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初心未改“泛娛樂”持續(xù)深化 2016ChinaJoy華麗蛻變

發(fā)布時間:2016-07-20 11:35 來源:互聯網  作者:未知   編輯:summerli

 

  中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),與美國E3、東京電玩展、德國科隆游戲展,并稱“全球游戲界四大展會”。從2004年開始,每年ChinaJoy舉辦之際,就是玩家的朝圣之時。據資料統(tǒng)計,2015年ChinaJoy首日入場人數高達6.8萬,為期四天的展會共吸引了27.3萬人前來參展。ChinaJoy走過了十三年風雨,影響力也從游戲領域延伸至娛樂業(yè)各界。

  點擊進入ChinaJoy2016逗游專題

  第十四屆ChinaJoy將于7月28日—31日在上海舉行,與以往純游戲展會的定位不同,本屆ChinaJoy將以游戲為主導,覆蓋泛娛樂領域(包括影視、動漫、網絡文學)的數字娛樂內容。ChinaJoy主辦方漢威信恒“軟硬兼?zhèn)洹钡膽?zhàn)略布局是一種全新的嘗試,更是順應時代發(fā)展的一次蛻變。

中國游戲業(yè)經歷了十幾年的發(fā)展,已成為國內第一娛樂消費產業(yè)。一直以來,端游都占據市場主導地位,靠端游起家的游戲廠商們如今不少也已成為游戲巨頭。在國內游戲業(yè)發(fā)展初期,無論是游戲類型還是游戲玩法都沒有被完全挖掘,游戲廠商們對于游戲創(chuàng)作的熱情之火熊熊,幾乎每年都會出現一些爆款。

  從2004到2010年,ChinaJoy展會上百花齊放,百家爭鳴。而步入2010年,ChinaJoy與中國游戲業(yè)一起迎來了新的變革。

  2010年之后,ChinaJoy華麗轉型迎來多元化時代

  2010年,端游在跌跌撞撞中風風火火,開發(fā)游戲所帶來的巨大利益讓很多人開始眼饞,導致游戲泛濫,換皮、山寨游戲肆掠,游戲廠商間競爭激烈,游戲質量出現下滑,端游市場也日漸迷失方向。

  到了2012年,從當年的ChinaJoy上我們可以看到,國內游戲市場開始向多元化發(fā)展:一方面,騰訊、完美、網易、巨人這樣的一線廠商牢牢占據了端游市場;另一方面,眾多傳統(tǒng)廠商和平臺如光宇、游族、網龍、百度都宣布將在頁游業(yè)務上有大的動作。《彈彈堂》、《神仙道》等頁游開始創(chuàng)造大量收益,37wan(現稱三七游戲)、心動、第七大道等頁游公司開始躋身一流游戲廠商;端游與頁游,平分天下。

  隨著智能手機的普及,移動互聯網開始全面覆蓋。在2014ChianJoy上,移動游戲異軍突起,中國手游成為當年ChinaJoy面積最大,位置最好的展臺,大量的IP宣傳讓中國手游風光無限,成為當之無愧的人氣王。

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