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發(fā)布時間:2016-05-18 19:11 來源:互聯(lián)網
【略顯單調的游戲音效】
玩家在暗影中的BGM會十分平和,而引起衛(wèi)兵警覺的時候,則會變得緊張急促,一定程度上符合游戲的整體風格。在時間流動或時間回溯時的背景音樂雖然不同,但是顯得有些單調,而玩家發(fā)出聲音時衛(wèi)兵產生懷疑,開始搜查,解除警戒的情況都沒有太大的差異。盡管衛(wèi)兵的臺詞都有配音,但是語氣起伏變化并不大,很難讓玩家置身其中。而且游戲暫停時,語音會繼續(xù)播放,玩家也會有些摸不著頭腦。
△躲在草叢里面需要等到警戒解除才可以離開
游戲中的戰(zhàn)斗僅僅占了一小部分,甚至對于有些為了守護小女孩天真的玩家而言,這游戲就沒有戰(zhàn)斗部分。所以打斗的音效也趨向平庸。潛行過程中如果引起衛(wèi)兵警覺,會一直有警報聲,直到解除警戒。筆者在游戲過程中有次引起衛(wèi)兵警戒,但是離開很遠之后還是沒有解除,因此耳邊一直有警報的聲音,各位玩家在游戲過程中不知道是否會遇到這樣的情況。
△可以使用直接暗殺的方式
△也可以制造聲響來吸引衛(wèi)兵來進行繞后
【別具一格的游戲操作】
游戲的最大特點是對時間的定義,游戲中的時間為點性,并非線性。也就是說,玩家進入游戲以后如果不進任何操作,游戲時間是靜止的。剛進入游戲的時,沒有任何的提示,玩家走一步才會動一步,筆者甚至因為這個設定懷疑了一下游戲是否存在bug。
玩家在游戲的過程中可以一直按鍵來使時間正常流動,同時可以讓時間倒流,玩家可以在敵人走動的過程中及時調整自己的位置,以便抓住空隙溜過去。這里不得不提到的就是Lily的潛行技術其實是很高的,各種卡視野,繞敵人身后,玩家甚至可以在游戲前期跟著小女孩的路線。
△小細節(jié),衛(wèi)兵射出的弩箭還沒有擊中便顯示游戲結束,避免玩家看到小女孩的受傷
△玩家不操作會讓時間暫停
這樣的時間設定很具有自己的特點但同時也存在一定的問題。比較明顯的體現(xiàn)就是在玩家獲得鉤索之后,在兩個物體之間蕩秋千時,由于默認的時間暫停,所有沒有任何的流暢性可言,玩家在這時候的操作也變成了:瞄準,發(fā)射鉤索,蕩秋千,暫停時間,然后重復。另外,如果玩家蹲在隱藏處,需要等衛(wèi)兵搜查以后再解除情報的話,只能一直按住鍵盤來讓時間流逝。而時間的無限回溯,一定程度上讓游戲變得簡單,玩家可以一直回溯時間來不斷進行嘗試,缺少了潛行游戲慣有的緊張刺激。
△剛學的鉤索使用方式
△鉤索使用的正確姿勢