逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-12-28 來源:
嘗試一些似乎不可能的事是一種樂趣?!譅柼亍さ纤鼓?/p>
主持人:各位好,歡迎回到鮑比第五頻道。歡迎各位收看《你也能成為過山車大亨!》特別節(jié)目。我們本周的主題是:“讓顧客尖叫吧!如何經(jīng)營游樂場!”。因此,我們特別請到了我們的老朋友,世界級游樂業(yè)大亨迪斯尼·卡曼多總裁、以及南加州大學建筑動力學研究所資深工程師達克·斯特恩教授和《紐約時報》經(jīng)濟和社會專欄作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我們可以開始了嗎?好的。那么我想首先請卡曼多先生談談您的經(jīng)營之道,好嗎?
迪斯尼·卡曼多(以下簡稱卡曼多):當然。我經(jīng)營過的游樂場包括18種類型,超過100種風格,但它們的經(jīng)營目標都是一樣的,那就是讓游客感受到刺激和快樂,讓他們在快樂中忘掉現(xiàn)實生活中的不快。為此我一直在努力,卡氏集團旗下的16所連鎖游樂場和位于歐洲的六大主題公園一直秉承這這一信念……
尼古拉斯·克里斯娜(以下簡稱克里斯娜):抱歉打斷一下,卡曼多總裁閣下,我記得您在上個季度游客高峰期將所有云霄飛車的票價提高了三倍……
主持人:各位,我們正好準備了一段錄像,相信這可以幫助所有對云霄飛車主題公園不太了解的觀眾獲得一些常識。廣告后見。(示意導播提前切廣告。)
達克·斯特恩(以下簡稱斯特恩):…………
《過山車大亨3》比起1、2代來,最出色的地方莫過于它的真3D畫面引擎。在游戲中,你可以把視野想象成你能夠全權控制的電視或攝影機,它的拍攝視野范圍可以通過按住鼠標右鍵移動,也可以通過按住中鍵/滾輪自由縮放旋轉。如果你的鼠標沒有中鍵,同時按住左右鍵不放也可以達到旋轉視野的效果,但縮放就必須依靠鍵盤上的Page Up或Page Down鍵了。而第一人稱視角這一新要素的加入更是令游戲充滿臨場感。你可以坐在任何娛樂設施上,象一名游客一樣享受你建設的公園。
游戲的主要控制按鈕集中在屏幕的左側,分為兩組。上一組的功能由上至下依次是地圖(Maps)、顯示控制(View Controls)、文件與選項(Files and Options)、離開游戲(Quit Game)。屬于游戲系統(tǒng)的控制和檢測部分。
其中,按下地圖按鈕后可彈出整個游樂場的地圖,你可以分別選擇地圖顯示主題景物(Map themed scenery)、地圖顯示游樂設施、商店和公共設施(Map with rides, shops and facilities)或地圖顯示人群(Map showing peeps)三個選項了解公園目前的運作狀況。實際游戲中,地圖顯示人群選項最為常用,尤其是對那些喜歡針對游客喜好……呃,喜歡迎合游客喜好調整游樂設施門票的經(jīng)營者來說更是如此。
顯示控制按鈕可以立刻調整畫面的顯示效果,你可以在這里選擇開關地形網(wǎng)格線(Toggle terrain grid)、開關地形等高線(Toggle terrain contour lines)、開關標高顯示(Toggle ride height indicators)、開關路徑高度顯示(Toggle path height indicators)、開關人群(Toggle peeps)、開關設施支架(Toggle ride supports)、開關景物(Toggle scenery)控制畫面上的顯示元素。文件與選項中包括過山車大亨3介紹(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戲選項(Game Options)、儲存游戲(Save Game)、讀取游戲(Load Game)。在游戲選項中,你可以進一步細致調節(jié)游戲各個方面,比如使用的貨幣單位(Currency)、距離與速度的計算標準(分為公制,英制和科學計數(shù)法)、游戲音量、鍵位、畫面效果和特效等等。
靠下的一組按鈕作用則都是操作游戲了,他們自上到下依次是公園管理(Park Management)、游樂設施(Rides)、商店和公共設施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路徑(Paths)、地形工具(Terrain tools)和刪除物體(Delete Objects)。這一部分跟游戲內容息息相關,我們將在在接下來的內容里依次詳細講解。
斯特恩:……(終于有機會說臺詞了嗎……)
主持人:好極了,卡曼多先生。能在開始下一節(jié)之前先為我們介紹一下您在公園管理上的心得嗎?
卡曼多:好吧,雖然這不在協(xié)議內容中。那么我來繼續(xù)講解吧。
斯特恩:………………
如果可能會發(fā)生問題,那就一定會發(fā)生。——佳能
公園管理包括六個方面。最高管理階層有權決定公園營運(Park Operations),比如更改門票價格和公園的名字,開放或關閉公園,在何種媒體上投放廣告,或是購買附近的土地(Buy land for park)或土地使用權(easement rights on land not owned by park)。在此之下,財務(Finances)是公園的根本,所有管理人都應該在這里仔細研究公園的收入結構,這里可以顯示公司的現(xiàn)金(Cash)和貸款(Loan)、公園門票、以及各個部門的具體財政狀況。不少人認為圖表(Graphs)是很有價值的分析工具,但僅僅研究每周盈余(Weekly profit)或是股價(Share price)無法讓你發(fā)現(xiàn)任何問題,所以有經(jīng)驗的分析師會更多的關心統(tǒng)計列表中的游樂設施運作費用(Ride running costs)、商店銷售(Shop sales)、商店庫存(Shop stock)、員工薪資(Staff wages)和廣告宣傳(Marketing)等幾個方面。雇員(Staff)是游樂場的潤滑油,因此除了提供不定期培訓外,也要注意不能讓他們產生情緒。
清潔工(janitor)的活動范圍最好靠近過山車,尤其是那些驚險的游樂設施,否則游客的嘔吐物會把它附近變得跟廁所一樣。維修工(mechanic)最好實行責任分割,也就是說,指定每名維修工的負責設施。保安員(security person)可以確保那些賊不至于把本應流入你口袋的鈔票弄到他們口袋里,不過在沒有人報警的情況下你大可以在他們身上省下一筆預算,公園中不是每天都有人打架的。表演員(entertainer)只是為了活躍氣氛,看起來很沒用不是嗎?但沒有他們人們很快就會在路上抱怨無聊。
當然,在我看來,所有人事費用都只是小數(shù)額,各位在運營時不必太過在乎這方面的支出。(克里斯娜:是嗎?卡曼多先生,您在日本似乎曾經(jīng)為壓縮成本一個月內裁員60%?還是65%?)我們繼續(xù)。劇本目標(Scenario Objectives),呃,這個現(xiàn)在與我們無關,跳過。讓我們來看看研究(Research)部分。坦率地說,這是我關心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)當然,過山車項目應該是投資最多的項目??傊@里你需要決定的只有預算,把事情交給專家,不是嗎?最后,如果很不幸的,你是個下層的部門經(jīng)理之類,最常跟你打交道的大概就是游樂設施(Attractions)清單了。你要時刻根據(jù)各種設施的運行狀況安排清潔工或者工程師的行程。啊,看這熟悉的報表,我又懷念起在南加州開始建設第一座公園時的充實生活了……
克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……
卡曼多:克里斯娜小姐,如果您對我的經(jīng)營方式有異議的話,我們可以另找時間就此討論。你覺得如何?
克里斯娜:我只是想提醒您,根據(jù)報表上的簽名,負責審閱這份“下層部門經(jīng)理”負責的報表的人就是您。
卡曼多:……嗯,謝謝。
主持人:管理固然重要,但沒有游樂設施,公園就根本無法存在??嘞壬?,您可以……教授,你在流淚?
斯特恩:……沒什么。
公園的游樂設施根據(jù)所適應的對象不同被分為數(shù)類,依次是適合熱愛刺激的年輕人的過山車(RollerCoasters),適合未成年孩子的兒童游樂設施(Junior Rides),適合追求刺激者和一些情侶的驚險游樂設施(Thrill Rides),較為輕松的水上游樂設施(Water Rides)和放松游樂設施(Gentle Rides),具備交通娛樂兩用的運輸設施(Transport Rides),以及無法歸入以上種類的其他設施(Other Rides and Attractions)。
這些設施中,造價最昂貴、也最吸引人的部分就是過山車了。斯特恩教授是過山車設計和建造方面的專家,我們晚些時候會請他談談研究中的心得。但另一方面,并非所有來到公園的人都希望乘坐過山車,以各種相對輕松型的游樂設施逐漸提高游客的熱情,而將過山車作為樂趣的高潮會是一個不錯的想法。目前據(jù)我所知,最常見的過山車是大部分公園都有的木制過山車(Wooden Coaster),而稍微出色一點的過山車則包括螺旋飛車(Spiral Coaster)和旋轉瘋狂鼠(Spinning Wild Mouse),我個人最滿意的現(xiàn)有設計是1994年應用于德國的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用了小型翻轉過山車作為車軌,中間包括了一個超過一百英尺的大下墜和4.15g的正向G力。不過目前世界上僅車軌設計就多達51種,沒準有什么天才能設計出更令人驚訝的過山車呢。
回到我們的主題上來,兒童游樂設施和驚險游樂設施的代表類型是旋轉木馬和鬼屋,他們通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(Adventure)和科幻(Sci-fi)這幾種風格。將這些風格與建筑以及過山車設計搭配使用,可以創(chuàng)造出色的公園主題。水上游樂設施和放松游樂設施更多的類似觀景娛樂,從腳踏雙人游船和觀景塔上找到刺激實在是個笑話。運輸娛樂工具通常用來在不同園區(qū)內構成聯(lián)絡,就我個人而言,將這些園際輕型列車的線路布置得靠近過山車甚至與之交錯是一個很不錯的點子。那些下車的乘客往往第一個選擇在過山車售票口前排隊。至于其他類型游樂設施么,正如我所說到的,它們都是些設計相當怪異,難以歸入其他類型的……有軌游樂器械,從外形上看,也許只有小孩子會選擇坐這個吧。總之,他們可以安排在其他游樂器械的間隙中,因為他們也是有軌器械,可以從其他游樂器械的上下方穿過,形成立體游樂空間。
主持人:謝謝你,卡曼多先生。您的講解很精彩。不過我覺得僅僅只有游樂器械的公園似乎少了點什么……您對此怎么看?克里斯娜小姐。
克里斯娜:很顯然,卡曼多先生曾僅僅依靠南加州五旗游樂場的游樂設施門票支持了南加州,洛杉磯和芝加哥的三座游樂園的日常開支,因此他有理由無視其他——當然我們也可以理解采用這種斂財……經(jīng)營手法的行為。不過通常而言,游樂場通常仍然應該包括一些快餐店、飲料亭、紀念品專賣店一類購物點。
斯特恩:外帶牛排……
卡曼多:還有熱可可。
斯特恩:紀念T恤。
卡曼多:氣球!
兩人一起:脆甜餅干、檸檬汁、批薩、爆米花、熱狗、可樂……
卡曼多:教授,你確實有經(jīng)營天賦。
斯特恩:我半年前去過您的倫敦游樂場。
卡曼多:我猜他們的宣傳一定令你印象深刻。
斯特恩:不,當時那里的所有商店都因為商品細菌全面超標而不得不暫停營業(yè),而我正是趁那個機會去檢查倫敦游樂園長期超負荷使用的過山車的。您忘記了嗎?
卡曼多:哦,嗯,我想或許吧……可它現(xiàn)在運轉的很好,每天都搭載著至少5000個孩子在天空快樂的飛翔。
主持人:呃……
零售業(yè)成功的第一條件是選址,第二條件也是選址?!譅柆?/div>