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發(fā)布時(shí)間:2016-06-28 23:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
樓主把地圖分為三個(gè)部分:外圈、中圈、內(nèi)圈
開局就能看見圍墻,可以判斷自己是在外圈了。外圈是人類轉(zhuǎn)場(chǎng)的主要通道,也是掩體最多的區(qū)域,聽到心跳也方便躲避。如果發(fā)現(xiàn)自己出生在外圈,不用急著沖進(jìn)去開電機(jī),可以先沿著墻走一段,找找沿途的無敵房以及大門,規(guī)劃自己的逃生路線。需要注意的是,外圈有數(shù)量不少的烏鴉,走的時(shí)候注意繞開它們。
開局能隱約看見圍墻,能隱約看見地圖里的特色建筑,又能看到發(fā)電機(jī)的地方就是中圈了。中圈的特點(diǎn)是有著地圖里絕大部分的發(fā)電機(jī),地形自帶的無敵房、箱子也刷在這個(gè)區(qū)域。如果附近有無敵房可以考慮直接開始開發(fā)電機(jī)。
開局在特色建筑旁邊,又看不到圍墻,就得十分小心了。內(nèi)圈的特點(diǎn)是特色建筑+特色建筑自帶的發(fā)電機(jī)、箱子。如果特色建筑是無敵房,自己又有把握,可以考慮開局浪,給隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間。畢竟出生在內(nèi)圈很可能開局撞見屠夫
再講講游戲的評(píng)分機(jī)制。
從左到右四個(gè)圈,代表四種不同的得分來源。滿圈是5000分,單項(xiàng)最高上限8000分。
目標(biāo)分來源:開電機(jī)(1000分),電機(jī)的QTE(50/150分),拿著地圖靠近發(fā)電機(jī)(每次標(biāo)記是300分),翻箱子(350分),拉大門的電閘(好像是1250分)
生存分來源:逃走(5000分),走地窖(5000+2000分),或者是上樹(根據(jù)你上樹存活的時(shí)間來給分)
合作分來源:從鉤子上摘隊(duì)友,一切治療行為及治療QTE,與隊(duì)友相遇(150分)
勇敢分來源:拆鉤子(1000分),拆夾子(500分),摸夾子(250分),所有破壞動(dòng)作產(chǎn)生的QTE,溜屠夫(每次逃脫判定是250分),在屠夫附近晃悠也會(huì)有少量的加成
要升段位,則需要每局游戲獲得至少10000分。
然而有些時(shí)候會(huì)遇到獲得12000分照樣掉段的情況。
這要回到上面所講的:每項(xiàng)得分滿圈是5000分,計(jì)算段位的時(shí)候上限就是5000分。
也就是說你開了3000分的電機(jī),跳了7000分的地窖,計(jì)算段位時(shí)只會(huì)給你算進(jìn)3000+5000分。
所以想要晉級(jí),只要在每局游戲湊滿兩個(gè)圈就行。除去逃跑送的一個(gè)滿圈(5000分),玩家還需要靠各種行動(dòng)掙來5000分。
所以有時(shí)候光開電機(jī)并不能解決問題。為了晉級(jí),你得學(xué)會(huì)合作、溜屠夫(當(dāng)然猥瑣拆鉤流的大張偉除外)先從發(fā)電機(jī)開始講吧。
每局游戲會(huì)在內(nèi)圈,也就是特色建筑那刷一個(gè)發(fā)電機(jī),在中圈刷6個(gè)發(fā)電機(jī)。貼墻的外圈是不會(huì)有電機(jī)的,所以別指望貼墻走能遇到電機(jī)
總共7個(gè)電機(jī),玩家需要打開5個(gè)才能開門。
屠夫自帶發(fā)電機(jī)視野,所以當(dāng)開完4個(gè)電機(jī),屠夫只要在剩下3個(gè)之間巡視,這也是人類最容易翻車的場(chǎng)合。
所以就有了把發(fā)電機(jī)開到99%進(jìn)度的戰(zhàn)術(shù),讓屠夫的視野內(nèi)始終保持多個(gè)電機(jī),使他忙于巡視不敢走出中圈追人。
怎樣的發(fā)電機(jī)要開到99%進(jìn)度?
1.離大門近的,方便最后打出開電機(jī)+開門的combo
2.無敵房附近的電機(jī),能點(diǎn)亮盡快點(diǎn)亮,不要留99%。這樣溜屠夫能更快讓他丟點(diǎn),同時(shí)點(diǎn)亮的電機(jī)也能起到路標(biāo)的作用。
3.內(nèi)圈的發(fā)電機(jī)最早點(diǎn)亮越好。能迫使屠夫放棄內(nèi)圈巡邏的做法,為隊(duì)友爭(zhēng)取更多機(jī)會(huì)。
4.臨近的幾個(gè)電機(jī),盡量隔一個(gè)點(diǎn)亮。有些人皇喜歡修滿4個(gè)電機(jī)一次性點(diǎn)亮,碰到會(huì)玩的屠夫可能半路就翻車了。
5.確保你的隊(duì)友里沒有那種見發(fā)電機(jī)就開,99%進(jìn)度不點(diǎn)亮不舒服的。如果有,以上戰(zhàn)術(shù)全部作廢關(guān)于逃跑:
逃出占了晉級(jí)分的一半,通常情況下很難做到被掛樹了還能湊夠晉級(jí)分。
所以當(dāng)修完5個(gè)電機(jī),大門電閘亮起,你該做些什么?
1.觀察兩個(gè)大門之間的距離,距離越近代表你開門的時(shí)候越容易翻車。
2.如果此時(shí)屠夫沒在追人(隊(duì)友沒有顯示受傷),沒在掛人,請(qǐng)走到大門附近的一個(gè)掩體蹲起來。如果我是屠夫,此時(shí)肯定要在兩個(gè)大門之間飛奔,碰上拉閘的剛好拽下來掛樹,這時(shí)你只能找空隙拉電閘,或者去吸引火力,或者等隊(duì)友吸引火力
3.門也開了,再逃走前確認(rèn)本局得分,得分不夠的請(qǐng)繼續(xù)調(diào)戲屠夫。注意有些屠夫有開門后一刀讓人倒地的能力,看到隊(duì)友從站著直接變成躺倒?fàn)顟B(tài)那就別浪了,直接走吧。一旦翻車就是5000分都拿不到的結(jié)局
4. 走地窖和走大門都只會(huì)算5000分,不過地窖能給你多加2000血球。地窖會(huì)在修完2個(gè)發(fā)電機(jī)后出現(xiàn),在只剩一個(gè)人的時(shí)候打開(有時(shí)候有BUG不顯示地窖)。尋找地窖的要點(diǎn):帶上耳機(jī),聽聲音??拷亟?米內(nèi)都會(huì)有持續(xù)的風(fēng)聲。而且大多數(shù)地窖是刷在特色建筑的附近,去那里找成功率更高一些。
關(guān)于救人:
這是一門很深的學(xué)問,救得好能讓屠夫拔線,救不好就是團(tuán)滅結(jié)局
樓主也玩屠夫,別說買一送一,買一送二、買一送三我都見過。
所以接下來會(huì)多花一些篇幅介紹如何救人,什么時(shí)候救人。
畢竟救人是得分最快的途徑了。
什么樣的隊(duì)友應(yīng)該救
以樓主的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),以下隊(duì)友是不推薦去救的:
1.20段1級(jí)(不要說我歧視新手)。這樣的隊(duì)友,就算你把他摘下來,就算你給他扛一刀,還是不能避免他過一分鐘又上樹的情況。曾經(jīng)遇到過一個(gè)汪涵上樹被隊(duì)友救,隊(duì)友給我砍翻了抱回去上樹,卻在鉤子旁邊的柜子那聽到汪涵的哀嚎聲……
2.狀態(tài)從正常到受傷,又馬上從受傷到倒地的隊(duì)友。和上面一樣,不會(huì)走位,救下來也是分分鐘上樹的節(jié)奏。
3.上樹了拼命掙扎掉血的。這種隊(duì)友喜歡作死,沒必要去救。搞不好你跑到他旁邊結(jié)果他剛好放棄掙扎上天了,這就很尷尬了回到正題,救人前首先得了解上樹機(jī)制。
上樹無非就兩種狀態(tài):掛著(有概率掙脫階段),或者是被夾著(狂戳空格階段)
掛著狀態(tài)下被救的,下次上樹直接進(jìn)入夾著的狀態(tài)。
夾著狀態(tài)下被救的,下次上樹直接上天
所以有時(shí)候覺得沒把握的也不用強(qiáng)行去救。沒準(zhǔn)人家原本能在樹上掛個(gè)一分鐘多賺個(gè)700生存分,卻被你摘下兩次又抓回來直接上天?;蛘呤窃诳癜纯崭耠A段給你扯了一下直接上天……
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