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《生化危機(jī)7》老玩家的5大期待!站樁式射擊回歸

發(fā)布時(shí)間:2016-06-08 10:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:不笑貓

 

  回歸“站樁式射擊”

  名字中帶有“生化危機(jī)”四個(gè)字的游戲,不應(yīng)該出現(xiàn)一邊移動(dòng)、一邊開(kāi)槍的情況。有些人總會(huì)自以為是,認(rèn)為自己比三上真司還要懂《生化危機(jī)》,認(rèn)為允許玩家一邊移動(dòng)、一邊開(kāi)槍是一種進(jìn)步,然而這其實(shí)是一個(gè)愚蠢的決定。當(dāng)年有些玩家在玩過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》后,認(rèn)為《生化危機(jī)4》太落后了,人物動(dòng)作不夠連貫,戰(zhàn)斗操作不夠自如。有這些想法的人,你們還是太年輕了。

  《生化危機(jī)4》中的“站樁式射擊”恰恰是這款游戲設(shè)計(jì)的巧妙之處。玩家必須在戰(zhàn)斗時(shí)保持集中,尋找位置,然后舉槍射擊。這種設(shè)計(jì)使游戲的緊張感直線(xiàn)上升,每次射擊、每次換彈都會(huì)變得格外重要,因?yàn)閿橙嗽谥饾u的逼近。另外,游戲采用的越肩視角會(huì)造成很大的盲區(qū),因此玩家總會(huì)因未知而感到不安。

  對(duì)于《生化危機(jī)》來(lái)說(shuō),拋棄了“站樁式射擊”就等于拋棄了這一游戲系列恐怖生存的內(nèi)核,而將《生化危機(jī)》變成了一個(gè)不倫不類(lèi)的動(dòng)作游戲。因此,請(qǐng)?jiān)凇渡C(jī)7》和之后的作品中,與第三人稱(chēng)射擊游戲劃清界限,讓“站樁式射擊”的絕技重現(xiàn)江湖。

  獨(dú)自一人

  我知道很多人都喜歡多人合作,但當(dāng)《生化危機(jī)5》加入了同伴和多人合作功能之后,游戲的氣氛就遭到了破壞?!渡C(jī)4》之所以讓人欲罷不能就是因?yàn)橥婕沂冀K都是獨(dú)自戰(zhàn)斗,孤立無(wú)援會(huì)使游戲的氣氛變得更加緊張。的確,Ashley幫不上玩家什么忙,主要的輸出都來(lái)自于玩家本身。但對(duì)戰(zhàn)斗的影響并不是問(wèn)題所在,關(guān)鍵的問(wèn)題是有同伴同行和獨(dú)占一人時(shí),游戲體驗(yàn)是截然不同的。

  簡(jiǎn)單地說(shuō),如果你身處一個(gè)恐怖的地方,如果有同伴在身邊,即使她只是一個(gè)AI也能讓玩家感到安心;而如果玩家獨(dú)自一人,游戲氣氛就會(huì)變得更加的恐怖。想想那些經(jīng)典的恐怖游戲,《寂靜嶺2》、《死亡空間》、《P.T.》和《生化危機(jī)》初代,無(wú)一不是讓玩家獨(dú)自一人身處在一個(gè)恐怖的環(huán)境中。

  《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī)6》故意加入了同伴,開(kāi)闊了場(chǎng)景,希望讓游戲更有“游戲性”,將該系列賴(lài)以生存的傳統(tǒng)忘得一干二凈。我們不需要一個(gè)AI來(lái)做擋箭牌,我們要感受的是《生化危機(jī)》所代表的那種恐怖體驗(yàn),所以不要在《生化危機(jī)7》中加入任何同伴和合作模式了,好嗎?

  放慢節(jié)奏

  《生化危機(jī)》系列中最令人印象深刻的部分就是探索地圖,游戲會(huì)一直通過(guò)固定視角和恐怖的音效讓玩家感到毛骨悚然,對(duì)每一扇門(mén)都會(huì)時(shí)刻小心。優(yōu)秀的恐怖游戲不會(huì)選用外露的危險(xiǎn)來(lái)營(yíng)造恐怖氣氛,他們善于利用人們熟悉的環(huán)境來(lái)制造隱晦的恐怖。比如《寂靜嶺》中的街道、《P.T.》中的走廊,當(dāng)然還有《生化危機(jī)》中的洋館。

  這些游戲會(huì)著力的營(yíng)造恐怖的氛圍,讓玩家在戰(zhàn)斗之外也會(huì)感到無(wú)比的恐懼,而這是《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī)6》兩作中所缺乏的。最近的《生化危機(jī)》總是讓玩家進(jìn)行一場(chǎng)接一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)斗之間僅僅是走過(guò)場(chǎng)而已。在《生化危機(jī)6》中最出色的情節(jié)都是里昂獨(dú)占一人以很慢的節(jié)奏進(jìn)行探索,換句話(huà)說(shuō),就像傳統(tǒng)的《生化危機(jī)》那樣。當(dāng)然,我們絕對(duì)不想讓《生化危機(jī)》走向另一個(gè)極端,變成一個(gè)“行走模擬器”式的游戲。

  比如《生化危機(jī)4》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常優(yōu)秀,因此戰(zhàn)斗可以讓《生化危機(jī)》的游戲體驗(yàn)錦上添花。但我希望《生化危機(jī)7》能將戰(zhàn)斗和探索的分量合理分配,希望它能有獨(dú)立游戲《到家》那樣的節(jié)奏和氣氛,并搭配上偶爾發(fā)生的緊張戰(zhàn)斗。在一款《生化危機(jī)》游戲中,玩家應(yīng)該通過(guò)探索環(huán)境了解游戲的背景,通過(guò)收集散落的信息了解角色和故事背后的真相。有了環(huán)境和劇情營(yíng)造的恐怖氣氛作為鋪墊,戰(zhàn)斗才會(huì)顯得更加緊張、刺激。

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