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體驗才是終極目標(biāo) 盤點被玩家理念影響的游戲

發(fā)布時間:2016-07-07 23:45 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  4、使命召喚

  就像反恐精英一樣,使命召喚在FPS游戲歷史上面有著無可比擬的地位,特別是剛接觸射擊游戲的新玩家,總會從別人那邊聽到關(guān)于這個游戲的光榮歷史,但是游戲不像反恐精英那樣因為競技游戲而出名,而是因為它精美的劇情單機(jī)模式--完美的電影游戲方式讓它響徹當(dāng)年的游戲世界,但是成也蕭何敗也蕭何--現(xiàn)在它因為過于依靠電影敘述模式的游戲方法而飽受詬病。但是無論游戲多么不好,它都將玩家?guī)С隽四膫€只有幾種游戲類型可以玩的年代,但是卻沒有注意分級問題--由于沒有限定年齡問題,青少年的暴力偏向在游戲中展現(xiàn)了出來并被誤導(dǎo)。平心而論,我們并不能去指責(zé)一個游戲是不是真的對或者錯,或者是積極或者消極,但是對于工具來說,還是應(yīng)該讓不應(yīng)該碰到的人回避,就像火藥與槍械,有的人用來放煙花,有的人用來殺人,游戲在玩家手中會得到什么樣的結(jié)果,也都是由人來選擇的。

 

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