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發(fā)布時間:2016-06-10 19:03 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3、銀河飛將
本作作為一個上世紀(jì)的游戲可以說是開創(chuàng)了太空飛行射擊游戲的先河,克里斯羅伯特算是在這個領(lǐng)域比較有視野的一個制作人,把當(dāng)時只有的平面空戰(zhàn)或者是飛機空戰(zhàn)變成了太空空戰(zhàn),也算是一個非常了不起的想法,而就在那時候同時推出的星球大戰(zhàn)系列也是這種類型的創(chuàng)新作品。在早期的窗口游戲概念里面,我們也看到了電影化的太空游戲,漂亮的光線射擊質(zhì)感與操作臺的設(shè)計都顯示出了超越時代的想法,只不過這種想法抑制到電影里面就被弱化了--畢竟這是電影不是游戲,觀眾的注意力都集中在了男女主角糾結(jié)的感情故事或者是兩個敵對勢力的曠世大戰(zhàn)之中。不同的情感路線才是電影在意的事情,每個人的情感都卷入了角色與角色的糾葛之中。當(dāng)然,在這點上電影也沒有做好。相比于另外一個大作,星際旅行則是在電影版做的非常好,十幾部的電影與一系列的電視劇更是說明了這一點,也塑造了斯科特船長這樣的偉大角色,相對的他們的游戲就非常糟糕了。難道這是一個相對的事情嗎?無論是玩家還是觀眾,都還是比較希望看到一個能有著優(yōu)秀改變的作品出現(xiàn)。
4、雙截龍
在過去的街機稱霸游戲世界的時候,雙截龍可以算是最成功的傳遞給全世界橫板動作游戲應(yīng)該怎么做這個信息的載體,特別是洛杉磯之戰(zhàn)的版本,更是雙截龍世界里面最全面,評價最高的那個選項,就讓每個玩家都趴在搖桿前面努力通關(guān)的時候,不知不覺就有人想把他做成一個當(dāng)時也非常流行的動作電影來賺錢。就當(dāng)杰克斯蒂拿著他這個極富有流行精神的概念方案去尋找投資的時候,反而遇到了一些阻礙,最后不得不選擇了一個將這個動作游戲題材的電影方案交給了一個兒童電影公司。不過好在這個公司的制作水平在當(dāng)時看來還是比較靠譜的,最后制作出來的成品質(zhì)量也比較高,不管觀眾相不相信,這部電影最后雖然沒有成為熱賣大作,但也成為了一部可以偶爾翻出來重溫的懷舊佳作。電影制作者們沒有辦法把原作游戲那么線行的格斗游戲做成一部內(nèi)容豐富的電影,但是好歹把兩個主角的大致生活描述了一遍--從車庫一直打到了大街上,而當(dāng)時的年輕人又很喜歡這種的街頭文化,就讓這部電影業(yè)這樣流行了下去,不過在現(xiàn)在的玩家心中或者影迷心中,能留下來的大部分還是原來的動作游戲,而至于這部電影,大部分人都淡忘了許多。
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