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紀元1404 新手精華之建筑篇完美心得

發(fā)布時間:2010-08-31 來源:3dm  作者:dickens   編輯:天真惡魔

 

二. 建筑總覽

歐洲

1. 農民建筑

按順序介紹下.(從左到右,從上到下)重點標藍色

1.1民居

人口的來源.只能建立在市集的覆蓋范圍內.

可以從農民升級到世襲貴族.面積不變都是

但是越高級,民居的載人數(shù)越大 一單位的民居分別載人數(shù):農民8. 市民15. 貴族25, 世襲貴族40, 游牧民15(印度阿三), 特使25(印度阿三).

民居建筑也是唯一能在建筑完后按 < >來調整方向的建筑.其他建筑在建立后都不能改變方向.民居如何才能升級呢?
 

這是世襲貴族的房子的滿意度列表.

下面的是各個類型需求的滿意度條, 點擊每個類型方塊可以在上方看到該類型所需的物質的供給度.入上圖中食物類型中的面包供給度還未滿,這就表明了還需要更多的面包廠.

當所有類型的滿意條滿了的情況下,再把*稅收見到最低.等會就可以升級的了.

系統(tǒng)默認是自動升級的.就是滿足升級條件的民居自動升級,雖然感覺方便,但是這種好無規(guī)劃性質的升級本人覺得是不可取的.不是特別懶的人都建議手動升級,如何設置請看下面市集的說明.

在手動升級的狀態(tài)下.能升級的民居建筑物頂部出現(xiàn)一個動態(tài)箭頭.點擊有箭頭的民居,在建筑物界面的頂部(如上圖)的房屋小圖標.就完成升級.鍵盤流者請按U..

*稅收:在居民頭像下面的橫條就是稅收條, 想升級前就要拉到綠色,一般時候可以拉到淺綠色或者黃色,當然可以拉到橙色,不過會出現(xiàn)不滿,我沒有試過 所以不清楚有什么后果.

1.2 市集

所有城市建筑物建立的前提條件.

民居升級的地方

建立了市集第一個要做的就是把自動升級關了.誰也不想電腦幫你亂設置民居的把.你也不想貴族屋群中間一個農民屋吧

市集

如上圖.把頂端3個卷軸的小圖點下,出現(xiàn)了交叉,就關了. 想在開. 再點下咯...........

大家留意下上圖的每種居民存在的數(shù)目由高到低呈金字塔比例的.所以不會出現(xiàn)全部世襲貴族的情況.而理論上農民可以全部由乞丐來代替而處于金字塔基層.

而要注意的的.所有城市建筑都必須要路來連接,即時2個建筑物挨著也不算連著.民居升級需要的各類輔佐建筑都必須有道路連著.而且這些道路要在市集的覆蓋范圍內.因為道路不但可以在市集范圍建設,也可以在倉庫范圍建筑.如果你的市集和倉庫的范圍跌在一起就要注意了.這就會出現(xiàn)就算是有道路連著,但是實際是沒有連上的情況.

而民居沒有連上市集頭上回頭提示的.如果長時間不把路連上,民居就會倒塌.而民居沒有連上其他升級設施是沒有提示的.只能在民居滿意度界面那里觀看.例如:民居在教堂覆蓋范圍,但是滿度度那里的宗教滿意值確實空的,這就說明你的民居和教堂實際上是沒有連接到的.

1.3 倉庫

所有生產建筑建立的前提條件.

也是要用路來連接.但是如果你沒有儲存原料的打算.那原料生產建筑可以不需要路來連接倉庫. 而原料生產地與對應加工建筑也可以不用路來連接,前提是原料產地在加工廠覆蓋范圍內. 同理.加工廠和二次加工廠之間也不需要路.路只連接最終產品和倉庫就行.

而倉庫不宜連上太多的生產建筑. 手推車應付不來.當然可以升級倉庫.和鋪石路來改善, 不過不如開設多一個倉庫劃算,從維護費用和路長綜合看.

一個小型倉庫建議支持4個短路程的建筑.中級+石路建議支撐到6個, 高級的+石路建議8個.

升級按建筑物界面頂部的小圖標.

覆蓋率的問題: 在1404里面.建筑物不需要完全在覆蓋范圍里面.可以露出一部分在外面. 點擊加工類建筑物,會發(fā)現(xiàn)你的原材料生產建筑物綠了,就說明在范圍內了.此原理適用于整個1404的所有建筑.

1.4 路

悄悄的說句:快捷鍵是S~

1.5 漁場

支持人口的第一樣食產物. 沒有這個支持.民居會因為缺糧而倒塌.

只能在沙灘邊上建立 (廢話……)

就算是殖民地也應該建幾個.以免發(fā)生意外導致補給斷流而使高級民居倒塌.

生產系建筑的界面右上角基本都會有的手推車和藍色閃電(誤)2個控制按鈕.

手推車就是立即召喚倉庫的手推車來收貨.當然,前提是有路.共用一個倉庫的所有建筑共用CD,而且不算短.

藍色閃電就是停止運作開關.

1.6伐木場

基礎資源生產建筑.產木(又廢話了……..)

建立后自帶一個小覆蓋范圍生成樹木.如果在該范圍內有格數(shù)不能生成樹木的話, 就會按照一個比例來減少該伐木場的生成效率. 當然.建立一條小路經過.還不會對其有什么影響.

伐木場界面上就有一個齒輪來顯示當前效率.

1.7樹

美觀設施.無實際用途.

1.8 蘋果汁園

支持人口滿意度的第一樣飲品

第一樣涉及到布田的建筑.界面右上角小按鈕會多了一個布田按鈕

布田建筑也適用上面提到過的覆蓋率的問題.不要給覆蓋范圍的狗牙轉角位所蒙蔽.其實那里也可以種田!~

而點擊建筑物界面頂部的灌溉壺 是電腦自動布田. 還是那句.電腦不如人腦.

田數(shù)達到要求的數(shù)目就可以100效率. 但是種多了就只能占地方!~~

1.9教堂

城市升級類建筑. 農民升市民的信仰滿足條件.

中型覆蓋范圍. 需要市集, 路支持, 沒路就不能把宗教傳達到民居中.真的嚴厲啊.

1.10 噴水池

美觀設施.無實際用途.

1.11 小倉庫碼頭

我也不知道它什么時候是亮的……….開始我以為帶上木,工具把船開到新島.就會亮. 結果我錯了. 還是要按船界面頂上的碼頭按鈕.

請高手指教下.它什么時候是亮的!

農民的建筑就介紹完了. 主要的要點也差不多說了.后面的建筑也大同小異. 我就簡單所說了。

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