心得 游戲大亨
發(fā)布時間:2011-02-23 來源:
這個游戲掌握了流程,其實(shí)還是比較容易上手的。難點(diǎn)可能就在一開始,我個人覺得開始時先不要急著去開發(fā)自己的游戲引擎,這樣很容易負(fù)債過多,導(dǎo)致后面無法運(yùn)作(這讓我想起了我原來所在的公司……),先買引擎做些簡單的高質(zhì)量的游戲,讓公司先贏利起來,有了余錢再去一步到位,開發(fā)一款當(dāng)時最好的游戲引擎,開發(fā)引擎的時候,程序員最好全部招品質(zhì)全滿的。有了自己的引擎之后,剩下的輕松了。
后期要注意的,就是給自己制作的游戲找一個好的發(fā)行代理。剛做出來的游戲品質(zhì)都是大約值,找發(fā)行合約的時候,合約值要略高于你游戲顯示的值。例如你的游戲品質(zhì)是大約88%,那么你簽了一個正好88%的發(fā)行合約,肯定無法使用。至于是先簽合約后做游戲,還是先做游戲后找婆家,各有優(yōu)劣,大家自己選擇吧。
PS:最后談些對這款游戲的個人感想。這游戲的題材很棒,創(chuàng)意也比較新鮮,不過我感覺這游戲只能算是個半成品。先不提那些BUG了,漢化過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲腳本中有很多代碼被注釋了,很多對話文本都沒有使用,就拿對話字幕來說吧,這個功能基本做好了,不過還有很多地方?jīng)]有加上顯示字幕的代碼,我估計(jì)是游戲急著發(fā)布,所以最后屏蔽了這個功能。同樣屏蔽的還有鼠指到畫面可點(diǎn)擊物品上,出浮動提示的功能,這個功能我試著開啟后,發(fā)現(xiàn)會有問題,所以漢化版沒開。另外官方發(fā)布的圖片中有一張街上很多人的圖,我也沒見到,明顯的趕工之作……游戲大亨,目的是讓大家制作一款好游戲,諷刺的是,這游戲本身卻……呵呵。不過還是很喜歡這款游戲,因?yàn)槲蚁矚g模擬經(jīng)營類游戲,愛屋及烏吧。
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