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部落沖突:皇室戰(zhàn)爭-資深卡牌玩家談皇室戰(zhàn)爭的集卡與捐卡

發(fā)布時(shí)間:2016-05-31 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,我是fjjlclw,一名卡資深卡牌游戲菜鳥玩家,玩過很多卡牌游戲,游戲王、萬智牌、爐石、冠軍對(duì)決、HEX等,基本都沒有成為過核心玩家或高端玩家。即使經(jīng)常被吊打,我仍然從這些游戲中收獲了很多快樂,那么今天我想和大家分享一個(gè)看起來很簡單,但是在各位求卡、捐卡、升級(jí)過程中常常被忽略的理念,這個(gè)理念對(duì)我們的集卡、升級(jí)和捐卡策略有很大影響。 我入皇戰(zhàn)的坑快2個(gè)月吧,具體多久沒算,現(xiàn)在穩(wěn)定在A7守門員,不高也不低,話不多說,先看看我的獎(jiǎng)杯信息以及卡牌收集情況吧:

  看到上面的卡你會(huì)想到什么?萌新玩家會(huì)覺得:不錯(cuò)啊,每張牌的等級(jí)都挺高的;普通玩家會(huì)覺得:中規(guī)中矩,沒什么特別的,連一張傳奇都沒有;高端玩家看了估計(jì)只能直搖頭了:等級(jí)都挺低,關(guān)鍵卡還不全。

  沒錯(cuò)了,這就是我皇戰(zhàn)卡片的特色,一般的卡很全,等級(jí)在A7一般等級(jí)還中等偏下一點(diǎn),傳奇卡一張沒有。這和我平時(shí)的游戲目的、捐卡和升級(jí)策略很有關(guān)系。

  這里大家要問自己一個(gè)問題:這個(gè)游戲到底哪里帶給我快樂了?

  這里我分成三種:一是在游戲中不斷勝利、打敗對(duì)手、沖擊更高的等級(jí)或排名;二是在游戲中嘗試不同的牌組不同的戰(zhàn)術(shù),在發(fā)現(xiàn)和成功中獲得滿足,三是滿足集卡欲望,獲得更多更高等級(jí)的卡。這三種目的大多數(shù)時(shí)候是具有較強(qiáng)相關(guān)性的,比如創(chuàng)造不同牌組,通過這些帶有個(gè)人特點(diǎn)的牌組沖擊高排名或擊敗更高等級(jí)的對(duì)手,這就是第一點(diǎn)和第二點(diǎn)的結(jié)合。

  但是大多數(shù)時(shí)候,我們會(huì)偏向于某一種,比如以追求游戲勝利和高排名為游戲目的的玩家,因?yàn)樗赡苤痪毩?xí)一套勝率高的卡牌并且只需要這些卡,在他的捐卡升級(jí)策略中就可能出現(xiàn)這種情況:一直索要并升級(jí)關(guān)鍵卡,其他都可以瘋狂捐。因?yàn)榫杩◣淼慕?jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)在卡的等級(jí)超過3級(jí)后便遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過升級(jí)卡所帶來的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),因此你如果在A4、A5、A6、A7看到塔的等級(jí)比你高但是卡的等級(jí)和你一樣的,那你就要小心一些了,因?yàn)樗麄兛赡芫褪沁@類玩家。當(dāng)然,在高段位天梯一段時(shí)間后,因?yàn)榕琶仙淖枇由细叨挝坏母呤找?,他們可能慢慢在其他卡的種類和數(shù)量上也豐富起來了,但起碼在最初的一段時(shí)間,他們只能使用一套卡組維持自己的段位。

  回到我自己這套卡組,普通卡等級(jí)基本在7到8級(jí)之間(少數(shù)6級(jí)也是因?yàn)闆]金幣升級(jí)),橙卡穩(wěn)定在5級(jí),紫卡1、2級(jí)基本對(duì)半開,沒有傳說卡。要知道我玩到現(xiàn)在的卡片種類和等級(jí)是每天都做任務(wù)整整兩個(gè)月的時(shí)間才達(dá)到的,如此慢你們就應(yīng)該可以猜出來我是屬于哪種。我希望能夠盡量多的獲得卡牌種類,并且希望能夠在自己的分段有盡可能多的牌組可以玩,在此基礎(chǔ)上能夠?qū)崿F(xiàn)維持現(xiàn)在分段的勝率,我就滿足了,所以我是屬于第二第三種的玩家。因此我的集卡策略是非常平均的升級(jí)我的卡牌,甚至是用不到的我也會(huì)盡量升到和其他卡平級(jí),同時(shí)在捐卡的時(shí)候只要是超過平均等級(jí)的卡牌,基本都是可捐的(前一段時(shí)間其實(shí)基本沒有豬,因?yàn)槿枇?,這周運(yùn)氣特別好,一個(gè)星期出了2天豬,瘋狂捐其他卡買豬買了38頭才有現(xiàn)在的數(shù)量,沒辦法,豬太特別了,升到6級(jí)后我應(yīng)該又會(huì)開始捐豬了,這也是很多卡數(shù)量夠但等級(jí)沒升的原因),等所有的卡都平級(jí)了,就開始升級(jí)最接近下一級(jí)的卡,求卡的時(shí)候也不會(huì)求豬之類特別強(qiáng)手的,大多數(shù)時(shí)候其實(shí)是求大家都多出來沒什么用的。說的不好聽一點(diǎn)就是把競技游戲變成了養(yǎng)成游戲。這樣做有一大缺點(diǎn):成長耗時(shí)特別長,并且每次競技場等級(jí)的提升都是一個(gè)比較長時(shí)間掙扎的過程,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)卡等級(jí)沒到的時(shí)候,你可能偶爾可以沖刺到更高一級(jí),但是很容易會(huì)被打下去。但這種策略也有一大優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)定,因?yàn)榛舅锌ǘ急容^全且等級(jí)都差不多,在相應(yīng)分段站的特別穩(wěn),因?yàn)獒槍?duì)環(huán)境的變化或者版本更新卡牌的提升削弱,我們都可以通過快速調(diào)整卡組來適應(yīng),這是上一種玩家所不具備的。我在前兩次版本更替和環(huán)境變化中再多也沒有掉下過超過200,基本3天又站穩(wěn)原來分?jǐn)?shù)段,對(duì)于一般玩家來說應(yīng)該是比較不容易的了。

  這種理念也可以用在爐石中,有人為了上分爽把沒用的紫卡橙卡金卡都分解了,而我連金色穆克拉和金色被感染的穆克拉都保留了,很多時(shí)候我會(huì)用塵合白卡和紫卡,因?yàn)橄啾扔谀切┻b不可及的橙卡,同樣的塵我可以合出更多的白卡藍(lán)卡和紫卡,讓我的卡組有更多的選擇。追求的東西不同而已,各有各的理念。

  最后希望新人和老玩家都能認(rèn)清自己的游戲目標(biāo),在游戲中獲得快樂,謝謝!

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