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發(fā)布時(shí)間:2011-12-28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看來(lái)還是不少人不理解那些簡(jiǎn)單的參數(shù)啊啊…就廢話點(diǎn)東西吧
游戲內(nèi)的坦克炮的參數(shù)有可以看到的,也有隱藏的,也有被統(tǒng)一計(jì)算的。
統(tǒng)一計(jì)算的就是彈道,因?yàn)榻佑|距離太近,就沒考慮彈道下墜。這樣讓游戲上手更簡(jiǎn)單些。至于初速我個(gè)人感覺應(yīng)該是折算進(jìn)了穿甲深度和跳彈幾率里面。屬于隱藏參數(shù)。
那么一般可以看到的參數(shù)就是
1,火炮型號(hào)(可以無(wú)聊去翻翻歷史資料)
2,身管長(zhǎng)度(部分火炮無(wú))
3,口徑
4,射速
5,彈藥穿甲深度(用/線劃分不同彈種)
6,彈藥傷害(用/線劃分不同彈種)
7,精度(用。xx表示)
8,瞄準(zhǔn)時(shí)間
9,重量
以上所有參數(shù)里面,坦克手的熟練度只能改善瞄準(zhǔn)時(shí)間和射速。其他參數(shù)都是固定的。
1,2 火炮型號(hào)與身管長(zhǎng)度
這個(gè)參數(shù)主要是能體現(xiàn)出火炮身管長(zhǎng)度(以L/**表示,**為數(shù)字,單位是火炮口徑的倍數(shù)),越長(zhǎng)的初速越高,同等口徑下穿甲能力越強(qiáng),精準(zhǔn)度越高,不過(guò)與彈藥傷害無(wú)關(guān)。
用長(zhǎng)身管的火炮可以讓你擊穿更厚的裝甲同時(shí)在遠(yuǎn)距離上提供更好的命中率,近距離也可以讓你找目標(biāo)的弱點(diǎn)射擊。 如果你實(shí)在無(wú)法理解身管是什么概念,建議你直接把炮裝上去通過(guò)外形來(lái)判斷。
3 口徑
口徑直接決定了彈藥的威力,無(wú)論是AP還是HE。 口徑越大的火炮能造成的傷害越大,一般來(lái)說(shuō)大口徑火炮的穿甲能力也強(qiáng)一些,不過(guò)并不絕對(duì),比如德國(guó)的24倍口徑75毫米炮。 作為補(bǔ)償大口徑火炮的HE威力也大得多。尤其是金幣買的HEAT的穿甲能力(一般只有火炮才有)。 要知道穿甲彈威力會(huì)因?yàn)榫嚯x增加速度降低而衰減,而且可能跳彈。但是HE不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題,所以為什么大的坦克炮口徑也會(huì)越大。 但是口徑增加的結(jié)果就是彈藥價(jià)格昂貴且裝填變慢。
4,射速
射速基本上由口徑和戰(zhàn)斗空間決定,口徑大很好理解,畢竟炮彈重了搬運(yùn)麻煩。而戰(zhàn)斗空間小的坦克射速會(huì)不如裝備同型號(hào)火炮的坦克殲擊車,更不如敞開車體的自行反坦克炮。 射速可以通過(guò)裝填手熟練度增加來(lái)提升一點(diǎn)點(diǎn)。 有時(shí)候能快速開火的小一點(diǎn)的火炮比裝填緩慢但是威力大的大口徑火炮更有打擊效率。
5,彈藥穿甲深度
這個(gè)數(shù)據(jù)根據(jù)火炮配用的彈藥而不同。 一般的有3種,也有的只有2種。 2種一般是SPG的火炮。
一般的數(shù)據(jù)分別是AP/APCR/HE 也就是穿甲彈,合金穿甲彈,榴彈(高爆)
SPG一般為HE/HEAT 除了榴彈外還有高爆穿甲彈(空心裝藥聚能彈頭,與RPG一個(gè)原理)
穿甲彈主要側(cè)重穿甲能力,至于用金買的APCR則是因?yàn)橛昧擞操|(zhì)合金而穿甲能力更高,同時(shí)因?yàn)橹亓吭黾訉?dǎo)致因?yàn)樯涑虛p失的速度小,跳彈幾率比普通AP低。 高爆彈的穿甲能力相對(duì)低很多,但是傷害更高。 而HEAT彈擁有不輸AP的穿甲能力同時(shí)還兼顧HE的傷害,穿甲能力不因距離減少(因?yàn)槭强勘ㄉ淞骶劢勾┘?,不是靠炮彈本身的?dòng)能)實(shí)在是***利器,但是價(jià)格不菲,一般很少有人燒得起。同時(shí)發(fā)射HEAT的火炮精確度因?yàn)樯砉芷毡槎潭桓?。容易浪費(fèi)。
6 彈藥威力
彈藥威力就是讓別人能掉多少血的數(shù)據(jù),不同彈藥也不同,但是AP和APCR是相同的,只是穿透能力的區(qū)別,畢竟相同口徑的彈頭造成的傷害是一致的。 HE因?yàn)檠b填了炸藥所以傷害比AP和APCR高不少,但是沒任何穿透力,所以HE彈的穿甲厚度相對(duì)很薄。如果彈著點(diǎn)裝甲厚度超過(guò)HE能穿透的厚度,則造成的傷害會(huì)根據(jù)裝甲厚度進(jìn)行減免。不過(guò)HE最毒的地方在于他總能造成一點(diǎn)傷害,只是多少的問(wèn)題。 HEAT則能穿透甚至超過(guò)AP的厚度,HEAT的威力和穿甲能力都只和口徑掛溝,以及部分改良過(guò)的彈藥(比如蟋蟀的150毫米威力就比野牛的150毫米大) 彈藥威力是一個(gè)區(qū)間,有最大和最小傷害。蘇聯(lián)的普遍這個(gè)區(qū)間比較大,德國(guó)的比較小,也就是德國(guó)的炮彈發(fā)揮更穩(wěn)定。穿甲深度也是這樣的。
7,精度
這個(gè)是火炮最關(guān)鍵的參數(shù)之一,決定了那個(gè)落點(diǎn)散布的圓圈的大小,精度越少的火炮那個(gè)圈的尺寸越少,也就是炮彈散布在瞄準(zhǔn)具周圍更密集,可以更好的擊中小或者遠(yuǎn)的目標(biāo)。一般說(shuō)來(lái)德系的火炮比蘇系的要準(zhǔn),美國(guó)的則比較平均。炮彈的落點(diǎn)是在那個(gè)浮動(dòng)的圓圈內(nèi),所以你行駛或者移動(dòng)火炮都會(huì)造成那個(gè)圓圈放大,而且你動(dòng)作越劇烈放大程度越高。 精度目前最小的是。30 這個(gè)精度足夠你在500米精確的命中移動(dòng)中的小坦克了。
8,瞄準(zhǔn)時(shí)間
那個(gè)圓圈的縮小速度,時(shí)間越短縮小速度越快,這個(gè)對(duì)于先敵開火和打擊移動(dòng)目標(biāo)都很關(guān)鍵。但是這個(gè)瞄準(zhǔn)時(shí)間一般和口徑有關(guān),越大的炮瞄準(zhǔn)越慢。
9,重量
這個(gè)其實(shí)只供參考,可能會(huì)降低一點(diǎn)你的行駛速度和加速性,以及你可能需要換個(gè)底盤,不過(guò)總體這個(gè)數(shù)據(jù)沒啥用。
其他的注意事項(xiàng):
1,火炮的選擇
火炮的選擇不一定是越大越好,適合自己坦克的才是最好的,首先你要清楚你現(xiàn)在的坦克能最有效攻擊的目標(biāo)是什么,一般來(lái)說(shuō)打偵察和中坦用口徑小點(diǎn)但是射速快,精度高,瞄準(zhǔn)時(shí)間短的火炮比能一炮致命的大炮更有效率。有時(shí)候你難免同時(shí)面對(duì)幾個(gè)敵人,開火效率比單發(fā)殺傷更能決定優(yōu)勢(shì)。
2,彈藥的選擇
一般來(lái)說(shuō)目標(biāo)的裝甲厚度超過(guò)了你的HE穿甲厚度但是能被你AP輕易擊穿的話,就用AP,而目標(biāo)是敞開戰(zhàn)斗室的(SPG,部分TD),可能HE效果更佳。 當(dāng)你面對(duì)你的AP無(wú)法擊穿的重目標(biāo)的時(shí)候,HE也可以用來(lái)蹭對(duì)方血,甚至把對(duì)方發(fā)動(dòng)機(jī)打起火。金彈就不考慮了…??傊?,你需要極其熟悉你能碰到的一切坦克的裝甲厚度以及分布,才能更好的攻擊。
3,瞄準(zhǔn)
這個(gè)游戲的坦克是有零件的,打擊不同的部位會(huì)取得不同的效果,一般來(lái)說(shuō)攻擊裝甲最薄的后部肯定是首選(T14那種三圍均勻的水桶就算了),但是一般你不得不攻擊對(duì)手的正面和側(cè)面。所以你要弄清楚那個(gè)坦克的裝甲分布,有的坦克車體比炮塔厚,一般則是炮塔比車體厚。找薄的地方下手。同時(shí)計(jì)算你瞄準(zhǔn)的地方與你彈道的夾角(0-90度) 角度越大命中效果越好,越小則越容易發(fā)生跳彈)如果對(duì)方車體側(cè)面雖然暴露但是與你的夾角很小的話,寧愿打?qū)Ψ降恼妗?而正面也有講究。駕駛員倉(cāng)門,炮塔正下方的窩彈區(qū)這些都是傳統(tǒng)的弱點(diǎn)。游戲內(nèi)雖然沒明確的說(shuō)明,但是根據(jù)打和被打的經(jīng)驗(yàn)這些區(qū)域更容易被擊穿而不容易跳彈。
這個(gè)游戲上手超級(jí)簡(jiǎn)單,但是玩好極難。希望以后光抱怨的人會(huì)慢慢少起來(lái)。多研究才是王道!
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