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發(fā)布時(shí)間:2016-06-02 17:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
血與酒里面的昆特牌大賽,是指定用牌。也就是史島牌。(史島牌撲克牌,不怕輸出低,只怕人品渣)
用史島牌打了不下20場(chǎng)。先說(shuō)說(shuō)感受,缺少了間諜牌的助力,所以矮人不服來(lái)砸場(chǎng)子了。
牌組簡(jiǎn)單介紹:可能后面還有,本文截止攢起19張+大賽擼走冠軍杯。
先說(shuō)被動(dòng),第三局比賽開(kāi)始之后,可以從棄牌堆中隨機(jī)抽取2張基本牌放到場(chǎng)上。
領(lǐng)導(dǎo)牌2張
1、不利天氣的影響調(diào)整為減半
DLC之前,不利天氣效果,不算吹拉彈唱基友等等增益BUFF的情況下,基本牌血降為1。但是這張領(lǐng)導(dǎo)牌技能可以讓基本牌受到的影響變?yōu)橹粶p少一半的血。(這個(gè)技能的重點(diǎn)Tips:此技能為被動(dòng),游戲中出現(xiàn)不利天氣牌時(shí)自動(dòng)觸發(fā),但是不可主動(dòng)使用)
2、將玩家墳?zāi)古葡椿嘏平M中
這是一個(gè)主動(dòng)使用的技能。但是這個(gè)技能也有觸發(fā)條件,那就是,棄牌堆中需要有牌。當(dāng)然,這是廢話(huà)。重點(diǎn)講一講這個(gè)技能,這個(gè)技能果然是CDPR親生的,因?yàn)橛质菙澄译p方同時(shí)生效。這個(gè)技能的效果比官方說(shuō)明簡(jiǎn)單易懂的多的多,此技能使用后,敵我雙方的棄牌堆中所有的基本牌,僅僅是基本牌,全部回到牌組中,也就是說(shuō),在此技能使用了之后,之前進(jìn)入棄牌堆的牌,已經(jīng)不能再回到場(chǎng)上了。舉個(gè)例子,你的棄牌堆中有一張近戰(zhàn)7血骷髏牌,你的手牌中有葉奈法,那么本來(lái)我使用葉奈法之后,可以將棄牌堆中的近戰(zhàn)7血骷髏牌撈回到場(chǎng)上使用,但是在觸發(fā)了這個(gè)領(lǐng)帶技能后,你同樣適用葉奈法,將看不到近戰(zhàn)7血骷髏牌。敵我雙方同效果。
這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下,如果第三局開(kāi)始之前,你把棄牌堆洗了,辣么被動(dòng)死了。至于上面領(lǐng)導(dǎo)技能的使用時(shí)機(jī),還是以保住被動(dòng)的價(jià)值為思路來(lái)走。并且,這個(gè)技能可以非常有效的控制對(duì)手將棄牌堆中某些牛叉牌的多次反復(fù)利用。
天氣牌
多了一張海浪圖樣的不利天氣牌。效果是整合雨和霧的效果。將雨和霧的效果一起觸發(fā)。
英雄牌基礎(chǔ)牌N張
任務(wù)要求19張,攢不齊不給打比賽。這里我重點(diǎn)說(shuō)幾張或者幾種牌。
其他牌
1、關(guān)于蘑菇牌和狂戰(zhàn)士
蘑菇牌似乎有兩種。一個(gè)是特殊牌里面的大嘴,一個(gè)是英雄8血蘑菇牌。大嘴是類(lèi)似號(hào)令,三個(gè)牌種都可以適用。但是英雄8血蘑菇牌是遠(yuǎn)程弓牌。
狂戰(zhàn)士碰到蘑菇牌,會(huì)在當(dāng)前回合變身成為基礎(chǔ)牌8血的熊。那么這里有個(gè)細(xì)節(jié),當(dāng)狂戰(zhàn)士變成熊之后,不管是被打到棄牌堆還是自己收回進(jìn)手牌中,這張牌都將是熊。舉個(gè)例子,2血近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士碰到蘑菇大嘴變8血熊,然后被燒掉進(jìn)棄牌堆,我用醫(yī)生牌撈回場(chǎng)上,是8血熊。變熊了之后,就是熊了,一直是熊了。
個(gè)人感覺(jué),蘑菇和狂戰(zhàn)士,如果單獨(dú)摸到,不管是蘑菇還是低血的狂戰(zhàn)士,除了占位置浪費(fèi)坑,沒(méi)有半毛錢(qián)的用。雖說(shuō)變熊也是等燒的命,但是還是那句,變不了熊,奶奶個(gè)熊。
2、弓6血骷髏牌
這張牌可以說(shuō)是戰(zhàn)士7血骷髏牌的沒(méi)吃藥版本。
戰(zhàn)士7的秒殺目標(biāo)條件,戰(zhàn)士那一排超過(guò)10的。弓6的秒殺范圍是全場(chǎng),效果像灼燒。但是這張牌的判定目標(biāo)包含自身。。如果出這張牌的時(shí)候,6是場(chǎng)上最大的,辣么6血牌會(huì)被全部清掉。如果場(chǎng)面上一張牌沒(méi)有,我先手第一張就弓6骷髏牌,辣么恭喜你,你的棄牌堆開(kāi)張啦。
3、0血復(fù)仇牌
這張牌的原理和奶牛是一摸一樣的。但是奶牛變身8血基本牌,復(fù)仇變身11血英雄牌。
4、一張間諜牌
史島牌全套組只能用唯一一張間諜牌。0血英雄牌。神秘的精靈。過(guò)分依賴(lài)間諜牌的朋友,這套牌組的上手會(huì)有些不太適應(yīng)。而且這套牌組的英雄牌,也不多。
5、思路
被動(dòng)的觸發(fā),硬性規(guī)定了只能在第三局開(kāi)始后才會(huì)觸發(fā)。加上領(lǐng)導(dǎo)技能,可以說(shuō)靠被動(dòng)回到場(chǎng)上的牌,其實(shí)可控。史島牌的難度,并不是牌的輸出不夠,也不是牌組渣,過(guò)分依賴(lài)間諜牌帶來(lái)的牌數(shù)碾壓,終歸打不出精彩的昆特牌。
字?jǐn)?shù)有點(diǎn)多,說(shuō)的很多,但是玩的還不夠多,理解也依然很淺薄,相信不用多久,大家都可以使用史島牌打出自己的理解。此文只是面向沒(méi)有接觸或者才開(kāi)始接觸史島牌的朋友,希望借此能起到小小的拋磚引玉的作用,都能輕松愉快的把獎(jiǎng)杯抱回葡萄園。
這篇主要是給上手慢,難的朋友提出一些容易忽略的細(xì)節(jié),以及對(duì)一些官方技能效果說(shuō)明過(guò)于籠統(tǒng),或者是過(guò)于書(shū)吊子的地方,參照實(shí)測(cè)而做一些不反人類(lèi)的通俗說(shuō)明。
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