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發(fā)布時間:2016-06-26 09:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
不知道各位小時候有沒有觀察過貓捉老鼠。雖然貓只有一只,而老鼠的數(shù)量非常龐大,但貓總是能先抓到其中的一個,然后竭盡所能地玩弄它、折磨它,而不將其立即殺死。有的時候,通過這個落單的可憐蟲,貓還能發(fā)現(xiàn)它們的老窩,將它們一網(wǎng)打盡。
《黎明殺機》的LOGO,實際上它有著四個幸存者和一個屠夫的寓意
你會發(fā)現(xiàn),其實最近一款在Steam上爆紅的游戲《黎明殺機》,就和現(xiàn)實中的貓鼠游戲一模一樣。
《黎明殺機》到底是一款什么樣的游戲?
在聽聞《黎明殺機》有“生存”、“恐怖”、“聯(lián)機”這樣的標簽之后,我腦海里第一個冒出來的模板實際上是《DayZ》和《H1Z1》。但《黎明殺機》和它們不太一樣,盡管風格上有雷同之處,可是這款近來霸占所有直播平臺主機區(qū)的游戲在設計理念上可以說和前兩者大相徑庭。
其實連畫面風格都不太一樣
游戲里,你可以選擇扮演四個幸存者中的一個,或者是要獵殺那些幸存者的屠夫。這五個人將會在農(nóng)場上演一出貓捉老鼠的好戲——幸存者需要全程躲避屠夫的追趕,修好并開啟5個發(fā)電機,然后找到出口成功逃跑;而屠夫則需要追蹤幸存者,用武器將他們砍倒,然后掛在分布在農(nóng)場各處的鉤子上,等待血條耗盡就算完成了“獻祭”。
幸存者只有在鉤子上血液流干才算死亡;順帶一提這游戲稍微有點兒血腥
由于整個游戲都發(fā)生在各種各樣的農(nóng)場里,外加幸存者需要去開發(fā)電機,而屠夫則需要逮住他們,所以這個游戲也被戲稱為“農(nóng)場主與偷電賊的故事”。
不對稱,但是很平衡
就像現(xiàn)實中的貓捉老鼠那樣,《黎明殺機》中幸存者和屠夫的數(shù)量同樣也是不對等的。類似的1vN設計我們在之前的《進化》中就已見過,可惜《進化》的平衡性做得并不好,這也是導致其銷量不佳的重要原因之一。而《黎明殺機》則在這方面動了很多腦筋,最后呈現(xiàn)給玩家的結果可以說相當不錯。
幸存者有4人,但他們都手無縛雞之力;屠夫很強大,但是只有1人
從幸存者的角度來看,他們在數(shù)量上雖然有優(yōu)勢,但卻個個手無縛雞之力,面對敵人的屠刀,他們只能選擇逃跑。不過在跑路這個方面,他們卻占盡了優(yōu)勢。首先,幸存者是通過第三人稱來進行游戲的,也就是說玩家能更好地觀察周圍的地形環(huán)境,也能看到屠夫離自己的身位,然后通過兜圈子的方式來逃脫他的追捕。
幸存者這四個人物也有各自的技能,比如白人妹子跑的最快,適合風箏屠夫然后逃跑