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發(fā)布時間:2016-05-09 23:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學組
3、殺手5:赦免(Hitman: Absolution)
就像任何一款經(jīng)典系列逐漸走向商業(yè)化的時候,你會發(fā)覺它多少會出現(xiàn)玩家不想要的東西。誠然,《刺客:赦免》的出現(xiàn)是為了吸引更多的普通玩家,但是這些新玩家能從這部經(jīng)典IP里發(fā)現(xiàn)他們喜歡的東西嗎?
《殺手5:赦免》中最新的發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)能讓敵人在整個關卡中都能更快發(fā)現(xiàn)你,這就讓我們的光頭大叔一旦被發(fā)現(xiàn),就要面臨整張地圖的敵人與你為敵的尷尬場面。從另外一方面來說,我們所玩到的關卡變得更短,取而代之的是有更多的故事場景和爆頭選項,也就是加入的殺手本能模式能夠從某種程度上把游戲完成無雙射擊游戲,這似乎跟鼓勵潛行和暗殺的游戲基調(diào)沖突啊。
《殺手5:赦免》中的糟糕設定就這樣被玩家接受了,IO Interactive在花費了完整的4年開發(fā)時間給出了這樣的作品,相對于系列前面的作品,帶來特別的東西并不是很多。幸運的是,我們在2016年還有《殺手6》,雖然是按照每個月一個章節(jié)的形式緩慢發(fā)售,至少我們還有大半年的時間來期待新作,希望《殺手》系列也能更快融入到游戲界流行起來吧。
4、黑暗虛空(Dark Void)
《黑暗虛空》的發(fā)售似乎找錯了時間,在2010年,全球有數(shù)百萬的射擊游戲玩家,除非你對《神秘海域》還是《使命召喚》等主流射擊游戲不感冒,否則當時很少人會知道《黑暗虛空》這款射擊游戲,想要從當時包含的射擊游戲市場混個臉熟不容易,更別說分杯羹了。
這部由卡普空發(fā)行的科幻設計游戲中,玩家將扮演一名普通的飛行員,要在游戲里和被稱為Watcher(觀察者)的邪惡敵對種族進行戰(zhàn)斗,還引入了外星武器,背景的設定還是略顯老套的。
值得肯定的是,《黑暗虛空》試著加入“垂直掩護”系統(tǒng),這意味著你可以和你上方,下方和身邊的敵人直接戰(zhàn)斗,這是一個很不錯的點子,可以隨時注意并處理身邊的動態(tài)。不過除了這一點來說,《黑暗虛空》好像真的沒有什么特別能讓玩家記得住的地方。畢竟,科幻題材在游戲圈里真的被寫爛了。