鱗的白龍希斯被視為古龍中得異類,因為沒有龍鱗,她注定無法不朽,于是她背叛了所有古龍,出賣了古龍不朽的秘密(片頭也有希斯捏碎古龍的龍鱗特寫)。
遠(yuǎn)古時代的最后,古龍被擊敗,舊的世界也被火焰焚燒一空,新的時代和新的世界就此開始。
火的時代
新的時代來臨,曾經(jīng)的盟友們瓜分了世界。
沒人知道這些昔日盟友間的協(xié)議,最終葛溫王在時間停止流動的羅德蘭建立了太陽王城亞諾爾隆德,成為遠(yuǎn)古神祗;最初死者尼特成為墓王,蟄伏亞諾爾隆德地底、用來在埋葬諸神的巨人墓地最深處默默等待著;魔女和她的女兒們則在伊扎里斯建立了都市,追尋著火焰中的秘密;而那個被遺忘者就好像從沒有出現(xiàn)過一樣,沒人記起。
可以說,這是人類的時代。
但隨著被太陽王葛溫再次點燃的火即將熄滅,被黑暗之環(huán)詛咒的不死人越來越多,世界已經(jīng)到了黑夜來臨之前的黃昏。
人世間
在羅德蘭之外,人世間建立過無數(shù)的王朝和國度,這些國家雖然沒有正面提到,但從游戲中的只言片語,已知的有:
索爾隆德
索爾隆德是白教的起源地,而游戲里提到的王國指的正是索爾隆德。
除了知道不死院位于索爾隆德最北邊,游戲里幾乎沒有提到索爾隆德究竟是一個怎樣國度。
“白教司祭乃是法律和階級的守護(hù)者”,這是白教司祭指環(huán)的描述,究竟要怎樣的地位才能去守護(hù)法律和階級呢?于是描述的下一句提到“同時也是偉大的索爾隆德貴族”。
雖然只是兩句話,但已經(jīng)透露出足夠多的信息——只有索爾隆德的貴族才能成為白教內(nèi)部地位崇高的司祭,白教事實上就是在為索爾隆德的統(tǒng)治者服務(wù)。
索爾隆德的強(qiáng)大和興盛由此可見一斑。
注意這里描述的用詞,“偉大的”。
無論是描述繁榮的亞斯特拉亦或是有最強(qiáng)之名的伯尼斯,都沒有使用任何修飾的形容詞,事實上即使在提到太陽王葛溫的時候,描述都很客觀,并沒有用到這樣帶有強(qiáng)烈感情色彩的形容詞。唯獨只有索爾隆德用到了,這是為什么呢?
答案是葛溫大王外出傳火已經(jīng)過去了很多年,亞諾爾隆德被諸神所遺棄,對人世間的影響力已經(jīng)式微,人類開始崇拜其他的神——主神洛伊德。
因為關(guān)于洛伊德的分析和YY太長了,放后面人物篇再說。
古代王國烏拉席露
關(guān)于這個已經(jīng)滅亡的國家,只有在湖邊和暗夜交談里的只言片語。
首先這是一個魔法技術(shù)非常發(fā)達(dá)的王國,無論是從暗夜的頭冠,還是暗夜的戒指,甚至是他們作為法杖使用的白枝都可以看出,烏拉席露對于強(qiáng)化類魔法物品的制作非常擅長。
但烏拉席露王國的魔法并非是用來戰(zhàn)斗的,他們魔法都是一些能給日常生活帶來便利的魔法,正如同暗夜所說“在你們現(xiàn)在的人看來,有些胡鬧”。因此烏拉席露空有強(qiáng)大的技術(shù)和文明卻沒有足以保護(hù)這一切的武力,所以這個國家在暗夜出生后不久便被毀滅了。
古代王國巴勒德爾
巴勒德爾是騎士王倫德爾的故鄉(xiāng),以他們的騎士而聞名人世間。
巴勒德爾騎士優(yōu)雅并恪守騎士守則。他們使用的武器是裝飾意義大于實戰(zhàn)意義的細(xì)劍。輕型美觀的巴勒德爾盔甲里,胸甲是復(fù)合鐵板胸甲,腿甲卻并沒有太多針對下身薄弱處的防護(hù),感覺很不搭調(diào),這說明巴勒德爾雖然已經(jīng)掌握了復(fù)合板甲的鍛造技術(shù),但他們并不重視,盔甲更多的作用是用來展示自己的形體而非防御??梢酝茰y他們并不會違背騎士精神去攻擊敵人的下三路,而他們的敵人顯然也不會這么做。
這也從側(cè)面反映出巴勒德爾人拋開騎士的光環(huán)之外并不擅長作戰(zhàn),也因此,這個古代騎士國度才會在出現(xiàn)大量不死人之后滅亡。
古國杰納
同樣是古國,這個國家并沒有滅亡的記錄,也鮮有其他的記錄,應(yīng)該是神秘的消失了。
杰納人喜歡呆在偏僻的角落,他們崇拜惡魔,把惡魔的角視作智慧、把金牌視作榮耀、金手指視作探求,就連褲子上也要套上代表探索的銀環(huán)??梢哉f杰納人的盔甲根本就不是為戰(zhàn)斗所設(shè)計的,他們是拜金主義者,也是不折不扣的商人。
我們可以在下水道碰到來自這個國家的珍寶商人德納爾,他不僅出售杰納特有的盔甲,還會去尋找被擊敗的人形首領(lǐng)的尸體,扒下他們的裝備轉(zhuǎn)賣給玩家。
亞斯特拉
亞斯特拉應(yīng)該是人世間最大的王國,游戲里最初碰到的無名騎士就是來自亞斯特拉。
亞斯特拉的騎士非常出名,在羅德蘭的任何一個地方,我們都可以找到他們的痕跡,雖然大多都是尸體和遺物,但也有在不死教會默默工作的鐵匠安德烈,為了追尋心目中的太陽而成為不死者的太陽戰(zhàn)士索拉爾這樣搶眼的人物出現(xiàn)在我們的視野里。
在創(chuàng)建人物界面,我們也能看到,游戲里唯一一個貴族臉型就是亞斯特拉貴族臉。所以不難看出,亞斯特拉這個國家的繁榮(笑)
卡塔利納
重視榮譽(yù)的洋蔥頭!
說到這個國家我就想到洋蔥頭和他可愛的女兒。
雖然看起來很可笑,但其實卡塔利納的技術(shù)力遠(yuǎn)比亞斯特拉先進(jìn)。
在亞斯特拉的騎士甲還在使用簡單溝壑設(shè)計增加防御性能的時候,卡塔利納已經(jīng)掌握了利用弧面來抵御物理傷害的技術(shù)。但這種盔甲并不適宜馬上作戰(zhàn),因此可以推測出卡塔利納并不產(chǎn)馬或者馬的產(chǎn)量很低,因此騎士是步行作戰(zhàn),洋蔥頭父女手里步戰(zhàn)用的大劍也印證了這一點。
卡利姆公國
這個國家由公爵阿爾斯特統(tǒng)治。
比起上面那些盛產(chǎn)騎士的國家,卡利姆顯然更務(wù)實。
阿爾斯特公爵雖然是是個騎士,但顯然他沒有任何騎士精神之類的東西。為了在和持盾的敵人作戰(zhàn)時有效殺傷敵人,他發(fā)明了可以繞過盾牌攻擊到敵人的彎鉤刀。還給軍隊配備射程很遠(yuǎn),可以在戰(zhàn)場上狙殺敵人指揮官的狙擊弩。
卡利姆是個充斥著暗殺和陰謀的國度,就連防護(hù)用得魔法戒指,也是使用不人道的秘法制成的,專門用來防備暗殺,而非是戰(zhàn)場上常見的防御火焰和雷電。
順便,大家口中的金閃閃,就是來自卡利姆的騎士。
伯尼斯
游戲里關(guān)于伯尼斯的信息很有限,很難推斷出這個國家的狀況。
已知的是伯尼斯擁有最強(qiáng)的騎士團(tuán),然后在軍團(tuán)有不死人出現(xiàn)之后開始向羅德蘭前進(jìn)。
在前往王城的路上,可以遇到不少成為活尸的伯尼斯騎士,其中古城的商人也是屬于曾經(jīng)的伯尼斯騎士團(tuán)的一員。
伯尼斯騎士身強(qiáng)力壯,身穿沉重的鎧甲,手持大盾,單手揮舞的直劍比卡塔利納騎士的大劍還要沉,身上沒有任何破綻和要害。
這些家伙與其說是騎士,不如說是一群重步兵更合適?
彼海姆和大沼
彼海姆有著久負(fù)盛名的龍學(xué)院,人世間的大多數(shù)魔法師都出身于此。
魔法師們對于源自古龍的魔法有著極大的興趣,沉迷于對知識和力量的渴求,甚至有人為了有更多的時間研究魔法而成為了不死人,其中性格怪癖的大帽子羅根是最有名的一個。
彼海姆也并不是什么學(xué)術(shù)的天堂,龍學(xué)院通過不為人知的黑衣法師暗中掌控著一切。
大沼則被彼海姆視作異端居住的土地。
實際上也是這樣,大沼最有名的就是咒術(shù)師,而咒術(shù)其實就是遠(yuǎn)古時代失傳的火魔法的延續(xù)——不同于源自古龍的一般魔法,火焰魔法來源于孕育了惡魔的混沌。
崇拜古龍的龍學(xué)院那些文縐縐的法師們自然無法容忍臟兮兮的、使用混沌力量的同行們(ry
不過值得諷刺的是,更接近原始的咒術(shù)威力遠(yuǎn)比法術(shù)要大得多。
東方國度
遙遠(yuǎn)的東方國度,這個就不說了,大家都知道捏的什么。
羅德蘭的世界
羅德蘭是游戲的主要舞臺,這里的時間停滯不動,被人世間視為諸神之地。
換句話說,這里就是人世間所謂的“神界”或者“天堂”。然而,無論是混沌的伊扎里斯還是太陽王城亞諾爾隆德,我們從這里找不到任何溫暖和依靠,羅德蘭充斥著無盡的死亡、陷阱和欺騙。
太陽戰(zhàn)士索拉爾曾提到,他的世界不會與我們的重合太久,如果需要幫助,可以使用白石召喚他。
這里可以推斷羅德蘭其實是一個類似多元宇宙的存在,雖然每個被選中的不死人都可以到達(dá)羅德蘭,但到達(dá)的其實是一個專屬的幻象世界。如果使用白石和各類眼睛道具召喚/被召喚,就可以打破障壁進(jìn)入其他不死人的幻象世界。而每次點燃營火后,已經(jīng)被消滅的活尸和惡魔等會重新復(fù)活,這證明羅德蘭就連存在的各種生物其實也只是被諸神封印的幻象。
玩家在羅德蘭的所作所為,更像是在黑暗的幻境中獨自起舞,無論如何努力,只要點燃會驅(qū)散黑暗幻象的營火,羅德蘭就會回到被停止的那一刻。
羅德蘭也有一些特殊存在,比如追隨葛溫王外出傳火被燒成了灰燼而在羅德蘭游蕩的黑騎士,比如身為不朽古龍的后裔的魔龍們,再比如混沌火焰中誕生的強(qiáng)大惡魔。
這些特殊的存在的,因為并非是羅德蘭幻象的一部分,因此一旦被打倒,無論點燃幾次營火,都不會再次出現(xiàn)。
最初的火爐和營火
營火可以說是游戲里最重要的設(shè)施。
我們知道營火由火防女所守護(hù),燃燒薪柴的是不死人,注入人性的話,營火還會燃燒的更旺,不死人也可以通過吸收營火里的殘余能量而獲得回復(fù)。不死人的骨片卻不能被充分燃燒,總是有骨片殘留下來,因此營火燃燒的實際是不死人的人性和靈魂而非身體。
營火的燃燒離不開作為薪柴的不死人,而不死人自從身上被烙上黑印的那一刻,也再無法離開營火。即使使用能返回家鄉(xiāng)的返鄉(xiāng)神跡,不死人也只能一次次回到營火邊上。從某種意義上,不死人就是營火,營火也就是不死人。
然后是燃燒著照亮整個世界最初之火的最初的火爐。
一旦最初火爐的火焰熄滅,世界就會陷入黑暗,從而進(jìn)入黑暗的時代。為了阻止這件事情的發(fā)生,葛溫不惜以自己為薪柴,讓最初之火得以繼續(xù)燃燒。靈魂弱小的不死人不足以充當(dāng)最初之火的薪柴,需要的是擁有足夠強(qiáng)大的靈魂的存在,比如葛溫王,再比如玩家扮演的角色。
游戲里,無論是王女的幻象,還是所謂尋找王者的大蛇,他們都在一步步引導(dǎo)著玩家收集更多的靈魂讓自己成長,然后成為足以維持最初之火的薪柴。
與營火相似的是,可以驅(qū)散世界黑暗的最初火爐一旦點燃,世界的幻象就會被戳破,一切都會回到開始的時候,然后一次次循環(huán)下去(多周目)
所以事實上,最初火爐就是不死人營火的起源。
不死人
不死人究竟是怎樣的存在?
不死人是被烙上名為“黑暗之環(huán)”的詛咒的死者,無論受幾次傷還是被打倒幾次,都不會死去,只是會從燃燒著同類尸體的營火旁站起來,繼續(xù)投入到戰(zhàn)斗里。
這已經(jīng)是近似不朽的存在,但羅德蘭隨處可見的活尸告訴我們,這并非是不朽。一旦成為不死人,不能完成所背負(fù)的使命,最終就會失去人性變成沒有神智的活尸。
白教制造出了最初的不死人,為了在羅德蘭完成某種神秘的使命,從命喪墓王祭壇的圣騎士到死于自己監(jiān)護(hù)人之手的圣女,白教到底要在羅德蘭尋找什么?這里繼續(xù)賣關(guān)子,后面再詳細(xì)說。
但結(jié)合上面最初火爐、營火和不死人的關(guān)系,為什么本來只能給普通營火當(dāng)薪柴的不死人在靈魂足夠強(qiáng)大之后,就可以代替葛溫王成為最初之火的薪柴?這里得到一個結(jié)論——無論太陽王葛溫,還是其他最初從黑暗中誕生的生物,其實就是不死人。其間的區(qū)別,也就是靈魂的強(qiáng)弱不同。
不死人的特點之一就是失去人性后會成為襲擊一切的活尸,因此在游戲的最后,在即將熄滅的最初火爐中,我們見到了人性被燃燒殆盡,本應(yīng)該成為灰燼的太陽王葛溫。
當(dāng)然,這具活尸已經(jīng)有了另一個頭銜——烏薪王葛溫。
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