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發(fā)布時間:2016-06-13 17:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是第五元素,是一名從內(nèi)測開始接觸爐石的老玩家,偶爾有些腦洞大開的思考,愿與大家一起探討、研究。
導(dǎo)語:不知道大家還記不記得去年中美對抗賽上,dog用了一套十分亮眼的4奶刀油賊(雙大地環(huán)雙老司機)來提高對快攻的抗性。在沖天梯的過程中,我也經(jīng)常聽到身邊的好友抱怨,被所謂的“匹配員”針對,“我已經(jīng)十連跪啦!用動物園遇到戰(zhàn)士、法師,用戰(zhàn)士遇到獵人,用獵人遇到動物園……”等等。很多時候,我們都想掌握天梯環(huán)境,利用職業(yè)克制的優(yōu)勢來上分,有時卻事與愿違。那么我們?yōu)楹尾幌騞og學(xué)習(xí)下,利用自己擅長的卡組,通過對環(huán)境的理解,來調(diào)整個別卡位,提升對主流環(huán)境卡組的勝率,這不失為一個好的方法。
帶著這樣的想法,“針鋒相對”這個欄目就誕生了,通過調(diào)整卡組,讓均勢對局變?yōu)閮?yōu)勢對局,讓劣勢對局變?yōu)榫鶆輰郑呐轮桓膭恿艘粡?,也許就會在關(guān)鍵時刻有奇效,也許就在我們的探索中,一些冷門的卡得到重新啟用。
進入正題,今天我們討論的是,標準模式下,動物園如何對抗火妖法。雖然這兩套卡組,大家都爛熟于心了,在這里還是貼2套主流的供大家參考下(一套是萌太奇的火妖法,一套是皇族修行的動物園)。
具體我想從下面四個問題入手來分析:
一、動物園對火妖法是優(yōu)是劣?
眾所周知,在沒退環(huán)境之前,動物園對火妖法是優(yōu)勢對局,而且優(yōu)勢還不小,而當(dāng)前標準模式下,動物園對火妖法個人認為是均勢對局,不少人認為火妖法處于優(yōu)勢。為何退環(huán)境前后差別這么大,我們來看下:
在退環(huán)境前,動物園對抗火妖法的好用的卡有蛛魔之卵、鬼靈爬行者、小鬼爆破、小鬼首領(lǐng),小鬼爆破還有空靈召喚者。
然而這些除了小鬼首領(lǐng)都退了環(huán)境,對于火妖法來說,只要處理好動物園的小鬼首領(lǐng),就可以肆無忌憚的用法術(shù)刷火妖,上火妖的時機選擇性大大提升,在沒有亡語怪的情況下,清場變的更容易了,這一切都讓火妖法對陣動物園的勝率有了顯著提升。
二、動物園怎么贏?
動物園贏任何職業(yè),一般都是站穩(wěn)場面,一步步積累優(yōu)勢,一下下踢死對面;另一種就是前期站場踢臉,后期一波火車王高斬殺沖死對面。取勝的前提是站住場面,在現(xiàn)階段的標準模式下,動物園返場能力很弱,如果一個動物園過早失去場面就等于失敗。
三、.動物園怎么輸?
1.對面血量健康,我方失去場面。3費對面火妖,巫師學(xué)徒,鏡像站場,我方空場;7費,對面呼啦,我方場面毛都不剩,手牌跟不上。
2.對面血量不健康,我方斬殺不能。我方場面全面優(yōu)勢,對面頭掛冰箱,開始火球、火把扔我臉,搶傷害沒搶過法師;我方手中火車王N力量代價,對面冰箱or2鏡像站崗。
3.尤格-薩隆。3炎爆糊臉等各種翻盤。
四、.如何針對?
有效避免我方失敗的情形,就是提升勝率的關(guān)鍵。
1.針對“對面血量健康,我方失去場面”。對面3費裸個火妖,我方空場,如何是好?
如果我們手里握有靈魂火,這便是極好的(天選之人通過黑市攤販找靈魂火也行)。而且靈魂火在提高斬殺線也有不小的作用,可建議帶1-2張。
如果我們手里有暗影箭,這也可以,而且暗影箭對動物園來說相性并不差,是張可用的卡,可以考慮帶。
2.針對“對面血量不健康,我方斬殺不能”。主要是如何破冰或者如何過墻的問題。這里我推薦一張卡拉法姆的詛咒,這張卡是破冰神器,傷害也能過墻,同時在對陣其他職業(yè)時,掌握好使用的時機,往往能卡住對面的節(jié)奏或者造成4點以上的傷害。例如,對陣戰(zhàn)士,在對面5費時下了詛咒,戰(zhàn)士在使用亂斗的時候必須多吃2點詛咒傷害,而且他也不得不花費2費將詛咒扔出去。也許這多出的2點或者更多的傷害就是你斬殺對面的關(guān)鍵。
拉法姆的詛咒對于動物園相性也不錯,2費在術(shù)士手里可以靈活運用,實在不行,可以使用一次英雄技能過牌,幾乎不會卡手,可以等待更合適更賺的時機使用。建議帶1張即可(這里需要注意的是,對面使用詛咒可以觸發(fā)火妖的效果)。
3.針對“尤格-薩隆”。這個無解,你不會告訴我想要帶法力怨魂來克制吧,這玩意實踐操作中只會坑動物園自己而已。在10費前解決戰(zhàn)斗吧,或者祈禱尤格-薩隆坑對面,或者靠詛咒或者靈魂火法術(shù)斬殺。
好了,最后貼一套我在5月沖上傳說的動物園(當(dāng)時環(huán)境主要是火妖法,現(xiàn)在戰(zhàn)士多了,需要調(diào)整):
大家有什么想法和建議,歡迎在評論區(qū)留言探討。一塵不變的爐石并不是我們大家所期望的,點滴的改變就是開始。
順便問下,防戰(zhàn)如何修改才能在對抗中速獵中稍微那么好一點呢?
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