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《坦克世界》基礎(chǔ)科普貼:火炮參數(shù)詳解

發(fā)布時間:2011-12-28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  看來還是不少人不理解那些簡單的參數(shù)啊啊…就廢話點(diǎn)東西吧

  游戲內(nèi)的坦克炮的參數(shù)有可以看到的,也有隱藏的,也有被統(tǒng)一計算的。

  統(tǒng)一計算的就是彈道,因為接觸距離太近,就沒考慮彈道下墜。這樣讓游戲上手更簡單些。至于初速我個人感覺應(yīng)該是折算進(jìn)了穿甲深度和跳彈幾率里面。屬于隱藏參數(shù)。

  那么一般可以看到的參數(shù)就是

  1,火炮型號(可以無聊去翻翻歷史資料)

  2,身管長度(部分火炮無)

  3,口徑

  4,射速

  5,彈藥穿甲深度(用/線劃分不同彈種)

  6,彈藥傷害(用/線劃分不同彈種)

  7,精度(用。xx表示)

  8,瞄準(zhǔn)時間

  9,重量

  以上所有參數(shù)里面,坦克手的熟練度只能改善瞄準(zhǔn)時間和射速。其他參數(shù)都是固定的。

  1,2 火炮型號與身管長度

  這個參數(shù)主要是能體現(xiàn)出火炮身管長度(以L/**表示,**為數(shù)字,單位是火炮口徑的倍數(shù)),越長的初速越高,同等口徑下穿甲能力越強(qiáng),精準(zhǔn)度越高,不過與彈藥傷害無關(guān)。

  用長身管的火炮可以讓你擊穿更厚的裝甲同時在遠(yuǎn)距離上提供更好的命中率,近距離也可以讓你找目標(biāo)的弱點(diǎn)射擊。 如果你實在無法理解身管是什么概念,建議你直接把炮裝上去通過外形來判斷。

  3 口徑

  口徑直接決定了彈藥的威力,無論是AP還是HE。 口徑越大的火炮能造成的傷害越大,一般來說大口徑火炮的穿甲能力也強(qiáng)一些,不過并不絕對,比如德國的24倍口徑75毫米炮。 作為補(bǔ)償大口徑火炮的HE威力也大得多。尤其是金幣買的HEAT的穿甲能力(一般只有火炮才有)。 要知道穿甲彈威力會因為距離增加速度降低而衰減,而且可能跳彈。但是HE不會有這個問題,所以為什么大的坦克炮口徑也會越大。 但是口徑增加的結(jié)果就是彈藥價格昂貴且裝填變慢。

  4,射速

  射速基本上由口徑和戰(zhàn)斗空間決定,口徑大很好理解,畢竟炮彈重了搬運(yùn)麻煩。而戰(zhàn)斗空間小的坦克射速會不如裝備同型號火炮的坦克殲擊車,更不如敞開車體的自行反坦克炮。 射速可以通過裝填手熟練度增加來提升一點(diǎn)點(diǎn)。 有時候能快速開火的小一點(diǎn)的火炮比裝填緩慢但是威力大的大口徑火炮更有打擊效率。

  5,彈藥穿甲深度

  這個數(shù)據(jù)根據(jù)火炮配用的彈藥而不同。 一般的有3種,也有的只有2種。 2種一般是SPG的火炮。

  一般的數(shù)據(jù)分別是AP/APCR/HE 也就是穿甲彈,合金穿甲彈,榴彈(高爆)

  SPG一般為HE/HEAT 除了榴彈外還有高爆穿甲彈(空心裝藥聚能彈頭,與RPG一個原理)

  穿甲彈主要側(cè)重穿甲能力,至于用金買的APCR則是因為用了硬質(zhì)合金而穿甲能力更高,同時因為重量增加導(dǎo)致因為射程損失的速度小,跳彈幾率比普通AP低。 高爆彈的穿甲能力相對低很多,但是傷害更高。 而HEAT彈擁有不輸AP的穿甲能力同時還兼顧HE的傷害,穿甲能力不因距離減少(因為是靠爆炸射流聚焦穿甲,不是靠炮彈本身的動能)實在是***利器,但是價格不菲,一般很少有人燒得起。同時發(fā)射HEAT的火炮精確度因為身管普遍短而不高。容易浪費(fèi)。

  6 彈藥威力

  彈藥威力就是讓別人能掉多少血的數(shù)據(jù),不同彈藥也不同,但是AP和APCR是相同的,只是穿透能力的區(qū)別,畢竟相同口徑的彈頭造成的傷害是一致的。 HE因為裝填了炸藥所以傷害比AP和APCR高不少,但是沒任何穿透力,所以HE彈的穿甲厚度相對很薄。如果彈著點(diǎn)裝甲厚度超過HE能穿透的厚度,則造成的傷害會根據(jù)裝甲厚度進(jìn)行減免。不過HE最毒的地方在于他總能造成一點(diǎn)傷害,只是多少的問題。 HEAT則能穿透甚至超過AP的厚度,HEAT的威力和穿甲能力都只和口徑掛溝,以及部分改良過的彈藥(比如蟋蟀的150毫米威力就比野牛的150毫米大) 彈藥威力是一個區(qū)間,有最大和最小傷害。蘇聯(lián)的普遍這個區(qū)間比較大,德國的比較小,也就是德國的炮彈發(fā)揮更穩(wěn)定。穿甲深度也是這樣的。

  7,精度

  這個是火炮最關(guān)鍵的參數(shù)之一,決定了那個落點(diǎn)散布的圓圈的大小,精度越少的火炮那個圈的尺寸越少,也就是炮彈散布在瞄準(zhǔn)具周圍更密集,可以更好的擊中小或者遠(yuǎn)的目標(biāo)。一般說來德系的火炮比蘇系的要準(zhǔn),美國的則比較平均。炮彈的落點(diǎn)是在那個浮動的圓圈內(nèi),所以你行駛或者移動火炮都會造成那個圓圈放大,而且你動作越劇烈放大程度越高。 精度目前最小的是。30 這個精度足夠你在500米精確的命中移動中的小坦克了。

  8,瞄準(zhǔn)時間

  那個圓圈的縮小速度,時間越短縮小速度越快,這個對于先敵開火和打擊移動目標(biāo)都很關(guān)鍵。但是這個瞄準(zhǔn)時間一般和口徑有關(guān),越大的炮瞄準(zhǔn)越慢。

  9,重量

  這個其實只供參考,可能會降低一點(diǎn)你的行駛速度和加速性,以及你可能需要換個底盤,不過總體這個數(shù)據(jù)沒啥用。

  其他的注意事項:

  1,火炮的選擇

  火炮的選擇不一定是越大越好,適合自己坦克的才是最好的,首先你要清楚你現(xiàn)在的坦克能最有效攻擊的目標(biāo)是什么,一般來說打偵察和中坦用口徑小點(diǎn)但是射速快,精度高,瞄準(zhǔn)時間短的火炮比能一炮致命的大炮更有效率。有時候你難免同時面對幾個敵人,開火效率比單發(fā)殺傷更能決定優(yōu)勢。

  2,彈藥的選擇

  一般來說目標(biāo)的裝甲厚度超過了你的HE穿甲厚度但是能被你AP輕易擊穿的話,就用AP,而目標(biāo)是敞開戰(zhàn)斗室的(SPG,部分TD),可能HE效果更佳。 當(dāng)你面對你的AP無法擊穿的重目標(biāo)的時候,HE也可以用來蹭對方血,甚至把對方發(fā)動機(jī)打起火。金彈就不考慮了…??傊?,你需要極其熟悉你能碰到的一切坦克的裝甲厚度以及分布,才能更好的攻擊。

  3,瞄準(zhǔn)

  這個游戲的坦克是有零件的,打擊不同的部位會取得不同的效果,一般來說攻擊裝甲最薄的后部肯定是首選(T14那種三圍均勻的水桶就算了),但是一般你不得不攻擊對手的正面和側(cè)面。所以你要弄清楚那個坦克的裝甲分布,有的坦克車體比炮塔厚,一般則是炮塔比車體厚。找薄的地方下手。同時計算你瞄準(zhǔn)的地方與你彈道的夾角(0-90度) 角度越大命中效果越好,越小則越容易發(fā)生跳彈)如果對方車體側(cè)面雖然暴露但是與你的夾角很小的話,寧愿打?qū)Ψ降恼妗?而正面也有講究。駕駛員倉門,炮塔正下方的窩彈區(qū)這些都是傳統(tǒng)的弱點(diǎn)。游戲內(nèi)雖然沒明確的說明,但是根據(jù)打和被打的經(jīng)驗這些區(qū)域更容易被擊穿而不容易跳彈。

  這個游戲上手超級簡單,但是玩好極難。希望以后光抱怨的人會慢慢少起來。多研究才是王道!

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