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發(fā)布時(shí)間:2016-07-10 21:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
畫(huà)面
機(jī)械巫師的游戲畫(huà)面還是比較優(yōu)秀的,無(wú)論是光源還是皮膚的之感,或者火星灰蒙蒙的場(chǎng)景都很符合游戲的分為,也做得很精致。然而這畫(huà)面卻時(shí)不時(shí)的總有一些突?;蛘哒f(shuō)不協(xié)調(diào)的地方。最典型的就是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),截圖的時(shí)候看還好,動(dòng)起來(lái)之后總感覺(jué)人物的表情有點(diǎn)不自然,有些皮笑肉不笑的感覺(jué),非常的難受。
從靜止畫(huà)面來(lái)看素質(zhì)還是不錯(cuò)的
音樂(lè)及音效
如果說(shuō)畫(huà)面還能夠算是加分點(diǎn)的話,游戲音樂(lè)就只能用糟糕來(lái)形容了,至少第一關(guān)的配樂(lè)只能用不知所云來(lái)形容,曲調(diào)單調(diào),節(jié)奏怪異,戰(zhàn)斗音樂(lè)風(fēng)格詭異,也許制作組是想用這種音樂(lè)來(lái)烘托游戲的氛圍和火星表面的異域風(fēng)格,可對(duì)于筆者來(lái)說(shuō)這音樂(lè)實(shí)在太枯燥太詭異太出戲了,完全是一種折磨。
相比音樂(lè)音效倒是十分出色,不論是武器的擊打聲,電流的滋滋聲還是敵人的慘叫和主角的怒吼都很出色。
游戲系統(tǒng)
機(jī)械巫師的游戲系統(tǒng)算是一大亮點(diǎn),,天賦,屬性,技能三個(gè)系統(tǒng)各有特色,都需要加點(diǎn)和培養(yǎng),培養(yǎng)的方向不一樣樂(lè)趣也不同。游戲里還有武器和道具制作系統(tǒng),消滅敵人之后有幾率搜刮道具,增加了不少樂(lè)趣。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
四個(gè)二帶倆王——能把一手好牌生生打得慘不忍睹,制作組也真有本事。四系武器本來(lái)應(yīng)該是相當(dāng)有意思的系統(tǒng),可惜這種樂(lè)趣完全被無(wú)聊的戰(zhàn)斗流程毀了,整個(gè)戰(zhàn)斗就是你拍一我拍一,打一下閃避一下的過(guò)程,敵人被擊打后完全無(wú)硬直,除非打出麻痹效果,否則你任何時(shí)候都不是安全的。法杖攻擊和單手刀共計(jì)的區(qū)別就在于一個(gè)傷害高點(diǎn),一個(gè)傷害低點(diǎn)附帶手槍一把,基本沒(méi)啥區(qū)別,持盾模式腦子抽了才會(huì)用到,魔法攻擊施法時(shí)間感人恢復(fù)時(shí)間緩慢,基本靠不住。
攻擊的時(shí)候手感一泡污,像是在打紙片人輕飄飄毫不受力,棍子打在敵人身上像是在打空氣,但是在奔跑轉(zhuǎn)向減速這種惡心人的地方做的倒是格外精致,不禁讓人覺(jué)得制作組的精力都放在這種不靠譜的地方上了。由于敵人經(jīng)常是扎堆的,基本就是打一下,閃避,跑兩步,再打一下這種超無(wú)聊的循環(huán),玩幾次就厭煩的不行。
劇情
本作設(shè)定在水資源逐漸枯竭的火星上,政府軍橫征暴斂魚(yú)肉百姓,主角作為機(jī)械巫師的一員即將出師拯救世界。背景設(shè)定很時(shí)髦,表現(xiàn)起來(lái)卻乏善可陳,場(chǎng)景中的npc基本都是不能對(duì)話和互動(dòng)的,也沒(méi)什么支線任務(wù),一條主線走到黑,感覺(jué)就是為了設(shè)定而設(shè)定,劇情代入感流于表面。
綜合
平心而論ign的4.9分確實(shí)低了,機(jī)械巫師的缺點(diǎn)一大堆,然而還是有亮點(diǎn)的,系統(tǒng)算一個(gè),畫(huà)面算一個(gè),賽博朋克的游戲風(fēng)格算一個(gè),如果不在乎偏無(wú)聊的戰(zhàn)斗方式,喜歡這類(lèi)風(fēng)格的玩家確實(shí)值得試一下。不過(guò)習(xí)慣了一線大作的其他玩家還是別冒這個(gè)險(xiǎn)了。
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