逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-07-09 15:35 來源: 作者:未知 編輯:零九
中國手游、頁游行業(yè)市場有何趨向?哪些用戶是主流?在當(dāng)前行業(yè)背景下,如何打造一款經(jīng)久不衰的手游、頁游?360官方連續(xù)發(fā)布《2016Q1中國手機游戲行業(yè)綠皮書》、《2015Q4-2016Q1PC頁游行業(yè)綠皮書》,強勢曝光“手游藍(lán)海空隙”、“四大節(jié)日運營誤區(qū)”、“5 種假期用戶行為迥異”等8大看點,以海量大數(shù)據(jù)分析結(jié)果呈現(xiàn)了一幅精彩的手游、頁游行業(yè)圖景,為手游、頁游CP參與市場競爭提供了頗具前瞻性的專業(yè)思路。
一起來看這8大看點究竟扒開了那些行業(yè)干貨:
看點1:手游藍(lán)??障?/strong>
從360發(fā)布的2016 Q1《中國手機游戲行業(yè)綠皮書》來看,手游單機下載高于手機網(wǎng)游。而隨著RPG游戲、卡牌游戲競爭白熱化,手機網(wǎng)游開發(fā)商們或許可以轉(zhuǎn)向ACT游戲、射擊游戲。
單機手游方面,消除類游戲處于領(lǐng)先狀態(tài),但已顯現(xiàn)下降趨勢,且2016 Q1消除類游戲收入相比2015 Q4收入有所下降,所以此類游戲前景并不明朗。相比之下塔防游戲、競速游戲目前雖然處于小規(guī)模水平,但競爭壓力小,存在較大藍(lán)海市場空隙。
綜合360 2016 Q1《中國手機行業(yè)綠皮書》季度榜單和平臺發(fā)展趨勢分析,ACT游戲、射擊游戲下半年或?qū)⒃?u style="padding-bottom:0px;margin:0px;padding-left:0px;padding-right:0px;text-decoration:none;padding-top:0px;">手機網(wǎng)游中有更多脫穎而出的機會;競速游戲、塔防游戲下半年或?qū)⒃谑钟螁螜C中有不凡表現(xiàn)。
看點2:手游四大節(jié)日運營誤區(qū)
游戲CP常把中秋節(jié)、國慶節(jié)、元旦節(jié)、春節(jié)這四大“有假期”節(jié)日與元宵節(jié)、圣誕節(jié)等“無假期”節(jié)日營銷一概而論,一同視之。實際存在很大的誤區(qū),從 360 2016 Q1《中國手機行業(yè)綠皮書》節(jié)假日用戶增長及付費情況分析來看,四大“有假期”節(jié)日對運營而言是做游戲活動的好時候,尤其是消耗類活動和充值類活動。通過《中國手機游戲行業(yè)綠皮書》可以看到春節(jié)付費欲望最為強烈,大部分玩家會在所有假日首日進行付費,首日付費用戶數(shù)會達(dá)到峰值,之后依次下跌。
除了充值活動,活躍類活動也是不錯的選擇,而圣誕節(jié)、元宵節(jié)這種無假期節(jié)假日相比四大節(jié)日活躍類活動表現(xiàn)較弱。
看點3:5種假期用戶行為迥異
平日、無假期節(jié)日、三日假期節(jié)日、七日假期節(jié)日、學(xué)生寒暑假這5種節(jié)假日里用戶行為迥異,我們之前的判斷現(xiàn)在有了現(xiàn)實數(shù)據(jù)依據(jù)。
根據(jù)360360 2016 Q1《中國手機行業(yè)綠皮書》綠皮書顯示,平日期間周四的日活躍最低,周五周六逐步上升,周六達(dá)到峰值。日收入從周一到周五基本都處于上漲趨勢,周二稍有跌幅,與日活躍一樣日收入也是在周六達(dá)到峰值,周日回落。
對于無節(jié)假日節(jié)日,例如 2015年圣誕節(jié)當(dāng)周,平安夜社交活動增加,導(dǎo)致線上活躍下降,但同時隨著圣誕節(jié)的到來,用戶付費欲望激增,收入急速提升。
再看抗戰(zhàn)勝利70周等三日節(jié)假日,基本遵循平日規(guī)律,節(jié)日第一天收入和活躍都開始急劇飆升,隨后減弱。
七天長假,如國慶、春節(jié)是國人的大節(jié)日,是運營收效最明顯,效益大豐收的時期,一般在七天假期開始的前兩天可以迎來一段時期內(nèi)付費收入的頂峰。
另外,從1月底學(xué)生開始放寒假起,游戲活躍度也隨之升高,并能持續(xù)至假期結(jié)束。與七天長假一樣,呈現(xiàn)出較高的付費意愿和持續(xù)活躍度。
看點4:直播未來發(fā)展方向
今年互聯(lián)網(wǎng)最火熱的一個詞匯就是“直播”。據(jù)不完全統(tǒng)計2016游戲直播企業(yè)已經(jīng)到達(dá)300家,直播平臺多達(dá)116家。直播行業(yè)將在殘酷不斷的競爭絞殺中,迎來新一輪的洗牌。
游戲直播平臺未來發(fā)展應(yīng)從泛娛樂化、打造流量入口、建立生態(tài)圈、橫向布局這四個方向思考,以期待早日從同質(zhì)化競爭中脫穎而出。
看點5:360手游新政策
360手機游戲整合了擁有龐大用戶群基礎(chǔ)的幾大資源平臺,幫助手游及游戲直播企業(yè)順利突圍。成為像《皇室戰(zhàn)爭》一樣成為一款炙手可熱的產(chǎn)品,獲得更多的渠道資源,享受絕佳的平臺政策。
其中,360移動開放平臺作為國內(nèi)最大的手機游戲分發(fā)平臺,開放了新建專區(qū)、新建論壇、新游預(yù)約、計費測試、首發(fā)上線等一系列流程,方便游戲CP進行游戲接入。
近期還推出“前置服務(wù)”幫助游戲CP順利突圍,與啟星計劃、廣告收益等福利政策共同作用于CP的熱門新游誕生。
看點6:頁游CP突破方向
據(jù)360 2016《PC頁游行業(yè)綠皮書》顯示,2016年Q1中國頁游市場行業(yè)規(guī)模為49.5億元,較2015年Q4環(huán)比下降17.5%,受互聯(lián)網(wǎng)PC端用戶和流量下降以及手游沖擊影響,頁游行業(yè)規(guī)模有所下降。
但與此同時收入?yún)s不降反升,說明頁游行業(yè)也已進入“精品化”時代。
頁游CP想要在“精品化”時代實現(xiàn)突破,需要對頁游格局的深度觀察,其結(jié)論就是3D頁游用戶的沉淀更好,更能吸引新用戶,所以3D游戲引擎包裝是頁游 CP 的突破點之一。另外,經(jīng)典老游戲的IP如奇跡、傳奇、誅仙等仍然可以為頁游創(chuàng)造巨大的改造空間和利潤空間。頁游CP仍可以對經(jīng)典IP價值進行深度挖掘。
看點7:核心用戶在這里
數(shù)據(jù)顯示,頁游用戶仍持續(xù)以男性為主,活躍用戶中男性比例為81%,而付費用戶中男性比例更是高達(dá)92%。
從年齡層看,玩家以80后尤其是85前用戶為主;而在付費用戶中 85后的付費能力與85前不相上下。
值得注意的是,PC頁游用戶的地域分布基本符合全國人口分布特征。排名前10的省份占頁游用戶總數(shù)的60%。
看點8:SUPER計劃
頁游CP“精品化”突圍當(dāng)然也少不了渠道平臺的助力。360游戲獨有的頁游CP孵化策略搭載“SUPER計劃”,為新頁游提供全方位一站式服務(wù)。
SUPER計劃涵蓋頁游開發(fā)期測試、IP價值挖掘和保護、娛樂化社交推廣和多終端游戲轉(zhuǎn)化等一系列的功能組合。相信可以幫助頁游CP回歸正確開發(fā)、運營軌道的同時,為游戲提供更多維、更寬闊的用戶引流通道。
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