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《恐龍獵人》玩后心得

發(fā)布時間:2011-12-28 來源:

 

敵人:

  游戲中的敵人大致有士兵、恐龍、蝎子、蜜蜂這么幾種,除了霸王龍外都不怎么經(jīng)打。而且它們會互相攻擊,所以有些時候你可以等它們拼的差不多了,再去收拾剩下的。

恐龍:

  游戲雖然名為恐龍獵人,但是游戲中出現(xiàn)的恐龍并不多,攻擊方式基本上都是近身攻擊,而且經(jīng)常成群結(jié)隊地出現(xiàn)。當(dāng)恐龍撲上來咬住你時,根據(jù)提示按相應(yīng)的鍵就可以了。如果是小型恐龍則可以直接把它們干掉,中型恐龍的話則是把它們踢開了。當(dāng)然起來后順便給它們一刀,讓他們歸位。

霸王龍:游戲中出場次數(shù)不多,很多情況可以不用理會。惹不起,咱還躲得起吧。但是還是要和它面對面地火拼2次,尤其是最后一次有點難度。

大型恐龍:除了霸王龍外,唯一不能用刀殺的恐龍,喜歡用頭部攻擊。攻擊力不俗,要當(dāng)心。

中型恐龍:種類也較少,都可以用刀殺。一種是可以噴唾液的,不過攻擊力較低。一種會爬到樹上,比較靈活。還有種食草恐龍,不會主動攻擊。

小型恐龍:攻擊力低,速度快,直接抓住割喉算了。

其它:

蝎子:中后期出現(xiàn),尤其是地下那關(guān)。由于經(jīng)常成群結(jié)隊的出現(xiàn),用噴火槍和機槍的效果不錯。地下那關(guān)還可以利用地上的燃?xì)舛?,等它們離洞口較勁的時候,用噴火槍點燃的話,哼哼,自己試試吧。

蜜蜂:攻擊方式是噴一種綠色液體,體積小,數(shù)量多。尤其是放炸彈的那關(guān),經(jīng)常給活活噴死,只在后面幾關(guān)出現(xiàn),且出場次數(shù)不多。

士兵:普通士兵還好說,中后期出現(xiàn)的一些重甲兵稍微經(jīng)打點,而且他們手里拿的往往是重武器,比如機槍、噴火槍、RPG什么的。好在這些武器要么射程近,要么準(zhǔn)頭差,所以爭取在中遠距離解決他們吧。

BOSS:

  游戲中的BOSS戰(zhàn)不多,而且除了霸王龍外,其它的基本上都很簡單。

1、霸王龍:非常簡單,在場地的中心有一顆大樹,樹的根部有個巨大的空間。你躲進去后,霸王龍雖然會伸頭進來咬你,但是基本上沒有生命危險。這樣你可以在里面對它隨便打,等到它撲街的時候上去給它一刀,不過這次沒有殺死它,而且給它甩了出去。注意甩出去后身上就只有刀和弓箭了,所以之前就不要節(jié)約你的彈藥了,盡管轟吧。

2、水怪:也很簡單,場景里有3個燃?xì)饪凇.?dāng)燃?xì)饪诿盁煹臅r候,用火焰槍對準(zhǔn)洞口噴射的話,會發(fā)生爆炸。而你要做的就是在水怪沖過來咬你的時候,引爆洞口就行了。攻擊方式有這么幾種:一種是沖過來咬你,一般咬到一口還不會致命,但是連續(xù)兩口的話就危險了;一種是用觸手進行掃蕩攻擊,你只要不停地跳即可,而且即使被掃到一般也不致命;還有一種是投擲石塊,你可以來到中間的位置,然后不停地左右跑動,一般最多砸到你一下,而且即使被砸到2次也不會致命;最后一種是扔石柱,躲避的方法同扔石頭,不過石柱的攻擊力較高,砸到2下的話很危險。Hard難度下,只要炸到它6下就可以結(jié)果它了,還是很快的。

3、飛機+胡子男:左右各有各火箭發(fā)射器,往左還是往右隨便你。注意火箭發(fā)射是有間隔的,所以打一發(fā)后就趕快下來躲避導(dǎo)彈,別站在那里當(dāng)靶子,只要3下就可以把胡子男請下來敘敘舊了。和他單挑很簡單,注意游戲的按鍵提示即可。

4、霸王龍:這次可沒有第一次那種可以慢慢磨死它的地方了,那就跑吧。當(dāng)然跑的同時,別忘了收集些武器。場景中的2個角落有火箭發(fā)射器,可以多加利用。一具尸體旁邊有RPG可以撿,地圖的一個角落里也有火箭彈道補充。場景中還有油桶,等霸王龍靠近的時候別忘了引爆它,注意霸王龍可能會用頭把油桶推翻。經(jīng)過艱苦的拉鋸戰(zhàn)后,霸王龍終于倒地了。上去再給它一刀,不對,是一顆手雷,這個世界清凈了。

BUG:

  應(yīng)該說這個游戲的BUG并不是很多,我下面說的BUG可能和硬盤版有關(guān),也可能和我的系統(tǒng)有關(guān)。

1、游戲途中切換到桌面,再切回去的時候,居然報錯。無奈只好重啟再打了,還好這游戲的存檔點隔的不是很遠,不然真要磨人了。

2、游戲途中突然報錯退出,火正大的時候,再進游戲居然提示說游戲已經(jīng)在運行了?這個時候打開進程管理器,關(guān)掉游戲進程就可以了。放炸彈那一段,我好不容易沖出來了,結(jié)果報錯,害得我重打。

3、用了快速存檔,讀檔后發(fā)現(xiàn)剛才還在身邊的隊友人間蒸發(fā)了,有時候連敵人也消失了。別高興的太早,有時候連任務(wù)都無法完成了。只有先退回到主界面,然后按Continue繼續(xù)前面的讀檔點了。倒,這快速存檔要來干嘛啊。

4、恐龍獵人似乎和DOOM3、Quake4一樣,最高幀數(shù)被鎖定在60。但是我游戲中有時候會出現(xiàn)幀數(shù)突然下降,有時候甚至降到個位數(shù)的情況。一般來說都能馬上恢復(fù),不過有一次直接“背過氣”去了,只能讀檔。還好讀檔后,這個情況沒有再發(fā)生,見鬼了。

5、鍵位設(shè)置界面始終進不去,好在游戲也就這么幾個常用的鍵。不過一開始還真不知道有快速存檔功能,不過用了后覺得不如不知道的好。

玩后感

  游戲的難度不是很大,我選的Hard難度,除了最后那個霸王龍外,基本上沒有碰到什么困難。游戲采用的是自動回血的設(shè)定,這樣省去了我們到處找補血道具的麻煩。游戲途中如果迷失方向的話,可以按F1,會有任務(wù)提示和方向指示,不過不是每時每刻都有方向提示的。好在這個游戲大都是單一路線,所以基本上不會迷路。通關(guān)后可以選最高難度,同時可以在你上次通關(guān)的難度里任意選關(guān)。游戲有成就系統(tǒng),不過和維加斯2一樣,絕大多數(shù)都是要通過聯(lián)機對戰(zhàn)才能獲得的??梢院腿寺?lián)機通關(guān)和對戰(zhàn),應(yīng)該說模式還是比較多的。

  恐龍獵人的畫面開到最高后,從我個人的角度來看,還是可以接受的。游戲里沒有開抗鋸齒的選項,但是可以開AF(最高16X)。游戲的室外場景較大,遠遠地看過去還算可以,但是人物和恐龍的模型看上去就稍顯粗糙。地面上的草的確不行,不過如果做的逼真的話,這游戲本來就很可觀的容量估計又要往上漲了。至于游戲的優(yōu)化,8600GT開到最高加上2X的AF,且在1920X1200分辨率的情況下,依然能保持20~30幀的速度,應(yīng)該說要求還不算很高吧。

   游戲的中文譯名叫“恐龍獵人”,據(jù)說是以前的“恐龍獵人”系列的續(xù)作。不過這個游戲并不是在講一幫全副武裝的肌肉男閑著沒事,跑到某個充滿恐龍的星球上大肆屠殺(或者被大肆屠殺)。游戲講述的是我們的主角(就叫Turok)和他的戰(zhàn)友去抓捕一名逃犯,而且這明逃犯還是他以前的戰(zhàn)友兼上司(就是最后那個大胡子)。但是在即將抵達逃犯所在的星球的時候,飛船被擊落了。由于主角和逃犯過去的關(guān)系,Turok從一開始就被一些人懷疑是叛徒,然而隨著游戲的進行,主角逐漸地依靠自己的行動贏得了隊友的信任。中間有個情節(jié),小隊長懷疑Turok就是叛徒,準(zhǔn)備拔槍相向的時候,以前那個一直懷疑他的隊友竟然為了Turok挺身而出。游戲進行到這里,應(yīng)該說達到了一個小高潮。同時游戲途中Turok眼看著自己的戰(zhàn)友在自己的眼前一個個死去,而自己卻無能為力。于是當(dāng)最后他本來有機會和隊友一起逃走的時候,他還是毅然選擇獨自留下來和他的前任上司決戰(zhàn),直至最后親手結(jié)果了他。至于恐龍,似乎只是為了切合游戲的主題,而將其設(shè)定為這個星球上的“居民”而已。

  游戲的關(guān)卡設(shè)置感覺有點像戰(zhàn)爭機器,每一關(guān)之間顯得很緊湊,沒有拖泥帶水的感覺。游戲一共有15個大關(guān),每一大關(guān)都不長,基本上10個鐘頭不到就可以通關(guān)了。游戲中的場景不算太豐富,基本上主角和他的戰(zhàn)友就是不停地在雨林和基地間游走,當(dāng)然還包括到地下洞穴去走了一圈。初期的幾關(guān)武器較少,可能會覺得比較無聊。不過隨著劇情的發(fā)展,這個游戲還是會越玩越有味道的。游戲中有不少用來交代劇情的過場動畫,但是這個游戲的一個很大問題是沒有字幕,使得玩這游戲的帶入感是大打折扣。不過游戲的背景音樂做得還算不錯,非常切合游戲氛圍,應(yīng)該也算本作的一個亮點吧。

  豐富多彩的武器系統(tǒng),可以算是恐龍獵人最大的亮點了。從常見的刀、沖鋒槍、手槍、轉(zhuǎn)管機槍,到有點科幻色彩的脈沖槍。比較特別的是弓箭的出現(xiàn),因為印象中FPS里弩出現(xiàn)的次數(shù)更多。比如HL2中相當(dāng)于狙擊槍的弩,和時空飛梭里那近乎變態(tài)的爆炸弩。種類豐富的武器給了你不同游戲體驗,你可以拿著噴火槍大肆縱火;也可以端著轉(zhuǎn)管機槍橫掃一切;如果想搞暗殺,那么弓箭又可以大顯身手了。而且大多數(shù)的武器都有第二模式,或者是使用特殊彈種,或者是切換到其它模式,這又給了你更多有趣的玩法。比如脈沖槍可以使用延時爆炸的特種彈藥,手槍可以切換到連發(fā)模式,轉(zhuǎn)管機槍可以用作固定“炮臺”。部分武器甚至可以雙手同時持有,想想手拿2把霰彈槍是什么感覺吧。槍的音效等效果,也還說的過去??吹贸鲇螒蛟谶@武器方面,還是下了不少的工夫。

  如果說恐龍獵人里的武器做的是不錯的,那我們的“獵物”就有點差強人意了。恐龍、蝎子、蜜蜂基本上靠的就是數(shù)量優(yōu)勢,攻擊手段不多,種類少了點。士兵好像就那么2種,而且“智商”似乎也比那些恐龍高不到哪兒去。槍法也不是很準(zhǔn),當(dāng)然最高難度沒有玩過,不知道是不是會變的強點。最讓我無法忍受的,是士兵有時候中彈倒地似乎已經(jīng)死了,但是他們居然還會爬起來繼續(xù)射擊。一開始經(jīng)常由于放松了警惕,而被這些“死而復(fù)活”的人放倒。打到后來看到敵人倒地了,還忍不住補上幾槍,生怕這家伙又像個僵尸一樣爬起來。那樣的話,“恐龍獵人”干脆改名叫“僵尸獵人”算了。隊友的AI也讓人哭笑不得,經(jīng)常是你在前面拼你死我活的時候,你的隊友則是傻傻的站在你后面看著你,還不忘說一句:“Turok,你先上”?;旧喜粫鲃铀鲾常挥挟?dāng)敵人離的很近了,才會進行攻擊。還經(jīng)常給恐龍放倒在地,大呼救命。幸好他們是無敵的,不然真是讓人窩火。

  總而言之,恐龍獵人的畫面同戰(zhàn)爭機器這樣的大作比起來是有差距,但是前不久發(fā)布的維加斯2的畫面似乎也沒比恐龍獵人強到哪兒去。沒有字幕,影響了大家對劇情的了解。但是通過那一段段的過場動畫,大家應(yīng)該也能猜到在說什么了。前不久發(fā)布的時空飛梭中文版倒是中文的,而且有字幕。不過這游戲的劇情就顯得讓人一頭霧水,打了半天可能都不知道自己到底在干嘛。游戲中雖然敵人的種類不多,但是多樣的武器還是能提供給你不同的體驗,游戲性好歹比同為虛幻3引擎的“勝利時刻”和“轉(zhuǎn)折點”好吧(這2個游戲加起來好像也是12G多)。更何況沒有游戲是完美的,不能因為恐龍獵人的體積大,就把它的缺點無限放大,好像這游戲就一無是處一樣。如果讓我打分的話,我給“恐龍獵人”打7分,還是值得嘗試的。最后如果覺得容量大,可以下載硬盤版(記得空出20G左右的空間)。

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