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發(fā)布時(shí)間:2016-07-09 15:38 來源: 作者:未知 編輯:零九
在手游產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的強(qiáng)勁沖擊之下,頁(yè)游行業(yè)看似難以招架,規(guī)模下滑趨勢(shì)已成必然?頁(yè)游未來生存之路又將通往何方?無(wú)需苦苦研判猜測(cè),360早已結(jié)合平臺(tái)大數(shù)據(jù)充分挖掘,研究近半年頁(yè)游市場(chǎng)宏觀發(fā)展現(xiàn)狀,推出2016《PC頁(yè)游行業(yè)綠皮書》,全面公開頁(yè)游CP突圍法則。其中全新的360“SUPER計(jì)劃”則更像是一劑頁(yè)游行業(yè)的強(qiáng)心針,一經(jīng)公布立即引起眾多頁(yè)游CP的關(guān)注和熱議。
那么,360 2016《PC頁(yè)游行業(yè)綠皮書》到底包涵了哪些醒目干貨?一起來看:
頁(yè)游市場(chǎng)現(xiàn)狀究竟如何?
數(shù)據(jù)顯示,頁(yè)游產(chǎn)業(yè)受互聯(lián)網(wǎng)PC端用戶和流量整體下降,以及手游替代作用的影響,規(guī)模的確已呈現(xiàn)明顯的下滑趨勢(shì)。2016年第一季度,中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)行業(yè)規(guī)模為49.5億元,較剛剛過去的2015年第四季度,就環(huán)比下降了17.5%。
從頁(yè)游開服數(shù)量這一關(guān)鍵衡量指標(biāo)來看,頁(yè)游整體開服數(shù)量也進(jìn)入平穩(wěn)期。
可見,頁(yè)游行業(yè)開發(fā)活躍度不高,游戲新開服和新游戲研發(fā)動(dòng)力不足,新增游戲數(shù)量無(wú)法彌補(bǔ)遭市場(chǎng)淘汰量,因此造成了頁(yè)游行業(yè)整體規(guī)模的下降。
頁(yè)游的用戶構(gòu)成有變化嗎?
360 2016《PC頁(yè)游行業(yè)綠皮書》將用戶性別、年齡、地域分布三個(gè)層面的數(shù)據(jù)分析匯總,直接體現(xiàn)了當(dāng)下頁(yè)游用戶的主要構(gòu)成。性別方面,男性活躍用戶占比達(dá)81%,遠(yuǎn)超出女性用戶。這種不平衡現(xiàn)象在付費(fèi)用戶占比中體現(xiàn)跟為明顯,男性付費(fèi)用戶比重已高達(dá)92%。
年齡方面,80后,尤其是85前這個(gè)群體是頁(yè)游的主力軍。這部分人相比剛進(jìn)入職場(chǎng)生涯的90后,擁有更強(qiáng)的游戲付費(fèi)能力,值得頁(yè)游CP慶幸和關(guān)注。
而在用戶地域分布排序中可以清晰的看出,中南方經(jīng)濟(jì)、人口大省同樣聚集了絕大部分頁(yè)游玩家。TOP10省份活躍用戶數(shù)和付費(fèi)用戶數(shù)均已達(dá)到總數(shù)的60%。
當(dāng)前頁(yè)游格局有何啟示?
值得一提的是,雖然頁(yè)游產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模下降幅度大,速度快,但是單款游戲產(chǎn)品的收入?yún)s有顯著的提升,而新游戲的質(zhì)量的顯著提升也為業(yè)界和玩家有目共睹。
于是我們可以得出結(jié)論,國(guó)內(nèi)頁(yè)游行業(yè)也已經(jīng)進(jìn)入了“精品化”時(shí)代。這個(gè)時(shí)代有幾個(gè)顯著特征也被綠皮書里的數(shù)據(jù)一一映證。比如游戲出新速度明顯放緩,這是因?yàn)榫酚螒蛐枰L(zhǎng)的研發(fā)周期和測(cè)試時(shí)間。
哪些游戲類型更有機(jī)會(huì)塑造精品呢?游戲數(shù)量占比和用戶數(shù)量占比數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)風(fēng)玄幻/魔幻類游戲是目前市場(chǎng)的主流,用戶數(shù)超過40%,所以打造該類精品游戲仍具備優(yōu)秀的市場(chǎng)空間;而緊隨其后的三國(guó)、歐美式玄幻/魔幻、傳奇、中國(guó)風(fēng)武俠這幾類游戲用戶數(shù)量占比也分別超過10%,蘊(yùn)藏巨大的價(jià)值潛力。
從技術(shù)層面觀察,行業(yè)內(nèi)3D游戲顯然更吸引用戶。國(guó)內(nèi)頁(yè)游CP3D游戲研發(fā)技術(shù)日益純熟,游戲質(zhì)量提升迅速。相比3D手游,3D頁(yè)游在畫質(zhì)方面仍有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而2D頁(yè)游優(yōu)勢(shì)已不明顯。所以3D游戲盡管只占頁(yè)游總數(shù)的10%,卻聚攏了34%的玩家。
同時(shí),從新用戶不同時(shí)期留存率數(shù)據(jù)中可以發(fā)現(xiàn),3D頁(yè)游的用戶沉淀更好,擁有更高的持續(xù)活躍度,也更能吸引和留住新用戶。
所以,新3D引擎的開發(fā)、包裝應(yīng)用,對(duì)于未來頁(yè)游產(chǎn)業(yè)突圍至關(guān)重要,也是精品游戲的直觀標(biāo)志,游戲品??的??心技術(shù)標(biāo)簽。值得廣大頁(yè)游CP加大投入,精準(zhǔn)發(fā)力。
雖然影視作品和頁(yè)游作品聯(lián)動(dòng)的效果在減弱,但經(jīng)典的游戲、文學(xué)、影視IP還是在頁(yè)游行業(yè)內(nèi)經(jīng)久不衰,堪稱支柱級(jí)產(chǎn)品。例如傳奇類游戲的頁(yè)游玩家在今年2月和3月,均達(dá)到百萬(wàn)以上的新增量。
所以,很多經(jīng)典游戲IP同樣具有非常大的改造空間和改造價(jià)值,頁(yè)游CP在打造新IP的同時(shí),也可以嘗試對(duì)奇跡、誅仙等優(yōu)秀IP的改編,再創(chuàng)造。
重點(diǎn)來了!“SUPER計(jì)劃”助力打造現(xiàn)象級(jí)頁(yè)游
手游也好,頁(yè)游也好,首要考慮的都是怎樣獲取更優(yōu)質(zhì)的平臺(tái)資源和分發(fā)渠道。對(duì)于已在頁(yè)游行業(yè)摸爬滾打多年,或者新銳CP來說,在行業(yè)趨于理性的背景下,如何利用資金,找準(zhǔn)方向,合理開發(fā),精準(zhǔn)營(yíng)銷談何容易!360“SUPER計(jì)劃”的推出,就是為頁(yè)游CP整合出一套多維度的服務(wù)集合,一步步引導(dǎo)和幫助頁(yè)游 CP打造同時(shí)擁有口碑和用戶的現(xiàn)象級(jí)熱門游戲。避免游戲開發(fā)偏離市場(chǎng)需求,或者跟進(jìn)營(yíng)銷力度不夠,“神作”變“小眾”。
所以,“SUPER”計(jì)劃從頁(yè)游開發(fā)時(shí)期起,就利用平臺(tái)用戶資源對(duì)游戲進(jìn)行多輪測(cè)試,根據(jù)實(shí)際用戶反饋,頁(yè)游CP可以反復(fù)打磨游戲,避免推出后回爐的尷尬和資源浪費(fèi)。同時(shí),“SUPER”計(jì)劃還能授權(quán)頁(yè)游CP一些用戶耳熟能詳甚至奉為經(jīng)典的超級(jí)IP,讓游戲從立項(xiàng)起就獲得大量關(guān)注,占盡先機(jī)。
另外,“SUPER”計(jì)劃還引入了“泛娛樂推廣”概念,代替游戲CP邀請(qǐng)明星紅人代言游戲,配合網(wǎng)紅美女陪玩等活動(dòng)為游戲推廣持續(xù)造勢(shì)。
未來,“SUPER”計(jì)劃將整合360多端游戲技術(shù)實(shí)力,推動(dòng)游戲向多元化游戲終端轉(zhuǎn)型拓展,頁(yè)游變手游、變VR游戲,從多端導(dǎo)入海量用戶指日可待。
綜上所述,在手游和端游的夾擊中,高素質(zhì)的頁(yè)游個(gè)體并不缺乏成長(zhǎng)和爆發(fā)的空間,變現(xiàn)能力也絲毫不遜于正在摸索更好盈利模式的手游、端游。而在行業(yè)內(nèi),未來圍繞“精品化”
展開的激烈競(jìng)爭(zhēng),必將使渠道資源的爭(zhēng)奪愈演愈烈,對(duì)游戲平臺(tái)資源和工具的充分了解和利用,依然是頁(yè)游實(shí)現(xiàn)突圍的不變法則。
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