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發(fā)布時間:2016-07-08 09:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
吸血鬼有強(qiáng)大的近戰(zhàn)部隊、強(qiáng)力的騎兵、優(yōu)秀的魔法特種部隊,最后還有引以為傲的空中巨獸,看似完美無瑕,但其實吸血鬼有一個很大的缺陷。不管是骷髏不死大軍、亡靈大軍還是飛來飛去的蝙蝠獸、尸龍,甚至是特務(wù)型的巫妖王、吸血鬼、女妖。他們通通崇尚直來直往。更明白的說,吸血鬼沒有遠(yuǎn)程部隊,當(dāng)然取而代之的是強(qiáng)力的飛行部隊,操作得當(dāng)絕對可以彌補(bǔ)缺乏遠(yuǎn)程部隊的缺陷的。
除了軍種特色差異之外,吸血鬼大軍有一個獨(dú)特的「特性」。全部的吸血鬼大軍都不會因為士氣降低而潰散、敗逃,但相反的他們會慢慢的「潰滅」,所以當(dāng)不死大軍士氣大降時就要想方法把士氣拉上來,否則很快這支大軍就會一邊被屠戮一邊自行「潰滅」。
特務(wù)隨軍的方面來說(本作與之前系列作不同的地方之一,本作的特務(wù)隨軍會以類似副將的形式在戰(zhàn)場中登場),吸血鬼的特務(wù)戰(zhàn)斗能力我覺得都還好,魔法之風(fēng)的部分我都會留下來給主將領(lǐng)施放,吸血鬼的主將領(lǐng)都有著一定能耐的魔法能力。
不過不用太期待魔法,這代雖然加入了魔法,但魔法的使用是有諸多限制的,一場戰(zhàn)斗下來的使用次數(shù)跟殺傷力,頂多算是「輔助」,軍隊的擺陣廝殺一樣是這系列最主要最迷人的核心,戰(zhàn)槌也沒有例外。
大地圖內(nèi)政上吸血鬼的特色有兩個,最主要的一個就是吸血鬼腐化值,在吸血鬼腐化夠高的土地,其它種族經(jīng)過還會有自動戰(zhàn)損。不過不用高興的太早,如果吸血鬼到了沒有被腐化(腐化未過50%)的土地上時,吸血鬼是會遭受環(huán)境戰(zhàn)損的。很明顯吸血鬼不太能適應(yīng)太干凈的泥土、水源。也因為這個腐化設(shè)計,導(dǎo)致吸血鬼的擴(kuò)張會比其它文明來得更慢,畢竟腐化環(huán)境是需要時間的。第二個特色則是吸血鬼的建筑,吸血鬼的高階建筑可以帶來可觀的額外受益,不過也需要大量的金錢建造。別看吸血鬼這樣,吸血鬼伯爵這派戲的內(nèi)政系統(tǒng)其實蠻完整的,建筑完整,高階建筑會有額外收入,科技樹也很清楚有系統(tǒng)性的分為四大脈絡(luò)。
腐化是透過建筑慢慢擴(kuò)散出去的,夠高的腐化可以讓你的鄰居很痛苦,但在腐化程度不夠的土地上就是自己很痛苦了。
吸血鬼有著強(qiáng)力的步兵、騎兵、空中大軍、堅強(qiáng)的將領(lǐng),唯一個缺陷是缺乏遠(yuǎn)程部隊。
攻城時雖然飛行部隊會讓敵人恨得牙癢癢的,但是缺乏遠(yuǎn)程部隊(包含投石車)會讓吸血鬼在攻城前都要先花幾回合制造攻城器械,否則沒有遠(yuǎn)程又沒有攻城器械是無法進(jìn)行攻城的(系統(tǒng)設(shè)定)。
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