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發(fā)布時(shí)間:2016-07-16 17:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
玩家們?yōu)槭裁磳?duì)亂斗模式不感冒呢?
普遍的觀點(diǎn)是,認(rèn)為這一模式?jīng)]什么意義,是在浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí),糟糕的平衡性也是為玩家們?cè)嵅≈?。例如在街機(jī)模式中,有些英雄太過(guò)弱勢(shì),玩兒起來(lái)毫無(wú)樂(lè)趣。玩家們指責(zé)這個(gè)模式的玩兒法太過(guò)局限,甚至稱其為愚蠢的設(shè)計(jì)。最后一點(diǎn),亂斗模式下的經(jīng)驗(yàn)獲取也少于一般模式。玩兒法單一,經(jīng)驗(yàn)又少,我們干嘛玩兒這個(gè)模式呢?玩家們不禁有此一問(wèn)。如果想要推廣這一模式,就需要給玩家們一個(gè)選擇這個(gè)模式的理由。
有什么能夠引起玩家們的興趣呢,吸引他們選擇亂斗模式?實(shí)際上,網(wǎng)上的討論已經(jīng)給出了答案。答案一致指向一個(gè)點(diǎn):玩家們到底想要什么。有什么能拯救亂斗模式么,讓玩家們心甘情愿跑回家排隊(duì)等待上線?人們的目光落到了那個(gè)神奇的小盒子上,是的,就是那個(gè)“開(kāi)箱”系統(tǒng)。
這就是玩家們所尋找的動(dòng)力所在。在另一款同為暴雪出品的游戲,爐石傳說(shuō)中,參與特殊模式是有獎(jiǎng)勵(lì)的。玩家們希望在亂斗模式中也能看到類似的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。玩家們也是紛紛支招,說(shuō)可以設(shè)計(jì)成為贏得每周亂斗模式首勝可以獲取獎(jiǎng)勵(lì),還有的建議進(jìn)行一定場(chǎng)次的亂斗模式后獲得獎(jiǎng)勵(lì),再有就是說(shuō)打一場(chǎng)亂斗就應(yīng)該給獎(jiǎng)勵(lì)。玩家們糾結(jié)是否應(yīng)該設(shè)置勝利場(chǎng)次,因?yàn)樗麄冇X(jué)得如果這樣設(shè)計(jì)了,遇上坑貨隊(duì)友就會(huì)變得讓人更加惱火。而只玩兒一場(chǎng)就給獎(jiǎng)勵(lì)的提議也不是長(zhǎng)久之計(jì),這樣的話大家也就只會(huì)象征性的玩兒一場(chǎng)??偠灾?,大多數(shù)人還是覺(jué)得應(yīng)該有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)箱子的機(jī)制,這樣才能鼓勵(lì)玩家進(jìn)行亂斗模式。
暴雪爸爸會(huì)不會(huì)聽(tīng)到網(wǎng)友們的呼聲呢。我們不得而知。亂斗模式或許能夠迎來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,或許就這樣慢慢的淡出了人們的視線。加之競(jìng)賽模式,也就是所謂天梯排位模式的到來(lái),亂斗模式的地位將愈發(fā)顯得尷尬,玩家們將很有可能只在快速比賽和天梯比賽之間任選其一了。
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