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發(fā)布時(shí)間:2016-07-19 11:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:自從七月四號(hào)的大規(guī)模改版以來,錦標(biāo)賽模式無疑成為眾人眼中最搶眼的一種新玩法。可這種模式不同于天梯,和友誼賽又有等級(jí)限制的相似之處。這種模式可謂有人歡喜有人愁,歡喜的是那些沒錢升級(jí)的普通玩家,而愁的是沒到八級(jí)國王塔沒到1479強(qiáng)度的新人們還有氪金上傳說的大佬們。有人說,家駒卡組打的就是等級(jí)差距,在錦標(biāo)賽也確實(shí)看不到太多家駒亮相的機(jī)會(huì)。那么我今天分享一套全民皆可使用的毒家駒卡組,讓大家在錦標(biāo)賽如魚得水。
卡組簡析:這套家駒的特點(diǎn)在于靈活,對(duì)于加入采集器與家駒的卡組來說3.5費(fèi)實(shí)在是一個(gè)低到令人大跌眼鏡的極限。而如今礦工小皮卡橫行,在錦標(biāo)賽這種等級(jí)又沒有優(yōu)勢的情況下,這套家駒卻可以在萬千家駒中獨(dú)樹一幟,脫穎而出。想必和家駒的強(qiáng)勢性以及各張卡牌靈活使用有莫大聯(lián)系。好吧,我承認(rèn)是因?yàn)槲伊汶茨樣植缓弥两駴]有傳奇只能用家駒……
單卡分析:小電:清雜毛,換人掩護(hù)。如家駒和小蒼蠅同時(shí)打塔時(shí),家駒絲血瞬間小電切換成小蒼蠅抗塔。另一個(gè)重要作用是打家駒電車,此時(shí)排序一定不能亂,小電之后再下黃毛,經(jīng)多次驗(yàn)證,肯定是來的及清干凈的,大家不要慌。而且七費(fèi)解12費(fèi),我們還能在另一路家駒形成一波攻勢。
毒藥:大范圍AOE且傷害不遜色與火球。對(duì)解法師火槍等血量接近傷害極限的兵種需要一定的時(shí)機(jī)掌握。但是對(duì)于牽制敵人下兵節(jié)奏與磨塔磨采集器的能力,非常強(qiáng)!如圖,在毒藥毒塔的極限距離下,仍舊可以拉開到家駒身前這么廣的距離,在攻擊家駒的單位基本都會(huì)受到減速與傷害。(下圖不是錦標(biāo)賽,只是為了讓大家看家駒與毒藥的配合)
其次在對(duì)方有兩座采集器的時(shí)候通常有以下幾個(gè)位置,由于毒藥的范圍大,而時(shí)機(jī)不適合進(jìn)攻時(shí),我們可以選擇用毒藥同時(shí)毒兩采集器,即使毒到國王塔也沒關(guān)系,因?yàn)槲覀兊闹髁敵鍪羌荫x,只要不是對(duì)面特別菜,基本不會(huì)讓小蒼蠅過去,而會(huì)讓小蒼蠅過去的也沒放兩座采集器的意識(shí)……如下圖毒藥同時(shí)毒塔,采集器,三槍或公主,屬于大賺。
小骷髏:勾引地面單體部隊(duì),勾引蒼蠅,圍殺法師、火槍,抓礦工,過牌,萬用牌。
小蒼蠅:配合家駒進(jìn)攻的萬金油解牌,并且增加輸出。配合小電解小皮卡,掩護(hù)家駒免受地獄塔干擾,提前解掉黃金位建筑。而在不知道對(duì)方用什么牌防守時(shí)需要晚一秒下小蒼蠅,以防對(duì)面看到蒼蠅做出應(yīng)對(duì)下法師等。(同樣不是錦標(biāo)賽的圖)
小精靈:低費(fèi)AOE,蹭血過牌利器。對(duì)陣礦工陣容時(shí),清理除礦工以外過橋的雜兵,我們知道,不帶劍雨的話,對(duì)礦工加小蒼蠅小閃是沒用的。而且錦標(biāo)賽規(guī)定1479卡組強(qiáng)度,9級(jí)小精靈169輸出,兩只能在沒干擾的情況下炸到塔,338血。只要兩費(fèi),你值得擁有。
黃毛:主力防守,這套牌組并沒帶采集器。豬,家駒,,抓礦工,解胖球的胖子,解電車……(黃毛:我好累……)
采集器:滾雪球創(chuàng)造者。雖然礦工橫行,我們可以小骷髏,黃毛掩護(hù)。開局下國王塔前,如果對(duì)面沒礦工就放回公主塔后。(主要怕被對(duì)方一個(gè)火球砸采集器,塔,兵三豐收)
家駒:強(qiáng)勢單卡,兩步過橋打塔,對(duì)方建筑物放置時(shí)機(jī)拿捏不好就要配合小電,不然就一定會(huì)對(duì)塔造成傷害。
而在推掉對(duì)方一座塔時(shí),家駒可以進(jìn)行風(fēng)騷的走位一步到位開始輸出,對(duì)面即使看到家駒再下建筑都來不及了,只能靠“擠位”操作,推開黃家駒才能阻止。以下開始教大家怎么用家駒進(jìn)行風(fēng)騷的走位進(jìn)行輸出。
特別教學(xué)——家駒的走位技巧:在用家駒進(jìn)行對(duì)方一塔的破拆工作時(shí),我們經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)傷害溢出的情況,也就是說在破了這座塔之后家駒依然有良好的狀態(tài)向?qū)Ψ絿跛M(jìn)發(fā)。而有些對(duì)手會(huì)用小單位來進(jìn)行磨血打掉這只家駒,而有些卡組如果處理這只家駒會(huì)非常不劃算,例如全明星陣容,三槍陣容。如下圖,對(duì)面在一塔被破之后選擇了不處理家駒進(jìn)行賣血。所以這就給了我們選擇的機(jī)會(huì)。
我們都知道國王塔的血量在初始值上比公主塔高不少。不過在我們一輪家駒消耗之后。
一、如果國王塔血量依舊比公主塔高,家駒選擇破公主塔。此時(shí)分兩種情況:
1、如果通過計(jì)算,對(duì)面手中沒有小皮卡黃毛,也就是說必須要大量過牌才能解掉家駒時(shí)。家駒可以選擇下圖黑色方塊處下,也就是極限距離的后一格。此時(shí)家駒可以一步走到對(duì)公主塔的輸出地點(diǎn)進(jìn)行輸出,而且不會(huì)被國王塔打到。
2、如果對(duì)方手中就有黃毛小皮卡等對(duì)家駒致命性的卡牌時(shí)。選擇下圖紅色點(diǎn)位(也就是極限距離)下家駒。目的是1同時(shí)吸引兩座塔的仇恨,對(duì)之后的配合部隊(duì)進(jìn)行掩護(hù);2此時(shí)家駒不需要走位扭頭就打公主塔!這時(shí)要講下對(duì)對(duì)方防守卡牌的預(yù)判問題。對(duì)家駒構(gòu)成致命威脅的無非三種秒傷極高的單位——1、小皮卡——有采集器優(yōu)勢時(shí)下家駒后圍家駒下黃毛掩護(hù)2、黃毛——家駒斜方身后背對(duì)公主塔的地方下小精靈,同時(shí)捏小電3、蒼蠅群——最好解,第二種情況一樣,只下小精靈就可以。
二、如果國王塔血量比公主塔低,或者對(duì)面是胖球,三槍等致命性牌組,有被一波推平反超的風(fēng)險(xiǎn)時(shí)。家駒選擇破國王塔[推平他們,獸人永不為奴!
此時(shí)家駒下在下圖紅色圓圈處,也就是到極限距離2.5-3格的位置。此時(shí)家駒走一步能到達(dá)對(duì)國王塔進(jìn)行輸出的位置。其它掩護(hù)兵種與方法不變。
卡組總結(jié):這套的特點(diǎn)主要還是主打靈活防守,滾雪球反擊。最低過到采集器的一輪只需要——小蒼蠅3費(fèi),小骷髏1費(fèi),豆豆2費(fèi),小電2費(fèi)=8費(fèi)。
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