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《機(jī)械巫師》畫面劇情任務(wù)及游戲性圖文解析

發(fā)布時間:2016-07-10 21:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
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  雖然Focus Home Interactive和Spider Studios已經(jīng)正式公布了《機(jī)械巫師》這款游戲,但本作依然有著諸多謎團(tuán)。

  當(dāng)然了,隨著時間的推移我們也得到了很多關(guān)于這款游戲的情報,顯然這而是近來規(guī)模最大的RPG作品之一。本作的場景設(shè)置在火星,我們控制的角色名字叫Zachariah,他代表著最強(qiáng)大的公司之一在這個星球上爭奪著最為寶貴的資源:水源。

  除了火星上的水源之戰(zhàn)之外,Zachariah還因為過去惹下的一些麻煩而躲避著秘密警察的追殺。作為“機(jī)械巫師”,他控制著閃電之力,在升級之后還可掌握其它的能力。

  最近,我們還看到了本作的一個最新預(yù)告片,展示了游戲中的同伴系統(tǒng)。跟網(wǎng)絡(luò)游戲類似,《機(jī)械巫師》里的同伴也會在戰(zhàn)斗中加入對玩家施以幫助。玩家最大可以選擇兩個同伴加入自己的團(tuán)隊,但這里還是有個不同之處。關(guān)于玩家與同伴之間的互動與大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的“上”、“撤”這種簡單指令是不同的。

  《機(jī)械巫師》里的同伴擁有自己的獨(dú)立性格、升級系統(tǒng)和屬性,這些還會依據(jù)玩家在游戲中的選擇而變化。如果同伴不喜歡玩家在旅途中所走的道路,最終將會直接離開團(tuán)隊。在《機(jī)械巫師》中要由玩家決定自己的命運(yùn)。除了本作40個小時的戰(zhàn)役內(nèi)容、四條技能樹分支和三種不同的戰(zhàn)斗技能之外,與同伴的互動也是需要玩家熟練掌握的內(nèi)容。

  游戲正式發(fā)售之前在這里我們要做個匯總,看看《機(jī)械巫師》上市之后我們能夠得到什么樣的東西。

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  有用的升級

  很多RPG游戲,特別是跟《機(jī)械巫師》規(guī)模類似的一些大型游戲,它們的升級系統(tǒng)做得都平平無奇。很多游戲的升級系統(tǒng)做得淺嘗輒止,無法對游戲形成真正的沖擊。結(jié)果就是玩家花了大量的時間練出了一個廢物,因為玩家付出的時間無法得到相應(yīng)的回報。

  因為很多這些惱人的元素來自于支線任務(wù),所以就有玩家選擇不去做這些任務(wù),結(jié)果就失去了對故事情節(jié)加深了解的機(jī)會。但根據(jù)參與試玩的玩家表示,這種情況在《機(jī)械巫師》里是不存在的。

  Spider工作室和Focus Home似乎格外重視對游戲代入感的打造,升級系統(tǒng)會圍繞著玩家自身及其進(jìn)度而發(fā)展。本作的升級系統(tǒng)有點(diǎn)像《瘋狂麥克斯》,每個升級內(nèi)容都是有目的的,《機(jī)械巫師》的升級系統(tǒng)也是出于這方面的考慮。

  畢竟,四條不同的技能樹分支和三種不同的戰(zhàn)斗設(shè)置最終都要跟同伴系統(tǒng)相聯(lián)系,同伴系統(tǒng)又會隨著玩家的決定而變化,這也就是說玩家不管做什么都會對游戲產(chǎn)生影響。這才是一個RPG應(yīng)有的狀態(tài),《機(jī)械巫師》似乎并沒有什么“無聊升級”這種只是為了填滿技能樹而設(shè)置的存在。

  原創(chuàng)的劇情

  火星?很多作品里已經(jīng)體驗過了。那么《機(jī)械巫師》又有什么不同呢?整個故事是原創(chuàng)的。任何優(yōu)秀的RPG都要有精彩的劇情。很多游戲評測里對RPG游戲的第一條批評往往在于“劇情老套”,無非就是打怪升級奪寶打BOSS通關(guān)?!稒C(jī)械巫師》是完全相反的。

  Zachariah要躲避(腐敗的)秘密警察組織的追殺,雙方要爭奪這個星球上最寶貴的水資源。對了,他還能運(yùn)用閃電之力。作為一款RPG游戲來說,這樣的背景設(shè)置就已經(jīng)可以讓人預(yù)見到游戲中出現(xiàn)的大量沖突,優(yōu)秀的劇情是優(yōu)秀RPG的核心前提。

  對于RPG游戲來說,如果劇情薄弱的話也就意味著劇情只是游戲框架的簡單填充,反過來也會對任何的優(yōu)秀游戲系統(tǒng)造成影響。從目前了解的內(nèi)容來看,《機(jī)械巫師》的故事劇情是原創(chuàng)的,而且有一定的吸引人探索的要素,我們需要繼續(xù)看一下本作接下來的發(fā)展。

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  美麗的畫面

  除了優(yōu)秀的游戲性之外,游戲的畫面也是非常重要的一個元素。目前來說,《機(jī)械巫師》的背景和游戲環(huán)境還是頗為細(xì)膩的。背景中的山脈并不是單純的背景,更像是經(jīng)過仔細(xì)描繪的可供玩家翻越的場景。目前看到的CG過場動畫里也能看到頗具細(xì)節(jié)的建筑、敵人和玩家與同伴以及其他NPC之間的互動。

  就像《巫師3:狂獵》一樣,只有精彩的劇情并不能稱之為一款游戲,加上美妙的畫面才能讓玩家沉浸其中。另外,開場時的角色創(chuàng)建畫面也給玩家提供了豐富的自定義選項。

  目前來看,Spider工作室和Focus Home似乎都注意到了優(yōu)秀的畫質(zhì)能夠幫助玩家體驗游戲性與游戲劇情,希望游戲在正式版中擁有更加出色的表現(xiàn)。

  非線性任務(wù)

  直來直去的游戲最無趣了,線性且重復(fù)度極高的游戲鮮有佳作。不管畫面多么美妙,升級系統(tǒng)多么優(yōu)秀,無聊就是無聊?!皼_過去干掉敵人”有時候是個不錯的策略,但整個游戲如果都這樣就沒意思了。

  在《機(jī)械巫師》中,玩家可以按照能力選擇三種不同的技能樹來發(fā)展:盜賊、戰(zhàn)士和機(jī)械巫師。不管在戰(zhàn)斗中使用潛行、劍盾還是法杖,這些技術(shù)都會影響到我們的升級以及解決任務(wù)的方式。

  在最近的游戲預(yù)告片中,我們能看到解決一個任務(wù)的方式多達(dá)五種。如果你無法進(jìn)入一個房間,可以選擇跟守衛(wèi)干架,但這有可能會降低你的聲望值,進(jìn)而影響你的游戲進(jìn)程。如果你不好這一口的話,完全可以采用潛行或是偷一張通行證來騙過守衛(wèi)進(jìn)入房間。

  《機(jī)械巫師》里的所有內(nèi)容都是相互聯(lián)系的,游戲的任務(wù)是最重要的內(nèi)容。在游戲規(guī)模巨大戰(zhàn)役劇情豐富的情況下,讓任務(wù)具備多樣化的可玩性使得這款游戲擁有了無限的可能性。

  以上的內(nèi)容都是依據(jù)我們現(xiàn)有的情報總結(jié)的。《機(jī)械巫師》應(yīng)該是一款代入感、規(guī)模和原創(chuàng)劇情并重的游戲作品。本作還有一個月的時間即將發(fā)售,我們期待著《機(jī)械巫師》能夠擺脫之前的負(fù)面消息,給我們帶來驚喜。

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