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發(fā)布時間:2016-05-02 21:03 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
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作者:菜小花
在Xbox 360時代,微軟為了敲開日本玩家的大門,不惜重金拉攏了日本第三方為其開發(fā)原創(chuàng)獨占作品,同時還開出極其優(yōu)惠權利金和技術資金的支持,讓原PS獨占品牌跨到Xbox 360平臺上。這個時期,微軟可謂誠意滿滿,也最終讓Xbox 360在日本地區(qū)的銷量達到了166W臺。然而風水輪流轉,到了新世代,由于Xbox One主機的極度乏力,又讓這些第三方紛紛轉投PS4懷抱,微軟最初制定的攻占日本的戰(zhàn)略也最終化為一場鏡花水月。
1.星之海洋
在SE為Xbox 360平臺打造原創(chuàng)獨占RPG大作《無盡的未知》之后,SE決定在“星之海洋”的最新作品《星之海洋4》中繼續(xù)使用《無盡的未知》引擎開發(fā)。在2007年《星之海洋4》首次公布之后,SE并沒有確定該作的發(fā)售平臺,游戲制作人也多次向媒體表示Xbox 360是一臺性能強大,開發(fā)環(huán)境友好的完美主機。最終本作成為了Xbox 360平臺的一款限時獨占作品,在日本地區(qū)首周銷量創(chuàng)下了16.6W套的記錄,總銷量79W套,其中日版總銷量為21萬套,和《藍龍》齊平,成為Xbox 360上銷量最高的JRPG。
值得注意的是,雖然此后PS3發(fā)售了《星之海洋4》完全版,但破天荒出現(xiàn)了Xbox 360版銷量(79W)還要高出PS3版(73W)一頭,日版銷量也不相上下(21W:22W)的情況。如此輝煌的成績卻無法讓該系列繼續(xù)為Xbox平臺效力,在最新作品《星之海洋5》中,變成了PS4/PS3獨占,不過游戲質量存在不小問題,發(fā)售后遭到玩家的集體差評,游戲價格也一路下跌。
2.皇牌空戰(zhàn)
“皇牌空戰(zhàn)”系列起家于街機和PS平臺,不過該作主力消費者以歐美玩家為主,因此在《皇牌空戰(zhàn)6》發(fā)售時,NBGI(現(xiàn)改名為BNGI)選擇了在歐美地區(qū)更受歡迎的主機Xbox 360。值得注意的是,NGBI選擇公布Xbox 360獨占《皇牌空戰(zhàn)6》的日子正是卡普空宣布原PS3獨占《鬼泣4》跨到Xbox 360平臺上的第二天。連續(xù)兩大第三方攜帶其重磅作品叛逃,給PS3造成了沉重打擊。最終本作銷量達到百萬套,在日本地區(qū)更賣出了22W套的銷量,成為日本廠商銷量最高的Xbox 360作品,為Xbox 360在日本地區(qū)的硬件銷售做出了不可磨滅的貢獻。
在2015年12月6日的PSX2015索尼體驗大會上,索尼公布了系列正統(tǒng)新作《皇牌空戰(zhàn)7》將由PS4以及PSVR獨占,成為PS4獨占并不算意外,但配合PSVR將會為該系列帶來怎樣的奇妙體驗和變革,值得期待!
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