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《巫師3》昆特牌簡介及各流派戰(zhàn)術(shù)說明

發(fā)布時(shí)間:2016-06-15 10:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  相信很多玩家都喜歡玩《巫師3》中的昆特牌吧,下面小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段讕?》昆特牌簡介及各流派戰(zhàn)術(shù)說明,快跟小編一起來看看吧。

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  因?yàn)樽非蟊貏贂r(shí),你的思考就已經(jīng)定型了,定型往往是對(duì)人敗亡的開始。贏AI只是開始,真正的冒險(xiǎn)則是從對(duì)人展開。

  卡牌游戲的本質(zhì)就是算數(shù),雙方戰(zhàn)力的加總,只是在這游戲,會(huì)有三種因素改變你的總和:

  1.環(huán)境(天氣),整列變?yōu)?

  2.策略:復(fù)活(拿回廢牌),激勵(lì)(n*2),燒灼(燒毀最強(qiáng)的牌,不論敵我),誘餌(把手牌拿回),間諜(多抽兩張)

  3.單位:單位跟英雄,但英雄只能出一次

  這三種都可以逆轉(zhuǎn),只是看你的組合而已。

  到這邊大家應(yīng)該都了解,那么接下來我們要說的是如何找出適應(yīng)的手牌。為何要這樣說?因?yàn)槟愕膶?duì)手通常是未知的,雖然每個(gè)陣營會(huì)有不同的風(fēng)格跟優(yōu)勢,但你不見得知道對(duì)方會(huì)拿什么牌,所以對(duì)策就很重要了,由于起始牌組是北方,所以我們先以北方來做說明吧:

  由于北方往往是玩家第一個(gè)成型的陣營,所以拿北方入門還不錯(cuò),以下是基礎(chǔ)到進(jìn)階的思考組合:

  1.攻城流

  領(lǐng)袖攻城兩倍+主攻攻城牌組

  初盤去維吉瑪打贏貴族就能成型的牌組,優(yōu)點(diǎn)是攻城牌不太會(huì)死,而且隨時(shí)可以丟兩倍來逆轉(zhuǎn)。缺點(diǎn)則有兩個(gè):氣候跟燒灼,所以在對(duì)策上我們可以做以下的調(diào)整:

  (1)地形雨(全列變1):晴天(2-3張)

  (2)燒灼:壓數(shù)(地形雨+晴天)

  什么是壓數(shù):就是想辦法不要變成最強(qiáng)的出頭牌組。例如對(duì)方單位最強(qiáng)是10,你就出6-8就好。這樣對(duì)方很合理的就無法出燒灼,因?yàn)槌隽酥粫?huì)損自己。

  但是往往有種狀況是你不得不出強(qiáng)牌了,這時(shí)我們就要做逆向思考:如果我們故意把該列都變1,那么我們就能一直塞卡牌了!最后再開晴天解就好。

  天氣壓數(shù)在對(duì)人戰(zhàn)是很容易被發(fā)現(xiàn)的策略,破解很簡單,出晴天給對(duì)方臉色就很難看。不過AI不會(huì)發(fā)現(xiàn),所以在游戲是很好的戰(zhàn)法。如果要用天氣壓,你的鎖匙數(shù)目要一致,才不太會(huì)出現(xiàn)有地形但沒晴天的囧境。

  2.間諜對(duì)策

  間諜可以說是最大的戰(zhàn)力跟威脅。如果間諜一直出,你可以連抽到對(duì)方都沒牌你還能一直出,但反過來很慘。雖然有間諜牌只有北方跟尼德,但你還是有一半的機(jī)會(huì)會(huì)碰到。

  碰到間諜時(shí),謹(jǐn)記原則:專收,但不隨便出

  專收很簡單,丟誘餌回收就好,如果沒有誘餌,燒灼+復(fù)活也可以做到。但是何時(shí)丟就差很多,我們可以分三種時(shí)機(jī)來說:

  (1)立刻丟:然后對(duì)方也一樣拿誘餌收再丟

  最無腦的做法,完全無優(yōu)勢可言

  (2)對(duì)方放棄出牌再丟:可能下回合被復(fù)活

  一樣智障,復(fù)活牌組松鼠有3個(gè),尼德還有4個(gè),對(duì)手拿成型的尼德牌你勝算不大。

  (3)最后回合對(duì)方不出或沒啥牌再丟

  正解。時(shí)機(jī)是當(dāng)對(duì)方把復(fù)活都丟了,因?yàn)檎T餌會(huì)卡手牌它也會(huì)提早用到甚至放棄不用。最后再用就能保證有逆轉(zhuǎn)的優(yōu)勢。

  如果牌不夠了,你可以考慮如何讓對(duì)方出更多牌,利用英雄牌累加,或者用不要的天氣牌走廢步都可以,就算輸一局沒差,重點(diǎn)是讓對(duì)方牌盡快耗完。

  進(jìn)階思考:

  3.出牌機(jī)率

  很多廢牌的組合,只會(huì)拖累你拿好牌的機(jī)率。1/38的機(jī)率是2.6%,1/28的機(jī)率則為3.5%,如果是3/28,10.7%,由于起始手牌抽10張,所以你可以有合理的預(yù)期你10張里有你1張想要的牌。這在間諜牌跟誘餌差很多。

  盡量把爛牌甚至不是你主力的牌丟掉,盡量各單位維持一定數(shù)字以上門坎,都是增加勝算的做法。

  4.應(yīng)用流派

  (1)藍(lán)衣鐵衛(wèi)流

  5張共17.8%的機(jī)率相當(dāng)暴力,而且相乘效果相當(dāng)惡心(4*3=12,4*5=20),如果再加詩人或激勵(lì)*2沖到180分以上不是難事。光是這點(diǎn)就可以丟掉其它6-10的牌組了。避免被燒的做法則是天氣壓牌,搭配晴天領(lǐng)袖相當(dāng)完美。

  是說這個(gè)牌組對(duì)人不是很好,前面說過了,解天氣壓數(shù)時(shí),晴天后就很難看,被燒會(huì)罵干你娘,不過AI沒聰明到會(huì)破解,所以你可以放心。

  (2)攻城+冰龍(冰2)

  攻城流面對(duì)松鼠跟怪獸的近戰(zhàn)海的對(duì)策法。首先,你要有個(gè)"維蘭特雷坦梅斯",我都叫它火龍,再來,由于近戰(zhàn)海的牌組需要大量的牌來堆,很容易出現(xiàn)10張牌堆在近戰(zhàn),那么我們等對(duì)方累積10張,或者激勵(lì)累積5張后,總和戰(zhàn)力10以上,丟火龍會(huì)發(fā)生什么事?

  答案是全部燒毀!

  燒毀的瞬間你會(huì)感到極端的愉悅,值得一試。

  冰龍的對(duì)策也可以用在鐵衛(wèi)流,以及其它陣營。攻城流的牌組成型大致有:

  (A)誘餌3,地形雨2配晴天領(lǐng)袖,再加冰2,再加單位22,22+3+2+2=29。有些人會(huì)加1個(gè)激勵(lì)作為保險(xiǎn)。

  (B)攻城領(lǐng)袖,誘餌2,地形雨3跟晴天3,單位22,再加冰2。共32。這個(gè)牌組也不錯(cuò),只是偶爾會(huì)碰到天氣卡牌的問題,必須靠間諜彌補(bǔ)。

  這兩種成型對(duì)方很難燒到你,再加間諜2-3張,不難湊出天氣壓數(shù)的鎖匙。在游戲你就能當(dāng)北方王了

  (3)間諜流(黑心尼德)

  你知道黑色的煤炭剖開的心是什么顏色呢?當(dāng)然是黑色的!這就是尼德軍的奧義,你必須夠黑心不斷地利用敵人的錯(cuò)誤。

  很慶幸的,AI出牌都很智障。所以我們可以利用AI的間諜智障出牌來設(shè)計(jì)間諜無限連抽。方法很簡單:3-4間諜(看有沒神秘精靈),4復(fù)活,3誘餌,由于北方只有3間諜可以輕易的回收。我們?cè)俟室饬⒖檀颍欢〞?huì)再丟回來,然后這段時(shí)間堆英雄讓北方一直出到贏。

  由于北方的復(fù)活只有一個(gè),但黑心尼德有4個(gè),所以第二回合我們可以再把間諜復(fù)活丟回去,這時(shí)牌數(shù)差距能輕易的逆轉(zhuǎn)。

  尼德的連抽能搭配相當(dāng)多的組合,包括冰龍,以及燒灼2。尼德的攻城很爛,主力是弓箭,英雄也多,用英雄頂,順便用天氣壓數(shù)都是可以運(yùn)用的做法。

  至于領(lǐng)袖:初期可以用地形雨皇帝,抵銷皇帝對(duì)人很棒,但AI還好。但間諜流最賤的還是盜墓王,直接從對(duì)方墓地盜取一張,那當(dāng)然是盜死掉的間諜,差距就會(huì)是8張,你等于能再抽一輪,可說機(jī)關(guān)算盡。

  游戲中你至少會(huì)在昆特牌大賽碰到間諜流一次,對(duì)策就是忍到最后一刻才丟間諜。當(dāng)然你要硬拼間諜大戰(zhàn)我不反對(duì)啦,你高興就好,只是盜墓王是你要贏她才有,所以你會(huì)吃虧。

  (4)海流

  很少人,不,幾乎沒人走松鼠跟怪獸流,畢竟成型的非常慢,你在北方跟尼德能稱霸又干嘛用手下敗將?但真正的樂趣就是知道用敵人的弱點(diǎn)來反制稱霸,這才是真正的挑戰(zhàn)。

  海流一點(diǎn)都不難,只要逆向思考就好了。答案就是放晴!只要有晴天看到對(duì)方幫你放冰霜,你還可以感激它幫你壓數(shù),然后放晴就是死期時(shí)刻。怪獸的近戰(zhàn)王,跟精靈的弓箭女王還有冰霜女王都可以當(dāng)作主力。

  海牌偶爾會(huì)碰到同牌太多卡手牌的問題,除了一開始的換兩張外,怪物的棄牌王(丟兩張全牌組自選一張)可以幫你強(qiáng)迫中獎(jiǎng)。大賽贏后怪物也有盜墓王,我個(gè)人認(rèn)為比棄牌王好一點(diǎn)。

  怪物有智慧的時(shí)候才是最令人感到恐懼的。

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