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心得 起動戰(zhàn)士XP簡體中文(1.028)黑體漢化完整游戲整合版

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:

 
小V是我最愛的機體無之一,從1.009時就開始用,一直用到現(xiàn)在。我自認(rèn)我小V用的不算太差,或許是自負(fù)了點,但勝率還是可以的。因此作為吧主不寫點心得也太不厚道了,但我不是神棍,不是什么骨灰達(dá)人,表達(dá)能力也不好,以下心得都是知道什么就說什么,假如說錯了就盡管吐槽吧。


在MS形態(tài)下,小V的綜合機動性在24機中與2K并列第二(2.008),武裝什么的,我之前已經(jīng)寫了一篇比較詳細(xì)的數(shù)據(jù)貼。
數(shù)據(jù)貼地址:tieba.baidu.com/f?kz=835368323

初看武裝似乎十分豐富,機動性夠好,作為萬能機應(yīng)該是相當(dāng)給力。1.009時代也確實如此,現(xiàn)在?

只比MS形態(tài),小V飛行速度上等,BOOST長度上等,滯空能力相當(dāng)強,但小V的武裝沒有能力讓它大展身手……


技能1,表面上是挺華麗,消耗小,光束發(fā)射多,基本成彈幕了,發(fā)生也相當(dāng)迅速??墒沁@個技能在1V1實用性可是相當(dāng)?shù)牡?,命中率相信大家都清楚,在中近距離外命中率基本為0,而且單發(fā)命中不會給對手產(chǎn)生硬直,只是推后。在超近距離有迎格作用,發(fā)生速度快,對手格過來,這招可是能把對手推開甚至黃鎖。但真的有用嗎?就傷害而言,很低;就安全性而言更是不值一提。由于出招時間長,硬直大,假如沒有命中,或者對手取消動作轉(zhuǎn)刀,你也只能眼睜睜的看著被砍,有用這技能的空,還不如防御!——我是不喜歡防御,但對付格斗的手段很多,我也沒必要選擇這個低回報高風(fēng)險的方法。因此這種用法所以不作推薦。
還有一種方法是格斗打飛對手后,追加技能1,不僅能追加傷害——雖然很低,但如果對手受身有可能“卡紅鎖”。S1誘導(dǎo)光束效果持續(xù)長,發(fā)射光束多,很多人紅鎖狀態(tài)落地會本能的受身+反擊,但一反擊就會取消黃鎖保護(hù)狀態(tài),由于技能1的持續(xù)性,對手很有可能被誘導(dǎo)光束打中。理想情況確實如此,但如果對手受身后不采取攻擊動作而是選擇移動呢?因為技能1持續(xù)時間長,你很有可能被對手反擊!
還有一種比較實用的用法,超近距離射擊命中接S1,傷害依然很低,不過還算還用,但小心對手防御射擊后反擊。
這技能1V1用法不多,單獨使用風(fēng)險很大,用來連招傷害回報也很低——我是這樣認(rèn)為的。
2V2中,這個技能有了一定的用武之地,當(dāng)隊友距離你很遠(yuǎn),單發(fā)普通光束無法形成有效支援時,可以考慮這技能,600米外誘導(dǎo)光束還是挺好用的,當(dāng)然,持續(xù)效果長,硬直大,小心被抓……
對于這個技能,一句話:沒信心就少用,甚至不用。



再看技能2,全方位武器——浮游炮六枚。小V的浮游在BD狀態(tài)可以無硬直放出,非常安全;單發(fā)有40傷害,有6發(fā),完全命中有240傷害,表上看上去應(yīng)該不差吧?但浮游炮武器在起動中相當(dāng)杯具……槍口補正和射出很低,單獨使用,對手走走路就能躲開了。所以,1V1中浮游主要是拿來擦血和牽制。當(dāng)然,如果你BR用得好,射擊能力夠強,BR+浮游炮還是有點傷害,普通射擊將對手定位然后浮游炮嗖嗖的射過去,很帥!當(dāng)然,這招RP成分很大,誰敢說穩(wěn)出這招。話說回來,小V的浮游炮EN消耗相當(dāng)恐怖,放一次浮游基本沒了大半EN……浮游這個技能,還是不宜濫用。用的好就是神棍,用的壞就是敗家!
2V2中,這技能充當(dāng)著重要的支援手段,但還是別忘了看EN……1V1敗家就算了……2V2別把隊友拖下水啊!
想起來了,1V1時有那么一招是浮游炮+技能3。先放浮游,然后看好時間放技能3,對手假如擋下技能3就吃定了浮游炮,假如沒擋住就直接杯具唄。這用法在舊版本中相當(dāng)好用,基本次次都能得手?,F(xiàn)在……唔,技能3的削弱實在另這個技能實用性大減,而且浮游炮EN消耗嚴(yán)重,即使是滿EN狀態(tài)使用這招技能3還是會萎掉……建議在陸地上使用,陸上恢復(fù)EN的速度比空中快很多。放出浮游后,等對手的光束過來后再用技能3,會安全很多。相對舊版,新版中這招風(fēng)險太大回報太低,所以已經(jīng)很少人用了,沒信心沒技術(shù),還是算了。
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