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發(fā)布時間:2016-07-16 21:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
# 最終邊境
《42中隊:星際公民》的故事主要發(fā)生在整個星系里的一小部分區(qū)域,但是這個小只是相較于銀河意義上的小。說到底,這依然是片相當廣袤的空間。制作團隊保證地圖將是完全開放的,玩家可以在空間站和星系里自由飛行,既可以做主線故事也可以去完成支線任務(wù)。Barclay給我展示的關(guān)卡里,我可以在星際的廣域里看見一個一個的地點標記,指引標明了各個相距甚遠的地區(qū)。這樣能讓開發(fā)者更方便的在這么大的空間里進行操作與修改。
Barclay簡單地闡述了一下游戲的支線任務(wù),和許多開放世界作品一樣,這也依然是世界中的最主要填充物。據(jù)他所說,這些獨立的故事與Chinese Room開發(fā)的后末日風格的《萬眾狂歡》有異曲同工之妙。雖然針對這一點他不想再詳細說下去,也沒有給具體的例子,但是卻完全激起了我的興趣。這些制作人員有如此多與眾不同的點子和創(chuàng)意讓我非常震驚。
我很好奇他們是怎么樣才能完成這么大的地圖的。這里大概有200多人正參與到《42中隊:星際公民》的制作中,他們面對的是星際空間大小的FPS。針對這方面我咨詢了場景主美Ian Leyland,他透露了其中的秘密。《42中隊:星際公民》里建模的內(nèi)部與外部都是由多個模塊組建的。玩家所能見到的任何一個建筑結(jié)構(gòu)都是又多個相對小的部件組成的,像是墻壁,通風管,門窗等等。
Leyland向pcgamer記者展示的空間站設(shè)計
Leyland向我展示了一個即將完工的關(guān)卡——小行星場里的一個數(shù)公里長的空間站。Leyland指出這個關(guān)卡運用的技術(shù)就是之前提到的模塊。關(guān)卡里展現(xiàn)出來的畫面讓我很難以相信這竟然就是從一個個模塊里構(gòu)建的。運用了這項技術(shù),設(shè)計者也可以輕易改變關(guān)卡設(shè)計的布局。
# 太空飛船
宇宙飛船必然是游戲制作里的重中之重。我在工作室里參觀了這些宇宙飛船是如何設(shè)計的。這部分的內(nèi)容驚人耗時費力,因為這些遨游于星空中的巨獸不僅僅是一個塊塊閃光的實心肥皂,而是一艘艘真正的船舶。所有的船只都有著精致的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和空間,如果玩家的飛船正遭受攻擊,船內(nèi)的燈光將會因為電涌而閃爍,船身內(nèi)部也會爆發(fā)出煙塵和火光。在更大型的船體里,這可能意味著玩家要穿越這些混亂的煙塵和火場到達引擎室來修補船體。
在參觀采訪的過程中,開發(fā)人員曾多次提到42中隊和星際公民的內(nèi)容多數(shù)情況下是同時進行開發(fā)的。比如在星際公民里發(fā)展建造的飛行器可以直接進入到FPS戰(zhàn)役模式里。我確定兩者之間所使用的素材有多大的相似之處,但想必那些我們在關(guān)于多人游戲的報道中看到那些精美戰(zhàn)艦,會有相當一部分出現(xiàn)在單人游戲里。
42中隊邀請了Gary Oldman(新《蝙蝠俠》三部曲中的戈頓警長)、Mark Hanmill(《星球大戰(zhàn)》系列中的天行者?盧克)以及Gillian Anderson(《X檔案》女主角)來參演了游戲中的紀委重要角色。雖說雇傭知名演員來扮演游戲角色的事情已經(jīng)比較常見,但這個陣容的豪華程度還是能讓幾乎所有此類作品相形見絀。比起開放式任務(wù),在許多線性第一人稱射擊任務(wù)里會穿插著用電影動畫方式展示的故事情節(jié)。這些內(nèi)容將緊密地貼合進沙盤世界中,讓玩家覺得這是游戲進程里自然的一部分。
游戲的發(fā)展會盡可能的從玩家的視角進行推移。玩家的家是一艘像航空母艦的大型軍艦,就像是太空堡壘卡拉狄加。游玩游戲的時候玩家會經(jīng)?;氐竭@里。制作團隊想要把這里營造出一種家的溫馨氛圍。玩家會慢慢了解軍艦的內(nèi)部構(gòu)造,船員每天的任務(wù)流程,還有戰(zhàn)友各自的性格特點。許多時候大家都把《42中隊:星際公民》比作《銀河飛將》,但許多粉絲們可能還沒有意識到,《42中隊:星際公民》的規(guī)模要比《銀河飛將》大上很多很多。
# 訪談時間
制作團隊現(xiàn)在正致力于研究游戲的社交系統(tǒng)。這里指的并非是玩家間的互動,而是玩家與NPC之間的動態(tài)關(guān)系。據(jù)他們所講,這個系統(tǒng)可以聯(lián)系玩家與船員之間的感情,但最好不是簡單的愛憎之別,而是能體現(xiàn)出更加復(fù)雜的東西。配合上高分辨率的模型和精妙的動作捕捉,NPC對玩家的觀感可以從他們的表情與肢體語言中得到微妙的展現(xiàn)。
但是問題來了。我并沒有看到任何關(guān)于這部分的制作內(nèi)容?!?2中隊:星際公民》的制作似乎還只是在萌芽階段。我所知道的要么是從CryEngine editor軟件里看到,要么就是從制作人口頭上描述了解到。當然這個概念毋庸置疑非常棒——這是一部包含了開放世界,電影式的劇情以及硬核 射擊體驗的作品。不過迄今為止依然沒有拿得出手的測試DEMO,不免讓人對網(wǎng)絡(luò)上的那些謠言感到有些不安。
正如國外網(wǎng)友的吐槽:在接受采訪時,《星際公民》相關(guān)開發(fā)人員想表達的信息非常明確,大概如上圖所示,至于你信不信,這其實是一個純粹的信仰問題
這部作品的制作團隊成員每一位都才華橫溢,所以對于它能否達成預(yù)期,謹慎懷疑的同時我還是很樂觀的。通常來講,我采訪過的工作室,進去的時候屋內(nèi)總是只有非常安靜的竊竊低語聲。但是這次我所參觀的團隊,室內(nèi)彌漫著高聲的吵雜交談。我能看出來創(chuàng)作團隊對工作項目懷著極高的熱忱,我也希望他們能把這份兇猛的野心付諸實踐,取得他們應(yīng)得的成功。
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