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發(fā)布時間:2016-05-31 13:30 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學組
18、《殺戮地帶:暗影墜落(Killzone:Shadow Fall)》
作為索尼PS4的首發(fā)游戲,且作為曾經(jīng)一度被眾多網(wǎng)站和評測編輯推薦作為和PS4一起購買的游戲,本作主要在畫面上加分很多,還能保證60PFS流暢運行。除了玩家用得最多的FPS玩法,中間偶爾穿插的非FPS橋段值得推敲。
在音效方面,雖然各種配音做得不錯,但是BGM給人的代入感比較差,存在感若有若無??赏娴奈淦骱头N類數(shù)量較少,且武器的傷害層級傷害差距比較大,主要體現(xiàn)在初期的武器打得有點疲軟。單人模式雖然能夠體現(xiàn)系列以往的爽快感,但是沒有NPC隊友的引路,很多大場景需要玩家自己找路,加上某些時候可有可無的解密要素從某種程度拖慢了TPS游戲該有的快節(jié)奏體驗。多人模式是本作普遍被期待的元素之一,然而游戲職業(yè)只有三種,也沒有通過經(jīng)驗來解鎖新的技能,僅僅是解鎖技能等級讓刷級黨失去動力,且多人武器種類實在是太少了,極大降低了耐玩度。
游戲玩法來說,沒有瞄準輔助和完整的探頭射擊系統(tǒng)讓初心者和核心玩家都帶來一定的局限性,或許我們能夠在下一作玩到更豐富的玩法吧。
17、《納克(Knack)》
作為一款受眾于低齡玩家的小品制作,輕松愉快的流程和體型能不斷變大的設(shè)定讓玩過《納克》的玩家或許對它要求不多;而索尼既然把它作為首發(fā)陣容,或許它的低評分同樣是來源于它的發(fā)售時期。
或許因為它是Q版的設(shè)定,或許它作為頭一批登陸PS4而沒有充分發(fā)揮機能的游戲,從畫面上來說除了讓人覺得跟《雷曼》系列很相近,表現(xiàn)不是很突出。加上建模上又還部分鋸齒能夠明顯看到,當然,你也可以說它的畫風很特別。如果一定要同《雷曼》系列相比的話,它的戰(zhàn)斗方式較為單一,總體耐玩度不足,在收集方面,所謂的隱藏要素也做得相對顯眼,基本上是流程必經(jīng)之路,總體上恐怕難以和前者匹敵。雙人合作雖然有趣,但是互相能夠攻擊,雖然不會造成傷害,但是如果在戰(zhàn)斗中被自己的隊友后面給了一下也會很影響體驗的,相對于絕大多數(shù)同類型的不會互相攻擊的雙人合作游戲來說,這一點倒是變成累贅了。
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