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發(fā)布時(shí)間:2011-12-28 來(lái)源:
公園中,所有不屬于游樂(lè)設(shè)施,也不屬于土木工程建筑的部分都屬于商店和公共設(shè)施(Shops & Facilities),他們通常包括四類(lèi):食物(Foods)、飲料(Drinks)、紀(jì)念品(Salls)和公共設(shè)施(Facilities)。食物和飲料是每個(gè)人都必不可少的——當(dāng)然,剛下過(guò)山車(chē)的人除外。我通常會(huì)在激烈程度較低的游樂(lè)設(shè)施附近買(mǎi)些東西吃喝,也許是熱狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,這兩種東西無(wú)論什么時(shí)候都能銷(xiāo)出去。如果公園很大,坐園際交通設(shè)施前也會(huì)有人買(mǎi)上一點(diǎn)批薩(Pizza)什么的。紀(jì)念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主題公園里,孩子們隨時(shí)可能買(mǎi)上一件印第安羽飾,而在冒險(xiǎn)主題公園里,想戴著海盜帽坐過(guò)山車(chē)的人恐怕也不在少數(shù)。公共設(shè)施中最受歡迎的——好吧,我知道這有些可笑——是廁所(Toilets),此外A.T.M取款機(jī)前往往也排著長(zhǎng)隊(duì),我猜卡曼多先生看到這種情景會(huì)感到非常高興吧。另外從我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,許多游樂(lè)場(chǎng)里的公共設(shè)施設(shè)置的位置并不合理,它們之間的距離不是太遠(yuǎn)就是太近,而且往往賣(mài)著一樣的東西。如果那里的經(jīng)理稍微用心一下的話,就應(yīng)該根據(jù)顧客的反應(yīng)調(diào)整商品。游樂(lè)園里的商店利潤(rùn)非常高,我是說(shuō)“非?!备?,事實(shí)上我曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)三點(diǎn)五美元的熱狗攤前排著長(zhǎng)隊(duì)。
我們當(dāng)然可以應(yīng)用這樣的戰(zhàn)略,把一個(gè)具有強(qiáng)大吸引力的游樂(lè)設(shè)施運(yùn)轉(zhuǎn)頻率降低、在它的入口處建筑500米的等待走廊,這樣的話一個(gè)孩子要排一個(gè)小時(shí)的隊(duì)才能玩到這個(gè)游樂(lè)設(shè)施,想想他從木馬上下來(lái)會(huì)做些什么?又累?又渴?有想上廁所?還是所有一切的總和?所以在入口處設(shè)立一些商店吧,他們會(huì)讓你吃驚的。
卡曼多:游樂(lè)場(chǎng)商店的利潤(rùn)只是有“一點(diǎn)”高而已。新加坡游樂(lè)場(chǎng)的過(guò)山車(chē)乘坐一次需要75美元,但我們花了三年半才收回成本。
主持人:確實(shí)有點(diǎn)高……我猜那過(guò)山車(chē)一定非常棒,對(duì)嗎?斯特恩教授?
斯特恩:(終于輪到我了嗎)是的,那架過(guò)山車(chē)包括兩個(gè)連續(xù)大回環(huán),而且在啟動(dòng)部分采用了氣動(dòng)推進(jìn),非常出色的設(shè)計(jì)。順便說(shuō)一句,那個(gè)設(shè)計(jì)者就是我本人。
主持人:好極了,教授,你能為我們?cè)敿?xì)介紹一下你設(shè)計(jì)那架過(guò)山車(chē)時(shí)的想法嗎?
斯特恩:沒(méi)問(wèn)題。這是我的設(shè)計(jì)時(shí)留下的草稿,請(qǐng)看第145號(hào)和221號(hào)圖紙,這兩處關(guān)鍵設(shè)計(jì)最能體現(xiàn)我天才的構(gòu)思。
主持人:……請(qǐng)等一下,教授。我是說(shuō),“介紹”,簡(jiǎn)單介紹一下就好。
斯特恩:……是嗎,真遺憾……
給我一個(gè)支點(diǎn),我能撬動(dòng)地球。——亞里斯多德
能量不會(huì)產(chǎn)生,也不會(huì)消滅,它只會(huì)從一種形式轉(zhuǎn)化為另一種形式,或是從一個(gè)物體轉(zhuǎn)移到另一個(gè)物體?!芰渴睾愣?/p>
一個(gè)游樂(lè)場(chǎng)的靈魂就是過(guò)山車(chē)的設(shè)計(jì)。優(yōu)秀的過(guò)山車(chē)可以拯救一個(gè)設(shè)計(jì)糟糕的游樂(lè)場(chǎng)。將所有游樂(lè)設(shè)施和過(guò)山車(chē)結(jié)合起來(lái)成為一個(gè)整體,或是讓他們圍繞著過(guò)山車(chē)構(gòu)成整個(gè)公園,又或者把過(guò)山車(chē)放在公園深處,然后在通向它的路邊布置各類(lèi)游樂(lè)設(shè)施,甚至干脆讓過(guò)山車(chē)替代游樂(lè)園的交通,用多個(gè)站臺(tái)和站與站之間驚險(xiǎn)刺激的俯沖翻滾讓那些游客尖叫,過(guò)山車(chē)的使用有無(wú)數(shù)多種可能。當(dāng)然,現(xiàn)在我們不討論這些,今天,我們只談技術(shù)。
卡曼多總裁剛才提到過(guò),目前已知的過(guò)山車(chē)(RollerCoasters)車(chē)軌已經(jīng)多達(dá)51種,這是正確的。我將這些車(chē)軌分成了三類(lèi):輕型、重型、水中型。輕型車(chē)軌通常指迷你過(guò)山車(chē)(Mini Coaster)和維吉尼亞舞(Virginia Reel)。這類(lèi)車(chē)軌多數(shù)出現(xiàn)在上世紀(jì)七十年代,軌道狹窄,車(chē)廂是兩人或四人的,大部分依靠鉸鏈傳動(dòng)提升到最高點(diǎn)。由于結(jié)構(gòu)限制,它們很難制造出刺激的體驗(yàn)。有些人把野鼠飛車(chē)(Wild Mouse Coaster)之類(lèi)出現(xiàn)在上世紀(jì)八十年代中的車(chē)軌也歸入輕型,但我認(rèn)為這些車(chē)軌可以提供的動(dòng)力和強(qiáng)度已經(jīng)足以承擔(dān)復(fù)雜的高強(qiáng)度回轉(zhuǎn),更接近于重型軌道了(順便說(shuō),野鼠飛車(chē)在國(guó)內(nèi)的真實(shí)游樂(lè)場(chǎng)里通常被叫做“瘋狂老鼠”)。重型過(guò)山車(chē)的代表是多次元過(guò)山車(chē)(Multidimension Coaster)和躺身過(guò)山車(chē)(Lay down Roller Coaster),它們除了可以承擔(dān)極為復(fù)雜的高難度盤(pán)旋和翻滾外,車(chē)廂也往往經(jīng)過(guò)特殊設(shè)計(jì)。比如多次元過(guò)山車(chē)的車(chē)廂是懸掛在車(chē)體外的,當(dāng)車(chē)身俯沖翻滾時(shí),車(chē)廂也能進(jìn)行旋轉(zhuǎn)翻滾。他們的牽引方式除了傳統(tǒng)的鉸鏈,還包括了壓縮空氣彈射和線性馬達(dá)。設(shè)計(jì)這類(lèi)過(guò)山車(chē)時(shí),設(shè)計(jì)人員需要考慮的并不是技術(shù)能否達(dá)到,而是你的想象力豐富與否,以及乘客的身體會(huì)不會(huì)在瘋狂的旋轉(zhuǎn)中變成番茄醬。至于水中型過(guò)山車(chē),它們最大的問(wèn)題在于無(wú)法實(shí)現(xiàn)普通過(guò)山車(chē)中的一個(gè)常用結(jié)構(gòu)——滾翻。雖然有些水中型過(guò)山車(chē)可以利用巨大的起伏跳躍制造刺激,但多數(shù)時(shí)候這種過(guò)山車(chē)軌道只是為適應(yīng)地形條件而選擇的權(quán)宜之計(jì)。
過(guò)山車(chē)飛馳的本質(zhì)在于動(dòng)能與勢(shì)能的轉(zhuǎn)化,因此無(wú)論多么出色的設(shè)計(jì),都不可能令過(guò)山車(chē)達(dá)到比牽引裝置的最高點(diǎn)更高的地方。但除了這個(gè)限制,能限制你設(shè)計(jì)的因素就只有你的想象力了。當(dāng)然,一些設(shè)計(jì)常識(shí)也是必不可少的,比如盡量減少使用牽引鉸鏈之類(lèi)的外來(lái)動(dòng)力,急彎與急速升降不能連用,必須根據(jù)過(guò)彎速度選擇軌道坡度,使用較輕的車(chē)廂可以加快過(guò)山車(chē)的速度變化,較重的則相反。當(dāng)然,最關(guān)鍵的東西依然是想象力。
要衡量一架過(guò)山車(chē)是否成功,有三個(gè)關(guān)鍵要素和三個(gè)次關(guān)鍵要素。三個(gè)關(guān)鍵要素是:刺激度(Excitement)、強(qiáng)度(Intensity)、暈眩(Nausea)。刺激度決定了年輕人對(duì)這架過(guò)山車(chē)的態(tài)度,如果一臺(tái)游樂(lè)設(shè)施的刺激度太低,光顧它的顧客就只會(huì)有老人和孩子,但太高的刺激度也會(huì)把顧客嚇走,因?yàn)椴粫?huì)有人對(duì)乘坐攪拌機(jī)感興趣。通常而言,這項(xiàng)數(shù)值非常容易上升,連續(xù)的翻滾和起伏跳躍都能迅速令它增加,因此很多時(shí)候我們要考慮的是如何限制它。強(qiáng)度決定了過(guò)山車(chē)的運(yùn)動(dòng)型,強(qiáng)度越高,乘客越會(huì)感到超重和失重感,但過(guò)高的強(qiáng)度很容易使乘客受傷。通常內(nèi)向大回環(huán)結(jié)構(gòu)和隧道型軌道都可以迅速提高強(qiáng)度,如果想要降低強(qiáng)度的話,最簡(jiǎn)單的方法是減少過(guò)山車(chē)最高與最低點(diǎn)間的高度差。眩暈,這是最容易理解的要素??匆?jiàn)那個(gè)在過(guò)山車(chē)?yán)锞屯碌孟±飮W啦的家伙了嗎?沒(méi)錯(cuò),如果你的過(guò)山車(chē)在這項(xiàng)上太出色,就等著乘客吐得稀里嘩啦吧。眩暈度與強(qiáng)度聯(lián)系相當(dāng)緊密,一架充滿(mǎn)俯沖和盤(pán)旋的過(guò)山車(chē)肯定會(huì)被稱(chēng)作“嘔吐物攪拌機(jī)”,千萬(wàn)記得避免這種情況。
與三個(gè)關(guān)鍵要素相對(duì)應(yīng),三個(gè)次關(guān)鍵要素則分別是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下墜(Drops)。最高速度影響著刺激度和安全性,如果速度過(guò)快,軌道設(shè)計(jì)又不合理,就可以期待空中飛人出現(xiàn)了。重力加速度對(duì)強(qiáng)度和暈眩度影響極大,劇烈的爬升俯沖都是產(chǎn)生重力加速度的主要手段,在這點(diǎn)上氣動(dòng)過(guò)山車(chē)(Air Powered Coaster)是名副其實(shí)的重力加速度之王。注意重力加速度事實(shí)上分為兩類(lèi),分別是垂直重力加速度(Vertical G)和橫向重力加速度(Lateral G)。下墜主要影響刺激度和強(qiáng)度,它并非越高越好,但如果你希望建造下墜距離極高的過(guò)山車(chē),最好不要再搭配急彎之類(lèi),讓墜落成為你的過(guò)山車(chē)的最大賣(mài)點(diǎn)吧。
卡曼多:教授,我記得你的最新設(shè)計(jì)包括令公園的場(chǎng)景與過(guò)山車(chē)產(chǎn)生互動(dòng)?
斯特恩:是的,自從上次實(shí)驗(yàn)時(shí)從布景上滾下的那塊12噸重的石頭砸碎了站臺(tái),我就把所有的站臺(tái)改成了高架式的?,F(xiàn)在那些石頭至多只能威脅到軌道了??偛孟壬?,您有興趣在下一座游樂(lè)園里嘗試這個(gè)點(diǎn)子嗎?
卡曼多:……嗯,我想我也許會(huì)考慮的。
讓場(chǎng)景和過(guò)山車(chē)發(fā)生互動(dòng)的確不折不扣是個(gè)新點(diǎn)子,這類(lèi)場(chǎng)景被統(tǒng)稱(chēng)為設(shè)施事件(Ride Events),在游戲中被歸入景物(Scenery)一欄。通常而言,景物中的大部分內(nèi)容僅僅是諸如植被(Foliage)、柵欄(Fences)、圍墻、屋頂和建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中有用的不外乎長(zhǎng)椅、垃圾桶、盆景之類(lèi)。但除此之外仍有三項(xiàng)較為特殊的內(nèi)容,分別是設(shè)施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和煙火編輯器(Fireworks MixMaster)。設(shè)施事件與游樂(lè)設(shè)施緊密相關(guān),它可以建立在軌道附近,設(shè)定在過(guò)山車(chē)通過(guò)某一節(jié)軌道時(shí)啟動(dòng)。自定建筑可以讓你用類(lèi)似搭積木的方式建造各種建筑。想要為過(guò)山車(chē)站臺(tái)搭個(gè)涼棚?想在公園中央建一座城堡?一切都可以用這件工具完成。至于焰火編輯器,它是一個(gè)相當(dāng)有趣的工具。你可以在編輯器中加入不同的焰火長(zhǎng)度條來(lái)設(shè)定效果,不同的顏色代表了不同類(lèi)型的焰火,一般而言,綠色焰火條代表較低矮而晃動(dòng)的焰火,而藍(lán)色條代表射上天空并爆發(fā)的大型焰火,紅色和粉紅色往往是在空中爆發(fā)開(kāi)單色焰火或火球。當(dāng)然,最終結(jié)果如何仍然要看編輯水平如何。焰火的炮臺(tái)占地不多,大可將周?chē)贾贸晒珗@。
除此之外,道路也是游樂(lè)場(chǎng)建設(shè)中不可或缺的部分。除了最基本的瀝青路面(Asphalt)外,你還可以根據(jù)你的公園氣氛選擇從鋼鐵(Steel)到大理石(Marble)的各種路面。自然,價(jià)格各有不同。而另一方面,各種游樂(lè)設(shè)施前的排隊(duì)區(qū)也有諸多不同,他們分別適合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(xiǎn)(Adventure)和科幻(Sci-fi)五種風(fēng)格。排隊(duì)區(qū)似乎并不影響游樂(lè)設(shè)施的吸引力,你大可根據(jù)自己的口味選擇合適的排隊(duì)區(qū)道路。
主持人:好極了,相信各位觀眾一定已經(jīng)對(duì)一所游樂(lè)園的運(yùn)作方式和經(jīng)營(yíng)之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐,你們?cè)诠?jié)目的結(jié)尾有考慮為新人們說(shuō)些什么嗎?
卡曼多:準(zhǔn)確的投資和迅速的反應(yīng)是經(jīng)營(yíng)游樂(lè)園的關(guān)鍵。永遠(yuǎn)關(guān)注游客們的心態(tài)。
克里斯娜:合理安排員工和設(shè)施,保證公園擁有風(fēng)格與特點(diǎn)。
斯特恩:最重要的是一座華麗的過(guò)山車(chē)!達(dá)克·斯特恩就是品質(zhì)的保證!
主持人:歡迎各位收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。這里是鮑比第五頻道,我們下次再見(jiàn)。
《你也能成為大富翁!》游樂(lè)園特輯!
主持人:各位好,歡迎收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。正如我們所知道的,我們?yōu)闊o(wú)數(shù)未來(lái)的億萬(wàn)富翁帶來(lái)了第一筆風(fēng)險(xiǎn)投資,當(dāng)然,在他們證明了他們的經(jīng)營(yíng)策略有可行性之后?,F(xiàn)在,我們有幸請(qǐng)到了世界級(jí)游樂(lè)業(yè)大亨迪斯尼·卡曼多總裁作為評(píng)估人,關(guān)于他的成就已無(wú)須贅言??嘞壬?,您有什么要說(shuō)的嗎?
卡曼多:我很希望能在這個(gè)節(jié)目中找優(yōu)秀的人才。而且也很樂(lè)意為他們的智慧作出投資。
主持人:真是令人感動(dòng)的發(fā)言,那還等什么?讓我們開(kāi)始吧。
第一輯:香草山丘(Vanilla Hills)
香草山丘將是決定你是否能成為公園大亨的關(guān)鍵。你能成為居民們的話題嗎?你到底是見(jiàn)習(xí)生、企業(yè)家還是大亨,就看這次!
經(jīng)營(yíng)目標(biāo):
見(jiàn)習(xí)生:400名游客,公園總價(jià)值達(dá)到20 000美元,全部目標(biāo)均可在任何時(shí)間達(dá)成。
企業(yè)家:500名游客,公園總價(jià)值達(dá)到60 000美元,全部目標(biāo)均可在任何時(shí)間達(dá)成。
大亨:500名游客,公園總價(jià)值達(dá)到100 000美元,全部目標(biāo)均可在任何時(shí)間達(dá)成。
策劃人:馬丁&格倫
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