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發(fā)布時(shí)間:2016-07-11 22:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在上周的更新里出了4張新卡,于是大家除了日常打杯外,也有不少人在嘗試各種新套路。不過(guò)可能很多人會(huì)忽略掉更新里“第十一滴圣水”這個(gè)bug被修復(fù)的信息,因此今天的主題我們就來(lái)聊下這個(gè)修復(fù)會(huì)有什么樣的影響。
首先我們先要了解一下“第十一滴圣水”的原理,一般情況下,圣水的收集速度是每3秒產(chǎn)生1滴圣水。滿了后就不會(huì)再增長(zhǎng),而大部分人開局的習(xí)慣都是先等到滿費(fèi)后再下兵,時(shí)間大概為2:47左右,因?yàn)殚_局13秒左右圣水就會(huì)滿。
不過(guò)在更新前,高分段的玩家往往都會(huì)在圣水滿了再過(guò)2秒才下兵,因?yàn)槭ニ词節(jié)M了,但依然會(huì)繼續(xù)積攢,只要在下一滴圣水產(chǎn)生前下兵的話,是不會(huì)影響下一滴圣水的產(chǎn)生的。這就是第十一滴圣水的原理。
那么問(wèn)題來(lái)了,這次的更新后,把這“第十一滴圣水”修復(fù)后,會(huì)有什么影響呢?首先最直觀的就是以前的延緩2秒下兵已經(jīng)不復(fù)存在,知道這個(gè)bug的玩家在對(duì)戰(zhàn)不知道此bug的玩家時(shí),開局就不會(huì)有2秒左右的觀察優(yōu)勢(shì),畢竟如果不想浪費(fèi)圣水的話就得一同下兵,可以說(shuō)對(duì)戰(zhàn)會(huì)更公平。
如果是以前的話,說(shuō)不定不會(huì)先下圣水
此外這個(gè)bug的取消對(duì)一些需要大量圣水進(jìn)行進(jìn)攻的組合可以說(shuō)是削弱,典型的就是胖球流。眾所周知胖球流最怕的無(wú)疑是亡靈大軍,但在以前擁有十一滴圣水的情況下,我們?cè)谙铝伺智蚝蟛痪镁湍苎a(bǔ)一個(gè)箭雨,專門來(lái)解亡靈大軍。一旦這個(gè)bug被修復(fù)后,我們就沒有足夠的圣水來(lái)放箭雨,只能等到雙倍時(shí)間才有足夠的進(jìn)攻力。
更新前這個(gè)位置就夠費(fèi)用放箭雨
雖然bug的修復(fù)對(duì)胖球流并不友好,但喜歡的玩家依然可以用,畢竟我們可以用圣水收集器來(lái)彌補(bǔ)消失的“第十一滴圣水”,而一般的胖球流卡組里也會(huì)帶圣水收集器,總體來(lái)說(shuō)對(duì)高手而言影響不大。
現(xiàn)在這個(gè)bug既然修復(fù)了,我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)時(shí)當(dāng)然就是在圣水快滿時(shí)就下兵,這里比較推薦圣水在9.5滴左右時(shí)在下兵。另外雖然我們平時(shí)都是說(shuō)賺多少費(fèi),但其實(shí)游戲里是存在賺零點(diǎn)幾費(fèi)這樣的小細(xì)節(jié),好好把握的話聚沙也能成塔哦~
“第十一滴圣水”沒有后,在最后的雙倍圣水時(shí)間里也有一定的小影響,如果你習(xí)慣在9.5費(fèi)左右下兵,由于最后一分鐘里圣水積攢速度加倍,很容易會(huì)產(chǎn)生圣水浪費(fèi)的現(xiàn)象,個(gè)人推薦此時(shí)應(yīng)該在9費(fèi)時(shí)就下兵,避免圣水浪費(fèi)。
這個(gè)bug隱藏挺深,很多人在更新前說(shuō)不定還不知道它的存在,無(wú)形中吃了不少虧。這次的更新修復(fù)讓對(duì)戰(zhàn)更為公平,需要注意的細(xì)節(jié)變得更多了。
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