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玩不到神海4沒(méi)關(guān)系 盤點(diǎn)10大可媲美神作冒險(xiǎn)游戲

發(fā)布時(shí)間:2016-05-17 09:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:Mr.Z

 

  8-《黑暗之魂》

  很有意思的一件事情是,以往我們每次提到《黑暗之魂》這個(gè)作品時(shí),首先提到的其實(shí)真的不是它的“動(dòng)作冒險(xiǎn)元素”,而是游戲本身的難度。

  事實(shí)是——作為繼承了《惡魔之魂》這個(gè)典型日式RPG的作品,《黑暗之魂》純粹的游戲質(zhì)量不止體現(xiàn)在游戲本身的難度上。

  它繼承了《惡魔之魂》經(jīng)典的黑暗奇幻風(fēng)格,它具備了典型的“探索迷宮的緊張感“——“遭遇敵人的恐怖感”——“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”

  這是《黑暗之魂》真正的魅力所在,所以一直以來(lái),雖然《黑暗之魂》被認(rèn)為是硬派角色扮演,但其中的動(dòng)作冒險(xiǎn)元素是不可抹殺的。

  從這個(gè)狀態(tài)來(lái)說(shuō),我相信,說(shuō)《黑暗之魂》是動(dòng)作冒險(xiǎn)類別,也不會(huì)有多少人反對(duì)。

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