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發(fā)布時(shí)間:2016-05-18 19:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
【略顯單調(diào)的游戲音效】
玩家在暗影中的BGM會(huì)十分平和,而引起衛(wèi)兵警覺的時(shí)候,則會(huì)變得緊張急促,一定程度上符合游戲的整體風(fēng)格。在時(shí)間流動(dòng)或時(shí)間回溯時(shí)的背景音樂雖然不同,但是顯得有些單調(diào),而玩家發(fā)出聲音時(shí)衛(wèi)兵產(chǎn)生懷疑,開始搜查,解除警戒的情況都沒有太大的差異。盡管衛(wèi)兵的臺(tái)詞都有配音,但是語氣起伏變化并不大,很難讓玩家置身其中。而且游戲暫停時(shí),語音會(huì)繼續(xù)播放,玩家也會(huì)有些摸不著頭腦。
△躲在草叢里面需要等到警戒解除才可以離開
游戲中的戰(zhàn)斗僅僅占了一小部分,甚至對(duì)于有些為了守護(hù)小女孩天真的玩家而言,這游戲就沒有戰(zhàn)斗部分。所以打斗的音效也趨向平庸。潛行過程中如果引起衛(wèi)兵警覺,會(huì)一直有警報(bào)聲,直到解除警戒。筆者在游戲過程中有次引起衛(wèi)兵警戒,但是離開很遠(yuǎn)之后還是沒有解除,因此耳邊一直有警報(bào)的聲音,各位玩家在游戲過程中不知道是否會(huì)遇到這樣的情況。
△可以使用直接暗殺的方式
△也可以制造聲響來吸引衛(wèi)兵來進(jìn)行繞后
【別具一格的游戲操作】
游戲的最大特點(diǎn)是對(duì)時(shí)間的定義,游戲中的時(shí)間為點(diǎn)性,并非線性。也就是說,玩家進(jìn)入游戲以后如果不進(jìn)任何操作,游戲時(shí)間是靜止的。剛進(jìn)入游戲的時(shí),沒有任何的提示,玩家走一步才會(huì)動(dòng)一步,筆者甚至因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定懷疑了一下游戲是否存在bug。
玩家在游戲的過程中可以一直按鍵來使時(shí)間正常流動(dòng),同時(shí)可以讓時(shí)間倒流,玩家可以在敵人走動(dòng)的過程中及時(shí)調(diào)整自己的位置,以便抓住空隙溜過去。這里不得不提到的就是Lily的潛行技術(shù)其實(shí)是很高的,各種卡視野,繞敵人身后,玩家甚至可以在游戲前期跟著小女孩的路線。
△小細(xì)節(jié),衛(wèi)兵射出的弩箭還沒有擊中便顯示游戲結(jié)束,避免玩家看到小女孩的受傷
△玩家不操作會(huì)讓時(shí)間暫停
這樣的時(shí)間設(shè)定很具有自己的特點(diǎn)但同時(shí)也存在一定的問題。比較明顯的體現(xiàn)就是在玩家獲得鉤索之后,在兩個(gè)物體之間蕩秋千時(shí),由于默認(rèn)的時(shí)間暫停,所有沒有任何的流暢性可言,玩家在這時(shí)候的操作也變成了:瞄準(zhǔn),發(fā)射鉤索,蕩秋千,暫停時(shí)間,然后重復(fù)。另外,如果玩家蹲在隱藏處,需要等衛(wèi)兵搜查以后再解除情報(bào)的話,只能一直按住鍵盤來讓時(shí)間流逝。而時(shí)間的無限回溯,一定程度上讓游戲變得簡單,玩家可以一直回溯時(shí)間來不斷進(jìn)行嘗試,缺少了潛行游戲慣有的緊張刺激。
△剛學(xué)的鉤索使用方式
△鉤索使用的正確姿勢
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