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發(fā)布時(shí)間:2016-06-19 19:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
“我始終認(rèn)為最重要的事情在于挑戰(zhàn)自己”,川田江央在一次采訪中說道“只有不斷給游戲加入新元素,確保新游戲有著足夠的新鮮感,才能保證系列的生命力。”縱觀過去20年的《生化危機(jī)》發(fā)展史,這個(gè)系列其實(shí)經(jīng)常在設(shè)計(jì)上進(jìn)行自我顛覆。雖然并不是每次都能取得成功,但是《生化危機(jī)》的玩法卻在這個(gè)過程中變得越來越豐富,玩家群體也變得越來越多元化。
其實(shí)只要稍加回顧一下《生化危機(jī)》的發(fā)展歷程,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)系列曾做出過大量翻天覆地的改革。
因此卡普空決定回歸恐怖本源,并不是為了刻意迎合老粉絲的期待,而是這么做本來就符合自己的商業(yè)利益;《生化危機(jī)7》決定做出的諸多改變也不是什么大逆不道的行為,畢竟“顛覆傳統(tǒng)”本來就是生化危機(jī)系列的傳統(tǒng)。而本次在風(fēng)格上做出的諸多改變,在將來或許還會(huì)變成所謂“生化危機(jī)傳統(tǒng)特色”的一部分。
#喜歡動(dòng)作射擊風(fēng)格的粉絲怎么辦?
《生化危機(jī)》系列的粉絲構(gòu)成復(fù)雜程度在游戲界是路人皆知的。喜歡經(jīng)典恐怖風(fēng)格和喜歡爽快戰(zhàn)斗的兩大群體針鋒相對(duì),卡普空被夾在二者中間可謂是左右為難,迎合其中任何一方就意味著會(huì)得罪另一方。從這個(gè)意義上來說,《生化危機(jī)》今后不論怎么做,都很難像《神秘海域》、《美國(guó)末日》這類游戲一樣贏得粉絲們的一致好評(píng)。
這次回歸恐怖風(fēng)格的舉動(dòng)不見得贏得了老粉絲的歡迎,但是估計(jì)已經(jīng)把4-6代游戲的擁護(hù)者得罪遍了。在目前公布的游戲封面上,游玩人數(shù)那一欄赫然寫著“1人”,這就意味著雙人合作模式肯定是沒有了,而且5、6代作品中大獲好評(píng)的傭兵模式八成也沒戲。
在《生化危機(jī)7》中還能見到傭兵模式嗎?
“如果執(zhí)著于滿足所有人,那么這款游戲?qū)⒆⒍ㄒ粺o所成”川田將央說道。很明顯,喜歡動(dòng)作射擊的粉絲群體并不是卡普空這一次想要服務(wù)的客戶。
“那么喜歡動(dòng)作射擊風(fēng)格的粉絲怎么辦?”
“你們可以去買即將發(fā)售的《安布雷拉小隊(duì)》啊!”
卡普空給出的答案讓人哭笑不得,但這確實(shí)反映出了這家公司針對(duì)《生化危機(jī)》的產(chǎn)品策略:將玩家細(xì)分成不同的群體,然后針對(duì)性地提供相關(guān)產(chǎn)品。
卡普空的這一策略其實(shí)存在著分散游戲開發(fā)資源的缺陷。據(jù)悉,由于要同時(shí)開發(fā)多個(gè)《生化危機(jī)》游戲,當(dāng)年的《生化危機(jī)6》并沒有配備最好的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。在開發(fā)預(yù)算上,《生化危機(jī)6》也只分到了8億日元,這個(gè)數(shù)字只相當(dāng)于卡普空旗下其他3A大作的四分之一。而有限的開發(fā)預(yù)算也成為了六代作品質(zhì)量偏低的原因之一。
但與此同時(shí)也不得不承認(rèn),這已經(jīng)是當(dāng)前情況下可行的最好產(chǎn)品戰(zhàn)略。在如今日廠普遍不景氣的情況下,把雞蛋放在不同的籃子里明顯是個(gè)更穩(wěn)妥的選擇。與此同時(shí)這也切實(shí)地為有著不同需求的玩家們提供了選擇的機(jī)會(huì)。
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