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發(fā)布時(shí)間:2016-05-02 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
簡介:
作為一名長期的薩滿玩家,我一直在等待一個(gè)薩滿可以不去快攻也能排進(jìn)第一梯隊(duì)的卡組。冠軍試煉版本曾經(jīng)許諾會(huì)增強(qiáng)圖騰薩,而且它確實(shí)”成功”的做到了…… 但是進(jìn)步的太少了。圖騰薩滿在冠軍試煉版本仍然距離強(qiáng)力卡組很遙遠(yuǎn)。
現(xiàn)在上古之神的低語版本給了薩滿一大票優(yōu)質(zhì)且能獲得節(jié)奏的卡牌,尤其是配合已有的某些卡牌后能發(fā)揮更強(qiáng)大的作用,絕對有潛力將薩滿職業(yè)推到天梯前列。現(xiàn)在的中速薩滿不再依賴對圖騰的combo而產(chǎn)生質(zhì)變,比如將一個(gè)隨從變?yōu)楦M(fèi)用更高的身材。關(guān)鍵是,這些機(jī)制不再只能增強(qiáng)圖騰自己,也能夠互相產(chǎn)生效果,可以讓你選擇去buff圖騰或者干脆把它變?yōu)橐粋€(gè)二費(fèi)隨從,這意味著,終于中速薩可以在每個(gè)回合都能在場上出現(xiàn)有威脅的隨從了。
戰(zhàn)術(shù):
當(dāng)你在新版本的標(biāo)準(zhǔn)模式中看見薩滿時(shí),你的第一反應(yīng)應(yīng)該是… 我怎么才能把這么些好卡都放進(jìn)我的卡組? 薩滿以前也擁有一些游戲中非常強(qiáng)力的卡牌,比如妖術(shù),大地震擊,火舌圖騰和奧拉基爾,但是那時(shí)候超載帶來的水晶緊張也是薩滿職業(yè)的一個(gè)大坑。
現(xiàn)在,我們可以在上古之神的低語版本中用進(jìn)化之主,升騰者海納澤爾和暮光神錘來連續(xù)進(jìn)化,配合海象人圖騰師和雷霆崖勇士等卡。
那么現(xiàn)在的問題就是,我們?nèi)サ裟男┡颇?我們是走圖騰路線還是進(jìn)化路線呢?答案是我們選擇這些牌里最好的那部分來獲得最強(qiáng)的節(jié)奏壓制。這首先就定義了我們是一套節(jié)奏優(yōu)先的中速卡組,在拿到buff前依靠強(qiáng)力隨從站場,最后靠奧拉基爾終結(jié)比賽,但是首要的目標(biāo)還是在比賽的中期控制場面。
卡牌選擇和關(guān)鍵配合:
為什么要選擇坑道穴居人呢? 你一定會(huì)認(rèn)為坑道穴居人是一張快攻卡,而實(shí)際上它的靈活性遠(yuǎn)高于此。一費(fèi)1/3本身就很難解,配合薩滿的新卡雷爆術(shù)以及其他過載法術(shù),穴居人可以帶來超強(qiáng)的前期節(jié)奏,這對薩滿來說至關(guān)重要。
為什么要帶寶石甲蟲? 薩滿卡組的一大痛苦取舍是,這個(gè)職業(yè)在對付快攻和中速職業(yè)時(shí)都有強(qiáng)力的卡牌,但是不能在一套牌中有效的結(jié)合。閃電風(fēng)暴和治療波在對付中速職業(yè)時(shí)用處很小,而在打快攻時(shí)確實(shí)最關(guān)鍵的卡牌,變呱對于中速職業(yè)也是同理。寶石甲蟲是張精華之卡,可以讓你根據(jù)對手進(jìn)行調(diào)整,還可以很好的配合進(jìn)化和進(jìn)化之主來獲得節(jié)奏。
為什么要選擇升騰者海納澤爾?在冠軍試煉版本中圖騰薩滿經(jīng)常會(huì)希望能獲得一點(diǎn)治療來多撐一會(huì)進(jìn)行斬殺,尤其是面對快攻職業(yè)時(shí)。海納澤爾這張卡正好讓你可以在獲得治療時(shí)還能保持節(jié)奏,因?yàn)樗纳聿膶τ?費(fèi)隨從來說也很不錯(cuò),如果釋放AOE法術(shù)更是能獲得大量的治療。
什么時(shí)候使用進(jìn)化/進(jìn)化之主?最好的buff隨從就是那些用戰(zhàn)吼來buff的隨從們,而正好薩滿有許多這樣的隨從。更何況英雄技能本身就可以是個(gè)2費(fèi)的隨從,那么下面就來統(tǒng)計(jì)一下各種隨從buff的優(yōu)先級:
海象人圖騰師:3/2 -> 3/4 (12%的屬性增加)
寶石甲蟲:1/1 -> 2/3 (12%的屬性增加)
英雄技能圖騰:1/1 或 0/2 -> 2/2 (15%的屬性增加)
被沉默的火舌圖騰: 0/3 -> 3/4 (12%的屬性加成)
暮光神錘的隨從: 4/2 -> 3/4 (12%的屬性加成)
奧拉基爾:3/5 -> 7/8
注意狼魂和火元素一般都不是好的進(jìn)化目標(biāo),除非你已經(jīng)用他們攻擊過了,這樣他們可以被治療成滿血。不過他們其實(shí)已經(jīng)是超模的身材了,即便是升級成多一費(fèi),也不能增加多少屬性。不過有一種情況例外,就是當(dāng)你急需要一個(gè)嘲諷隨從時(shí),把一個(gè)6費(fèi)隨從變?yōu)?費(fèi),能有25%的幾率讓其變成一個(gè)身材差不多但帶嘲諷的家伙。
為什么不帶投火無面者呢? 這張牌無疑是優(yōu)秀的,但是我們的卡組過于依賴水晶曲線,而超載2對我們來說有些太多了,而且對于進(jìn)化來說它幾乎無法獲得buff。
為什么要帶永恒哨衛(wèi)? 比起以前的熔巖震擊這張卡要好很多。但是這張卡主要是來配合元素毀滅的。任何用過元素毀滅的人都知道,如果清完了場接下來沒有后手隨從,下一回合很容易就會(huì)因?yàn)檫^載而陷入被動(dòng)。一旦當(dāng)你能輕松抹掉元素毀滅帶來的過載時(shí),這張卡就會(huì)變得極為珍貴,尤其是在面對新版本帶來的整體降速的天梯環(huán)境
為什么帶暮光神錘? 這張牌的優(yōu)點(diǎn)似乎存在爭議,但是這絕對是一張壓節(jié)奏控場面的好牌,你甚至可以把它視為中速薩德頂梁柱。亡語生個(gè)小崽不僅能壓制大小軟,而且也是很好的進(jìn)化目標(biāo)。由于薩滿能用漸進(jìn)式的傷害來解決任何多于4血的隨從,且海納澤爾還能夠救回臉解怪造成的傷害,所以我并不認(rèn)為4點(diǎn)傷害對于這把武器會(huì)顯得過低。
為什么不帶奧妮克西亞? 我不認(rèn)為暴雪的服務(wù)器有能力計(jì)算出這樣的場面能帶來的超高價(jià)值(笑)。
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