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發(fā)布時(shí)間:2016-06-29 22:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、門派選擇
游戲的核心玩法是PK競賽,但目前的門派很不平衡,同等裝備評分的情況下,甲士、魅者、醫(yī)師 基本上可以搞定其他職業(yè)。 異人在這游戲里就只是對抗NPC怪的工具,PK毫無優(yōu)勢,同等條件下幾乎被任何職業(yè)秒殺。
如果你是妹子首選醫(yī)生,如果你是爺們,首選甲士。如果你比較有控制欲推薦魅者。 如果你不打算PK,只是隨便打打裝備做商人,選擇異人。 至于方士,射手,雖然游戲設(shè)定是輸出,實(shí)際上目前如果是pk 傷害并不明顯,特別是針對甲士,而平時(shí)升級,因?yàn)楫惾丝梢詥眷`,所以基本不需要其他輸出,目前一條、大盜、微草,吉星等任何任務(wù)都可以輕松搞定。所以怎么選看你。
我玩的異人,但因?yàn)檫€是比較喜歡PK的,結(jié)果現(xiàn)在非常坑爹,不知道這個游戲的策劃和數(shù)值是怎么考慮的,也許異人只作為打怪的工具而已吧,因?yàn)樵陉P(guān)寧,比武大會等活動幾乎沒有任何優(yōu)勢,被甲都能打死,更別說雖然看著脆皮但輸出比異人高的方士和射手,以及回血加毒的醫(yī)師。
當(dāng)你花了一筆錢看著很牛x,跟人家pk發(fā)現(xiàn)你自己異人雖然帶了五個寵物,然而并沒有卵用的時(shí)候,你真會覺得很坑。 所以對于這種門派設(shè)定真的很無語,當(dāng)然你也別考慮在這種核心玩法上能得到什么樂趣,純粹花錢被虐。
數(shù)值策劃建議: 對于異人在PK場景建議攻擊加強(qiáng)一些,而不是給鬼靈加強(qiáng)。甲士的攻擊削弱,既然是防御型職業(yè),為什么還把攻擊也搞的很高? 對方士和射手攻擊加強(qiáng)。
二、掉寶率幸運(yùn)值
如下圖所示,幸運(yùn)值283( 提升紅紫裝備掉率238%),然而一周7天幾乎不掉粉裝,鬼裝基本沒見過幾個。
背景:大小任務(wù)全做,守財(cái)10個微草10個只要有全做。幫派大盜超額完成,英雄劇情一天五次不少。一個粉裝才40萬,幸運(yùn)值在服務(wù)器排前20,一周什么都不掉,那設(shè)定這個幸運(yùn)有意義嗎?不好聽的說著豈不是騙人嗎?概率也要有個看得見的概率吧,假設(shè)殺1000個boss不掉一個,那叫什么概率?
真不是說掉個粉值多少錢,按照ios所在的區(qū),一件粉40萬左右,而是覺得有種中獎的小興奮。無論幸運(yùn)值多少,建議每周給游戲內(nèi)玩家掉一兩件粉。不愿意花錢的玩家可以養(yǎng)活自己,愿意花錢的抽冰也能洗洗裝備。
以目前這種看似標(biāo)注說可以提升爆率,實(shí)際上,鬼不出,紫不出,幾乎全是藍(lán)的概率,只做周而復(fù)始的任務(wù),玩一段時(shí)間失去,興趣,花了不少錢的都想棄,坑了。
游戲除了門派平衡,經(jīng)濟(jì)也要平衡吧? 如果以目前這種爆率模糊,幾乎不爆裝備的數(shù)值概率繼續(xù)下去,至少我是沒興趣繼續(xù)玩下去。
記得前兩天高昌,如果不是跟砸錢多的熟人說好,幾乎整個高昌只剩5個人能到第三層。這樣對于絕大多數(shù)人玩著真沒什么意思,試想一下你參加個活動想拿幾張寶圖,結(jié)果被殺沒那幾張,還會去找虐嗎?
本來還想寫點(diǎn)洗裝備數(shù)值方面的規(guī)律,因?yàn)闀r(shí)間太晚了,明天上班,暫時(shí)停這兒了。
下面是花了幾千塊的垃圾異人號一枚 證明我確實(shí)玩了。
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