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發(fā)布時間:2016-07-19 17:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
1. 戰(zhàn)地1——10月21日
盡管頂著“瑞典蠢驢”的惡名,《戰(zhàn)地:硬仗》的表現(xiàn)也并不完全讓人滿意,但就目前來看,EA DICE或許真的可以憑借《戰(zhàn)地1》打一個漂亮仗,尤其是在年貨老對手今年的答卷依然毫無新意可言的情況下。
在預(yù)告片上完勝了《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》之后,《戰(zhàn)地1》也收到了不少對于一戰(zhàn)題材節(jié)奏過慢的擔(dān)心。不過,在多人模式實機演示放出之后,我們發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)地1》的節(jié)奏一點也不慢,游戲中的全自動和半自動武器普及率相當(dāng)高,塹壕槍和栓動步槍的手感也不錯。載具系統(tǒng)的演示則非常燃,老式坦克的對撞充滿了激情,在雙翼飛機和飛艇上拋下炸彈或是傾瀉子彈也超有感覺。本作的物理引擎還得到了優(yōu)化,坦克碾過墻體和其他建筑的過程變得更加流暢,爆炸、煙塵、毒氣和紛飛的泥土也表現(xiàn)出了寒霜應(yīng)有的頂級水準(zhǔn)。
不過,玩家期待度非常高的海戰(zhàn)和馬戰(zhàn)還都沒有放出實機演示畫面,多人戰(zhàn)斗中塹壕戰(zhàn)和肉搏戰(zhàn)也顯得有些雞肋,官方還宣布法國軍隊將不會進入首發(fā)版本。盡管這些都不是致命的缺陷,但我們還是由衷希望DICE能充分利用這次的一戰(zhàn)題材,將其打造為一款標(biāo)桿級的史詩巨制,在如今真實世界設(shè)定的FPS大多索然無趣的環(huán)境中,帶給廣大射擊玩家2016年度最大的驚喜。
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