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發(fā)布時(shí)間:2016-06-21 08:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
#內(nèi)功稍遜
如果說(shuō)《鹽和避難所》最大的優(yōu)點(diǎn)是較好的復(fù)制了“魂”系列的游戲體驗(yàn),那么其最大的缺點(diǎn)就是沒(méi)能以完美的姿態(tài)把這種體驗(yàn)照搬過(guò)來(lái)。最顯著的問(wèn)題體現(xiàn)在本作的Boss戰(zhàn)方面,雖然我們能從設(shè)計(jì)思路上看出開(kāi)發(fā)者想法設(shè)法的賦予了每一個(gè)Boss以盡可能獨(dú)特的個(gè)性,但在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,這種個(gè)性卻并不總是能夠得以彰顯。如果你在動(dòng)作游戲方面的經(jīng)驗(yàn)還算豐富,那么在經(jīng)過(guò)幾次挑戰(zhàn)之后,你將發(fā)現(xiàn)幾乎所有的Boss都存在一些很容易被玩家所利用的弱點(diǎn)。而這些弱點(diǎn)與其說(shuō)是開(kāi)發(fā)者給Boss留下的“死穴”,倒不如說(shuō)更像是某種設(shè)計(jì)上的缺陷。
Boss瘋狂煉金術(shù)士,在高臺(tái)上經(jīng)常會(huì)對(duì)玩家視而不見(jiàn),這大半管血都是這樣打掉的
這個(gè)問(wèn)題很大程度上是由二軸世界設(shè)計(jì)上的局限性所造成的,從過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)我們能夠看出,在這里SKA所面臨的實(shí)際問(wèn)題是復(fù)雜性與難度之間那難以把握的微妙平衡。開(kāi)發(fā)者不是不能增加Boss戰(zhàn)的復(fù)雜程度,但如果本作中的Boss真的像是《盜賊遺產(chǎn)》中那樣一攻擊就是彈幕地獄,那本作的難度還將進(jìn)一步的攀升,很有可能就會(huì)超出了許多玩家的承受范圍。在這里找到平衡是對(duì)開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)能力的一次關(guān)鍵試煉,而在這個(gè)方面,《鹽和避難所》似乎還有一些進(jìn)步的空間。
#總結(jié)
《鹽和避難所》絲毫沒(méi)有演示他們對(duì)“魂”系列的抄襲,但與此同時(shí),他們也是整個(gè)抄襲行當(dāng)中極其稀有的、真正能夠在模仿對(duì)象的基礎(chǔ)上另辟蹊徑甚至青出于藍(lán)的美妙例外。如果游戲界所有的抄襲者都能做到這一點(diǎn),那么人們關(guān)于“山寨”游戲的態(tài)度肯定不會(huì)像今天這般戾氣滔天。
本作還支持雙人合作,樂(lè)趣倍增,這一塊沒(méi)有SKA沒(méi)有照搬前輩的設(shè)計(jì),合作模式非常的自由
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