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發(fā)布時間:2016-06-15 18:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這篇文章是來自一位論壇玩家對皇戰(zhàn)現(xiàn)環(huán)境的看法,分析得很詳盡,分享給大家看一下。
一.匹配機制并沒有原罪
匹配機制是真隨機也好,是偽隨機也好,至少匹配到的對手和自己的分?jǐn)?shù)段差不多(0~300)這一點是可以肯定的。沒有人會單純因為匹配機制而做不了日?;蛘咧共蛔〉氐舴?,更多的抱怨是用了目前比較弱勢、比較容易被克制的套路,導(dǎo)致自己玩的比其他人艱難。這個版本比較強勢的卡是哪些,大家都知道,一代版本一代神,并不用過多責(zé)難,說不定哪個版本平衡更新之后自己就翻身做主人。
二.金字塔式的供養(yǎng)制度
本來在一局游戲中,贏的人得多少杯,輸?shù)娜司痛蠹s掉多少杯,各個分?jǐn)?shù)段的人都依賴下面的人為自己輸血,然后把血輸給比自己分高的人,憑借這樣的機制穩(wěn)定在某個分?jǐn)?shù)段內(nèi)??ńM強度和技術(shù)決定你處于金字塔的哪個部分,卡組強度是基礎(chǔ),技術(shù)是彈性部分,卡組很差,技術(shù)再好也不可能大幅度上分,這一點看多了直播的人估計都懂。
三.分級獎勵與流動性
越低等級的競技場,勝利的金幣、箱子的獎勵越少,在部落里面捐卡求卡的數(shù)量也不如高等級競技場的人,而且在a8,時不時還刷新傳奇卡。也就是說,越早到達(dá)高段位的人,他的提升速度也越快。 同時開始玩的兩個人,比較會玩的人的提升速度是肯定比另一個人快的,因為渡劫早。也就是說,如果你投入的時間精力金錢比同等級的平均水平多,你就可以往上爬,不然,逆水行舟,不進(jìn)則退。
這個制度本身是積極向上的,不過也帶給玩家一些壓力,原因是馬太效應(yīng)的存在使得想長期游戲的人必須付出更多才不會淪為弱勢群體。
5月3日更新之后,游戲勝利獎勵金幣,手殘一點的人想拿滿這些獎勵可能要連續(xù)打一兩個小時,也讓原本開開箱子就可以愉快游戲的休閑手游,開始有了一點點重度手游的味道。
獎勵金幣還拉大玩家之間的技術(shù)差距,手殘的人可能會想,這游戲太難了,算了這些金幣我不要了,打打箱子做做日常就好了,而技術(shù)好的則更加有信心拿到這些獎勵,他們在游戲里面會更加活躍,也進(jìn)一步拉升了整體玩家的競技水平。也就是說,匹配到手殘玩家的幾率在不斷減少,這可能也是很多人覺得環(huán)境越來越惡劣的一個原因吧。
同樣的,捐卡數(shù)量的增加也更加有利于那些能經(jīng)常在線的人。也就是說,整個獎勵制度的邏輯就是付出越多回報越多,當(dāng)然幾乎所有游戲幾乎都是這樣的。
這一切的一切,加劇了玩家群體的兩極分化,讓投入不多的人感覺到游戲很難,讓投入較多時間精力的人感覺疲憊,讓投入較多金錢的人感到無聊。
四.賽季重置
每個賽季結(jié)束,所有人的分?jǐn)?shù)都會被重置。之后,所有人的分?jǐn)?shù)再慢慢恢復(fù),到了賽季結(jié)束,大部分人又回到原本的位置上,這是一個有利有弊的制度。好處就是,把占位置的死魚們踢出排位的競爭中,讓靠代打上分的人不能一勞永逸。壞處就是,它與之前所說的匹配制度、供養(yǎng)制度、分級獎勵三者是互相矛盾的。
重置了分?jǐn)?shù),首當(dāng)其沖的就是供養(yǎng)制度,汲取下面的養(yǎng)分上去的人,回到了原點,那么就意味著要重新汲取一次養(yǎng)分,一級一級傳遞下去,最后背鍋的就是最底層的萌新們。做一個假設(shè),如果玩家總數(shù)量不變,那么隨著時間的推移,杯數(shù)的總量是會不斷下降的。當(dāng)然,如果新人數(shù)量的增加速度能和a8重置杯數(shù)所需的量持平,那么就能保持相對穩(wěn)定(下面評論提到了送分機器人,我感覺也是很有可能的,不過我一開始并沒考慮到機器人)。
目前是什么情況呢?上個賽季,上了傳說的玩家大概有23w人,而且這個數(shù)量還會不斷增加。在a3a4這樣的低階競技場,能看到很多7級8級的人。國服剛開的時候,大部分人國王塔等級和競技場等級是不會差很多的,現(xiàn)在的環(huán)境,對于一些剛剛?cè)肟拥男率?,是很不友好的?
匹配制度也受到影響,掉杯做守門員本來是需要不斷送分的,賽季一重置,今夜我們都是守門員,和著名主播交手不是夢。對于能站穩(wěn)a8的人來說,賽季重置基本對獎勵沒有影響,但是對于原本在a8底部的人就難受了,可能連低保也吃不上了,吃不上a8低保,回到a7,我在2900和2100有什么區(qū)別呢?所以這又催生了一批守門員。
獎勵制度則受到匹配制度的影響,原本上了某階競技場吃低保的人,被擠了下來,獎勵突然就變少了,這是很尷尬的。很多人會加大投入(可能是一發(fā)648、也可能是時間和精力),讓自己能站穩(wěn),這種行為最終會導(dǎo)致他成為a8的一份子,然后又在賽季重置中成為吸取底層養(yǎng)分的一員。
我的意思是,這根本就是一個死循環(huán),如果沒有大量新人的注入或者游戲本身的改變,最終會不會崩盤也尚未可知。
五.關(guān)于守門員
守門這種行為本身并沒有錯,玩?zhèn)€游戲而已,每個人有每個人的玩法,想玩的輕松愉快一點有錯咯?但是當(dāng)身邊很多人開始守門甚至棄坑不玩了,我們就要開始思考一下是什么原因?qū)е铝诉@種情況。如果這是一個沒什么樂趣的垃圾游戲的話,那么原因顯而易見,但是作為現(xiàn)在競技手游一哥的皇室戰(zhàn)爭都這樣,必然有一些深層次的東西在里面。
六.解決之道
1.增加更高級別的競技場,減小賽季重置給游戲帶來的壓力。當(dāng)然很多人會覺得這會使得自己享受不到最高級別的競技場獎勵了,意味著又要充錢了,但是這對于整個大環(huán)境是好的,其實在最高級別的競技場(假設(shè)是4000,小道消息也猜測是這樣)混的人不多,而且他們升級卡的數(shù)量是無底洞,可能根本都不在乎日常送的這點小獎勵了。
2.新的游戲模式,讓一部分競技水平高的人跳出天梯的競爭中來,或者讓新人有更easy的游戲環(huán)境。
我認(rèn)為這兩點是最急迫的,平衡性調(diào)整是效果可能不如人意,比如怎么奶都奶不起來的電磁塔和怎么砍都砍不死的加農(nóng)炮。出新卡,也需要一段時間才能推廣開來,對環(huán)境的影響效果緩慢,我估計現(xiàn)在都還沒公主的人看到這行已經(jīng)哭暈在廁所。
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