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發(fā)布時(shí)間:2016-07-21 21:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》之前版本中,惡狼傳說隊(duì)的三位成員可以說是少有人問津,不像其他隊(duì)伍中,總有個(gè)別角色進(jìn)入大眾的視野,成為主力成員之一。但隨著八門的開啟,惡狼傳說隊(duì)也開始了逆襲之旅,隊(duì)伍成員之一的特瑞,更成了玩家陣容中的新寵,而八門到底給惡狼傳說隊(duì)帶來了什么樣的變化?下面就讓小編來進(jìn)行一一點(diǎn)評解析。
一 特瑞
點(diǎn)評:特瑞的休門開啟后,被動(dòng)技能的削弱攻擊從固定數(shù)值變更為百分比,初始減少0.1%全體攻擊,每級成長0.05%,后期可以達(dá)到接近5%的全體攻擊力減少,對于隊(duì)伍整體來說,是個(gè)非常實(shí)用的強(qiáng)化,減少敵方的攻擊力等同于強(qiáng)化了己方的生存能力,更重要的是,特瑞的被動(dòng)可以與雷之夏爾美、暴走莉安娜以及火舞開休門后的被動(dòng)進(jìn)行疊加,當(dāng)特瑞與其中任何一個(gè)進(jìn)行搭配時(shí),將可以直接達(dá)到減少男性格斗家攻擊23%-27%,相當(dāng)于全程享受30%傷害減免的效果。
傷門開啟后,特瑞小技能的傷害系數(shù)得到提升,由初始145%提升到175%,每級成長不變,降低敵方全體攻擊力的概率得到大幅提升,由30%提升到90%,減低的數(shù)值也明確出來,8%攻擊力降低。90%的觸發(fā)概率,基本可以視為必然觸發(fā),這點(diǎn)可以參照夏爾美的沉默女性角色的實(shí)際效果。小技能所帶來的降低攻擊力,可以跟被動(dòng)效果進(jìn)行疊加,這將讓敵人的攻擊力進(jìn)一步削弱,從而讓敵人的輸出疲軟無力。
景門開啟后,特瑞必殺技傷害系數(shù)得到提升,技能系數(shù)由初始250%提升到初始320%,每級成長由0.2%提升到0.3%,眩暈概率由32%提升到40%,降低敵方攻擊力概率由50%提升到80%,明確了降低幅度,8%攻擊力降低,同時(shí)把之前必殺技效果中沒描述出來的降低防御力效果明確注明。多了新的特性,必殺技對攻屬性格斗家有40%傷害加成,自身受到攻屬性格斗家的傷害降低18%2回合。景門的開啟,讓特瑞的必殺技得到了極大的強(qiáng)化,強(qiáng)化了特瑞的輸出能力,對攻屬性的克制能力以及控制能力。
總的來說,八門的開啟讓特瑞擁有了成為競技場主力之一的門票,被動(dòng)技能可以和其他的減攻成員進(jìn)行疊加,配合上必殺技和小技能的減攻效果,可以全程讓敵人輸出乏力,必殺技的40%概率眩暈更是值得期待,對攻屬性的輸出強(qiáng)化和對前排的破防效果,同樣強(qiáng)化了競技場的表現(xiàn),而釋放必殺后受到敵方攻屬傷害降低,也讓特瑞在競技場中站位非常靈活,既可以在前排充當(dāng)肉盾和控制的角色,也可以在后排做一個(gè)輸出。八門開啟后變得這么優(yōu)質(zhì)的一個(gè)角色,各位玩家在組建陣容時(shí)可以千萬不要忽略。
二 安迪
點(diǎn)評:安迪的休門開啟后,被動(dòng)技能對敵方技屬性的傷害提升變?yōu)閷撤郊紝傩缘墓袅μ嵘?,初始值?%,每級成長不變,同時(shí)多了一條新的特性,當(dāng)敵方人數(shù)大于或等于4人時(shí),提升自身20%控制率,這項(xiàng)強(qiáng)化主要強(qiáng)化了安迪在多人對戰(zhàn)時(shí)的表現(xiàn)和對技屬性的傷害能力,安迪唯一的控制能力在于必殺技的概率眩暈,20%控制率的提升讓安迪在多人對戰(zhàn)情況下的眩暈效果得到明顯提升,而對技屬性的殺傷由傷害變更為攻擊力提升也是一種明顯的加強(qiáng),以初始來計(jì)算,5%的攻擊力提升比5%傷害提升實(shí)際效果大約增加了2.5%左右,也算是不錯(cuò)的加強(qiáng)。但是美中不足的是,此項(xiàng)加成僅安迪自身享受得到,如果換成全體效果的話,無疑會讓安迪的上場概率得到提升。
傷門的開啟,提升了安迪小技能的技能系數(shù),由初始140%提升到170%,每級成長不變,新增加了一條新的特性,與火舞同場時(shí),增加自身和火舞12%傷害率和免傷率,這項(xiàng)強(qiáng)化要求跟火舞同時(shí)在場在能觸發(fā),增幅的幅度非常不錯(cuò),強(qiáng)化了生存能力和殺傷力,八門開啟后的火舞搭配其他角色可以造成巨額的傷害,相信不少的玩家都看過相關(guān)視頻,在火舞為核心的陣容中,安迪有這項(xiàng)技能的存在因此也可以成員其輔助的一員,能讓火舞打出更高額度的傷害。
景門的開啟提升了安迪必殺技的技能系數(shù),由初始200%提升為220%,每級成長不變,提升了眩暈的概率,由12%提升到20%,搭配上休門的效果能讓安迪在多人對戰(zhàn)中的眩暈值得期待,新增了一條新的特性,后排隨機(jī)一位格斗家受到36%的額外傷害,提升了安迪對后排的收割能力。
總的來說,八門的開啟主要強(qiáng)化了安迪的控制能力,對后排的傷害力以及與火舞在場時(shí)的增益能力,對于想要組建火舞為核心的陣容的玩家,不妨也將安迪納入其中。
三 東丈
點(diǎn)評:東丈休門開啟后,提升自身攻擊力由固定數(shù)值變成為百分比,初始為5%每級提升0.02%,防御力變?yōu)榘俜直葻o疑讓東丈的抗擊能力得到明顯強(qiáng)化。除此之外休門開啟后還新增一條新的特新,陣亡后提升自己身后格斗家50%格擋率3回合。格擋率的效果只有達(dá)到60%以上才能體現(xiàn)其作用,而東丈陣亡所觸發(fā)的50%格擋率提升,可以讓身后格斗家格擋率堆到非常高的數(shù)值,可以有效的觸發(fā)格擋,讓身后的格斗家生存能力得到顯著提升。
傷門開啟后,東丈小技能的技能系數(shù)得到提升,初始由140%提升到165%每級成長不變,新增一條特性,提升我方防屬性格斗家15%格擋率。傷門開啟前僅為我方防屬性格斗家提升40%的格擋強(qiáng)度,但沒觸發(fā)格擋的情況下其帶來的增益效果等同于無,而傷門新特性的增加,無疑跟原本的增益效果得到組合搭配,強(qiáng)化了小技能的增益效果的價(jià)值。
總的來說,八門的開啟提升了東丈對隊(duì)伍的輔助能力和自身的抗擊能力。隨著防屬性格斗家的陸續(xù)增多,多防控制型陣容也將出現(xiàn),如果有玩家想要組建這樣的陣容,那么東丈是一個(gè)不錯(cuò)的輔助人選。
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