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發(fā)布時間:2016-05-30 23:21 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
少年打飛機嗎?別說笑,作為最早誕生的幾種游戲類型,飛行射擊游戲早在雅達利時期就登上過電子游戲歷史,而到了街機與FC時期游戲就已經(jīng)出現(xiàn)了飛行射擊游戲的史詩巨作,早期的飛行射擊游戲還只是簡單的飛機打擊,而且還是從左到右的移動與進行射擊與躲避,而之后飛行游戲也發(fā)展的很快,到了街機歷史中慢慢變得多角色多技能進行游戲,而敵人也從飛機變成了各種東西,有機器人、怪物、怪獸、后期連飛行的思路都改變了,變成了在路上走路的射擊游戲,而在歷史上,彩京與cave 創(chuàng)造了飛行游戲的歷史,一個公司開創(chuàng)了飛行射擊歷史上最為輝煌的一段時間,而cave則創(chuàng)造了現(xiàn)在發(fā)揚光大的彈幕游戲,而到了現(xiàn)在手游當?shù)赖哪甏?,手游中的飛行射擊游戲則適應(yīng)市場變得越來越炫目、簡單、休閑與克金,當然手游市場整體的趨勢就是這樣,而作為廠商來說,游戲要做成什么樣,自會有什么樣的玩家去使用這樣的產(chǎn)品,無論是傳統(tǒng)的飛行射擊游戲,還是現(xiàn)在的休閑娛樂手游。
1、蟲姬:究極戰(zhàn)斗
作為日系廠商中的彈幕大廠cave的手游移植作品,NHN公司對于蟲姬移植到手機平臺還是比較有誠意的--本身的游戲就不是偷工減料的卡牌戰(zhàn)斗游戲,而是踏踏實實的飛行射擊游戲,而游戲本身采用的是蟲姬2的游戲內(nèi)容,原版的飛蟲與男女主角都一個不拉的放在了手游中,而cave還相當有誠意了重新設(shè)計了四個新的主人公角色,而原來游戲中的漫長關(guān)卡因為手機性能與玩家接受度的關(guān)系進行了縮減--僅僅是關(guān)卡長度的縮減,而原來的難度與關(guān)卡設(shè)計沒有縮水,彈幕還是那么豐富,敵人數(shù)量還是那么密集,不過好在這次CAVE設(shè)置了三種的游戲難度給玩家進行平衡,就照顧到了那些并不是很擅長玩這種彈幕游戲的新人玩家。相對于大型游戲平臺上面的蟲姬來說,本作并不是朝著究極的難度而去,更多的是更變態(tài)的難度,游戲中全新的系統(tǒng)NOMISS與堂堂正正都是這種思路的表現(xiàn),其中NOMISS在手機小屏幕彈幕下要做到一次miss都沒有也算是很困難的事情,而堂堂正正則是實現(xiàn)了游戲機平臺上面不能實現(xiàn)的雙打,通過手機網(wǎng)絡(luò)與游戲平臺進行同時的游戲競技來強調(diào)互動,也算是飛行射擊游戲中的一種新思路吧,對于老玩家來說,這款游戲推出算是打打牙祭,為手機上能玩到蟲姬開心一把,對于新手來說,CAVE精致的游戲與精美的原畫就足以打動休閑玩家了。
2、怒首領(lǐng)蜂:最高極限
作為怒首領(lǐng)蜂系列在手機平臺上第一部的原創(chuàng)作品,最高極限本身的游戲素質(zhì)不僅僅在于飛行射擊手游中算很高的,放到全平臺中游戲的平衡度與完成度都有著比較高的水平--暫且忽略其中偷工減料的設(shè)計概念,也就是從它其他的作品中挑選各種地方單位出場,而游戲本身的故事劇情也采用了偷工減料的依據(jù),一個測試員進入了怒首領(lǐng)蜂的世界進行的全面的技戰(zhàn)術(shù)測試。CAVE在本身已經(jīng)移植過大往生與大復(fù)活的情況下推出一個全新作品也是玩家最希望看到的。雖然算是一個偷工減料的作品,不過游戲也還算是一個彈幕作品,在手機平臺上cave在經(jīng)過一系列的優(yōu)化之后最終制作了多種關(guān)卡選擇路線的游戲系統(tǒng),而由于不同路線給予了玩家更多的選擇空間,也更好的讓玩家適應(yīng)彈幕游戲的節(jié)奏。游戲本身使用了非常多的電子特效,并同時使用了非常多的強烈對比顏色色彩,一方面其實是降低了游戲難度,其次也是是的彈幕更加炫目--眼花繚亂的擊破敵機的感覺也是非常不錯的,而游戲也秉承了一貫的系列特色,在非??量痰臈l件下通關(guān)也有著隱藏機體與要素達成,而對于每一個玩家都有著最終的目標--全成就制霸。
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