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發(fā)布時間:2016-07-21 09:37 來源:互聯(lián)網 作者:未知 編輯:summerli
棱角分明的互動
《Poly Bridge》也不是沒有缺點,首先就是本作的操作體驗不太貼心,尤其是對構造進行微調的時候,前期的某一項小的操作失誤往往意味著我們必須重做整個復雜的結構。雖然系統(tǒng)給我們提供了一些工具來減少這部分的工作量(比如復制和粘貼),但私以為應該還有更好的解決方案。此外,游戲的互動界面也有待加強,在教程方面也有些詳略不當。別的暫且不論,但就是多按了兩下ESC就有可能退出游戲的設計肯定就已經給不少玩家?guī)碓S多麻煩了。
多層關卡,在游戲的后期是常態(tài)
有不少玩家也對《Poly Bridge》那飄忽的難度感到不太滿意,這確實也是本作確實存在的情況。有些時候,我們會發(fā)現(xiàn)同一個大關卡下,后面的小關卡會比前面的更加容易。不過就像我們前面提到的那樣,我們可以自由的選擇挑戰(zhàn)的順序,根本無需按照作品那固定的關卡表來進行游戲。況且,歸根究底,如果平時就不習慣于在思索與創(chuàng)造中獲得樂趣,那么這部作品可能根本就不適合你。
總結
《Poly Bridge》是一部大膽而聰穎的作品,它的大膽之處在于它沒有試圖用輕松的關卡去討好全部的玩家,聰穎之處則在于它既很好的釋放了玩家們的創(chuàng)造力,又給了我們分享自己的作品提供了相應的舞臺。它一半以上的關卡對于我來說都太難了,但通過創(chuàng)意工坊中玩家們那些精妙的作品中,我也看到了在那些工作起來更加精密、也更富創(chuàng)造力的頭腦在本作中能夠找到多么豐富而難得的樂趣。