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發(fā)布時間:2016-05-17 09:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:Mr.Z
8-《黑暗之魂》
很有意思的一件事情是,以往我們每次提到《黑暗之魂》這個作品時,首先提到的其實真的不是它的“動作冒險元素”,而是游戲本身的難度。
事實是——作為繼承了《惡魔之魂》這個典型日式RPG的作品,《黑暗之魂》純粹的游戲質(zhì)量不止體現(xiàn)在游戲本身的難度上。
它繼承了《惡魔之魂》經(jīng)典的黑暗奇幻風(fēng)格,它具備了典型的“探索迷宮的緊張感“——“遭遇敵人的恐怖感”——“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”
這是《黑暗之魂》真正的魅力所在,所以一直以來,雖然《黑暗之魂》被認(rèn)為是硬派角色扮演,但其中的動作冒險元素是不可抹殺的。
從這個狀態(tài)來說,我相信,說《黑暗之魂》是動作冒險類別,也不會有多少人反對。
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