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部落沖突:皇室戰(zhàn)爭-皇室大型攻略:配卡說明書與戰(zhàn)術(shù)理念手冊

發(fā)布時間:2016-07-20 22:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言:

  本人兩個號都是剛上傳奇不久,打的有點累,所以最近開個小號虐虐菜,看到低階有很多萌新拿著一手好卡卻并不會使,就想來寫這樣一篇攻略。

  看到許多萌新求配卡,但實際上很多時候,對于萌新們來講,別人幫忙配的卡未必使的順手,甚至未必懂得怎么運用。而且,由于這個游戲的隨機性,往往一個大箱子就能夠改變某些牌的強度,又或者打上了新的競技場,取得了新卡,并面對到了不同的對手,那么適時的改變卡組就成為了必然。

  所以說,本著“授人以魚不如授人以漁”的精神,我在這里給大家講一講如何組織一套行而有效的卡組和其中的理念,與各種卡牌的大致使用方法。

  那么現(xiàn)在就開始講了:

  1.卡組構(gòu)成

  其實大家如果注意一下的話,就能夠發(fā)現(xiàn),絕大部分的卡組,他們的構(gòu)成模式都是大同小異的,一般來講,都長這樣:

  1-2張進攻箭頭,1-3張雜魚,1-2張法術(shù),1-2張建筑,1-2張輸出手

  如果你的卡組不符合以上套餐,某種卡特別多,或者某種卡欠缺,除非是特定套路,否則多半是需要檢討一下的。

  2.具體功能與卡牌選擇

  那么接下來講解一下這幾種類型的卡都是干什么用的

  -進攻箭頭:這1-2張卡牌是你卡組的靈魂,既是通往勝利的鑰匙,也是決定你作戰(zhàn)風格的核心。如果沒有一個像樣的進攻箭頭的話,你將很難攻下對手的防御塔,取得勝利。一般而言,進攻箭頭都發(fā)揮肉盾的作用。

常用卡牌:

  -雜魚: 雜魚的普遍特點是低消費,高輸出,數(shù)量多,脆弱。雜魚是一套卡組中最為考驗使用技巧的,使用得當往往能夠發(fā)揮出遠超其消費的巨大作用,當然使用不當或者操作失誤那基本就是白送。

  在防守中,使用雜魚解掉對方的高費單位是賺取費差的主要方式。而在進攻中,跟在箭頭的后面往往也能夠打 出成噸的傷害。

常用卡牌:

  -輸出手: 輸出手是卡組中除了進攻箭頭外最為重要的卡牌。輸出手需要具有一定的血量以保證其不會被秒殺,同時具 有強大的輸出能力,在切后排和砍肉盾時發(fā)揮重要作用,可以說是防守端的核心。另外,在完成防守之后,也可以配合雜魚組織一波反攻,作為第二箭頭存在。

常用卡牌:

  -建筑: 建筑大致分為三種,防御塔,房子,和水罐。由于大部分的進攻箭頭是只攻擊建筑的,所以建筑是拉扯敵方進攻箭頭并進行有效防御的重要卡牌,尤其是對于防御塔來說,輸出能力其實是次要的。

  房子其實是一種主動賺費的建筑,通過源源不斷的產(chǎn)兵來逼迫對手交出大量費用來防守,從而賺得費用。

  水罐的作用則是賺費,以及積攢費用蓄爆,和殿后。

常用卡牌:

  3.進攻套路的組合

  一般而言,單卡進攻的威脅是不夠的,而且容易被解掉。所以說如何設(shè)定好進攻的套路,使用多張卡打出敵人難以防范,傷害巨大的進攻套路就成為了一個問題。一般而言,進攻的套路分為四種:強推型,突進型,偷雞型,自閉型。

  -強推型: 顧名思義,強推型就是以行動緩慢的大肉盾,搭配上各種后排輸出所組成的卡組。選擇這種打法意味著在進攻時套路非常固定,缺乏防守完后就地反擊的能力,而且一套進攻的費用非常高,一旦處理不好容易崩盤。但相對應(yīng)的, 其威力極其強大,往往1-2波進攻就能夠推3星,打皇冠非常輕松,可謂是高風險高收益的打法。

代表組合:胖球,全明星,毒石

  -突進型: 對于突進型的打法,進攻箭頭主要不作為肉盾來使用,而是作為對塔殺傷的主力。其主要作戰(zhàn)方式是在防守賺取費差之后,放下進攻箭頭,趁著對手費用不足或卡牌不對,難以防范的時候摸塔,在許多時候,使用法術(shù)排除諸如防御塔之類的阻礙也是普遍做法。這類卡組非常好培養(yǎng),因為其只對進攻箭頭有著較為嚴苛的等級要求,且越級作戰(zhàn)能力非常強大。

代表組合:火豬,毒豬,各種家駒套路

  -偷雞型: 所謂的偷雞型,實際上稱之為礦工型也不為過,低階的話飛桶也可以用用,不過威力也有限。這種打法就是兩面進攻,礦工放塔后,小單位正面進攻(肉盾走過橋,然后丟飛桶)。

  礦工的打法靈活多變,以抓失誤為主。在循環(huán)往復的不斷進攻中,對手難免手牌輪轉(zhuǎn)不順,或者手殘操作失誤,如此便可以拿下一個塔,再穩(wěn)穩(wěn)守住,就算完成任務(wù)。而礦工套多帶小皮卡,小皮卡在反攻中也可以帶著小單位反攻一波。而如果敵人守的穩(wěn),不失誤的話,礦工的辦法其實不太多,目前主要是礦工+毒藥強行蹭血。

  在天梯中,礦工并不算太過強勢,因為對拼未必拼的過容易發(fā)展的豬駒。而在錦標賽,礦工則堪稱王者,這主要是因為錦標賽的時間非常長,礦工就算打不進去也可以強行把敵人蹭死。而礦工套的進攻消耗最少,防守起來也最為安全。

代表組合:各種礦工套

  -自閉型: 自閉型秉承著決不過河的思路,使用迫擊炮或者X連弩進攻,又或者使用火箭直接炸塔。其特點就是以防御為主, 十分安全,但進攻乏力。由于現(xiàn)在黃家駒與礦工橫行,經(jīng)常被吊打,已經(jīng)很少有人使用。

代表組合:各種臟炮、X弩套、自閉套,防御塔很多

  4.游戲的技巧與理念

  那么在有了一套卡組之后,就需要正確的使用了。其實很多卡組大家看了都會抄來,操作技巧才是真正拉開杯數(shù)差距的主要原因。我想,如果能夠掌握到下面的這些技巧的話,那么也距離a8,a9不遠了。

  -費用差:由于在這個游戲中,防守方有著防御塔這一強大的支援輸出,同時又能夠通過在己方半場任意處下兵打擊對手弱點,從而占有著不小的優(yōu)勢。所以,想要打出一波有效的進攻,就必須要拿出比防守方更多的費用。也就是說,除非開局偷襲,否則在進攻時,盡量確保你與對手有費用差,你手上的水費比對手多。

  -防守賺費:通過防守來賺費是拉開費差的主要方式,其理念很簡單,就是通過低費解掉對手的高費進攻。比如說利用黃金位的土炮解掉對手前來進攻的野豬,這就是3費解4費,賺了1費;再比如說用箭雨殺掉對方的亡靈大軍,這是3費解4費,賺了2費。

  Ps:說句題外話,為什么土炮被削成狗,卻仍然比電塔守歡迎的多呢?就是因為土炮能夠在防守中有效的賺費,而電塔不行。假如在防守中賺不到費用,那又拿什么進攻呢?

  -進攻賺費:進攻也能夠賺費嗎?答案是肯定的。這種情況常見于推進型的卡組之中,在肉盾吸引仇恨后,通過后排的輸出, 諸如火槍,法師,電車,小皮卡;還有毒藥、火球之類的法術(shù),清理掉對手用來防守的卡牌。如果擊殺了對方足 夠多的卡牌,那么就能夠賺得費用了。

  Ps:公主和電磁炮這兩張傳奇是進攻賺費的專家。電磁炮的秒殺能力和公主的壓制能力都可以對對方造成巨大的威脅。而這也是為什么公主如此受人追捧且經(jīng)常在第一時間被秒殺的原因。因為公主的超長射程和超大傷害 范圍使得她能夠?qū)Ψ朗胤皆斐蓺缧源驌?,致使防守方血本無歸。

  -反攻賺費:這是一種常用的技巧,比如說對方用豬來進攻,而我方則不用土炮,而是選擇用用野蠻人將豬切死。這樣看似是用5費解了對方4費,是虧本。但其實不然,因為我方的野蠻人還是完好的,對方為了解掉野蠻人,往往會交出一發(fā)火球,那么這樣就是5費解8費,賺得3費。這就是利用反攻的威脅逼迫對手解牌,從而賺費的技巧。

  -水罐: 水罐也是一種不容忽視的賺費手段,它如果能夠完美的生存到結(jié)束,即可以平白帶來2點的額外水費。而它積攢水費再緩釋的能力更是高費卡組的支撐。同時,在場上有水罐的話,也可以放開手腳進攻,因為它會提供防守對方反擊的費用。

  -賣塔血: 賣塔血是一個常見于強推型高費用卡組的戰(zhàn)術(shù),因為對于這樣的卡組來說,他們的一波進攻往往需要十多水乃至更多的水費,而這樣多的水費正常是很難賺出來的。所以出賣塔血以換取比正常解牌更多的水費即成為當然之選。比方說解豬,如果用土炮解,那么僅賺得1費,但如果用小骷髏來切死野豬,雖然不免要被打個兩三下塔,賣幾百塔血,但卻能夠賺得3費之多。而對于推進流來說,1座塔的得失根本不算什么,只要進攻成型,拿一座塔都是客氣,直取三星那也是所在多有。

  -拉扯: 拉扯是指防守方把單位下在距離防御塔較遠之處,一般是放在兩塔中間,以吸引敵方進攻單位的注意力,并盡量延長敵方接近防御塔的時間,甚至被兩個塔同時打擊。同時對于肉盾的拉扯往往也能有效的將其與后排分離開來,從而先行斬殺后排。

  -切后排: 切后排即是在拉扯開肉盾后,直接攻擊敵方后排的招數(shù)。比如用土炮扯開胖子,用火槍點殺氣球;比如扯開石頭人,用小皮卡斬殺火法,等等等等。

  -清障: 在進攻時使用法術(shù)清理對方的解牌,比如野豬跟火球砸黃毛/土炮,石頭人+毒藥清理對方的小單位。這樣既可以使進攻更有威脅,也等于提前解掉了對手的反擊。在特定情況下甚至可以虧費清障,比如火球小電秒殺對方黃毛,為豬或者家駒創(chuàng)造完美的輸出環(huán)境,一輪即確定勝勢。

  -調(diào)整卡序:調(diào)整卡序是不得已之舉,但也是想要提升技術(shù)所必須掌握的技巧。比如你玩礦工,開局只有小皮卡、小蒼蠅,和小電、土炮,而對手拍下了一個水罐。這時,拿小皮卡和小蒼蠅來進攻顯然不算是一個好的選擇,但往往也不得不上,畢竟不能看著圣水白白流失。但這樣就導致一個問題,這波打完,當對方進攻的時候,用來防守的小皮卡還沒回到手上,而應(yīng)該作為進攻箭頭的礦工被不得已拿來切后排。于是這很容易造成本末倒置的惡性循環(huán),使得礦工進攻,小皮卡防守的正確節(jié)奏被打破,變成了小皮卡進攻,礦工防守,導致進攻無效,防守被爆。

  所以說,為了把排序?qū)Щ卣_的順序,把小蒼蠅或者小皮卡甩出去白送便成為了不是辦法的辦法。有的時候,卡序特別不好,往往即便把卡序調(diào)整過來了,局面也難以挽回了。所以說,選擇功能更多的卡牌或是費用更低的卡牌是越來越普遍的做法,這樣可以以最低的代價調(diào)整卡序和應(yīng)付各種情況。

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